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Autor Beitrag
000
14.05.2008, 10:24
tom-is-law



Es ist nun schon einige Monate her, seit das sehnlichst erwartete SDK Update released worden ist. Unten stehendem Thread zufolge gab es damals grosse Aufregung, weil manches nicht funktioniert hat:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=58426&pagenum=1

Dieser neue Thread soll die Auseinandersetzung mit diesem Thema fortsetzen und ein Ort für Feedbacks und Fragen werden. Ich hätte zum Beispiel folgende Erkundigungen einzuholen:

1. Kann man nun das Source SDK mit "-engine ep2" starten, ohne mit den im obigen Thread beschriebenen Problemen kämpfen zu müssen?
2. Habt ihr schon viel mit "-engine ep2 / Episode Two" gemappt und wie sind eure Erfahrungen dabei? Immer noch Probleme, so dass man lieber die Finger davon lässt?

*edit*

Einige Texturen werden bei mir immer noch unscharf angezeigt, allerdings gibt es auch Positives zu berichten: Die Compilezeit meiner Map fiel von 50 Minuten auf 15 Minuten.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 11:18 von tom-is-law bearbeitet.
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001
14.05.2008, 12:33
Herr Freimann



Bei mit klappts super, seit ich das Orange Box SDK Base runtergeladen habe. Keine Darstellungsfehler, Compilezeit wie bei ep1, VGUI modelbrowser geht wieder, Texturen werden korrekt dargestellt.

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002
14.05.2008, 13:05
tom-is-law



Eine Frage bezüglich dem Orange Box SDK Base: Was ist das genau und wozu ist das gut? Habe die Beschreibung bei VDC gelesen, aber nicht 100% verstanden.

--

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003
14.05.2008, 13:22
Bluthund



Das ist für Kompatibilitätszwecke da; für Leute, die Mods auf Basis der alten Engine erstellt haben. Die haben dann ein Source SDK Base (bis ep1) und ein Orange Box SDK Base (ab ep2), da die Orange Box Version der SourceEngine wohl nicht abwärtskompatibel ist. Von Valve wird allerdings empfohlen alte Projekte auf die neue Technologie zu porten um aktuell zu bleiben.
Für neu erstellte Projekte wählt der Mod-Wizard automatisch die richtige Version aus.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
14.05.2008, 16:13
TomMe



Ich hatte auch bis jetz keine Probleme damit außer:

Wie kann ich den Hammer mit Portal Einstellungen starten? Wenn ich im SDK Fenster das Current Game auf Portal stellen will, setzt er es wieder auf HL2: EP2 zurück.
Hab schon:
- Mit und ohne -engine ep1 /ep2 gestartet
- Portal natürlich gestartet
- Refresh SDK Content
- Reset Game Configuration
- SDK neu installiert

hrmpf. Bin ich der einzige mit dem Problem?^^

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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005
14.05.2008, 20:07
Schiggyyy



Mich würde mal interressieren warum Valve immernoch kein (steep) Parallax Mapping verwendet, manmanman, würde gerne Parallax in meine CSS-Map einbauen. Konnte bisher nur mit der inoffiziellen Parallax Mod rumexperimentieren. :(

Und ich suche eine Liste der (wenn überhaupt) neu hinzugekommenen QC- und VMT-Commands.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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006
15.05.2008, 13:53
Killarulez



Also geht ja um Meinungen:
Mir gefällts sehr gut, bis auf das lighting preview... das enspricht GAR nicht dem ingame^^
Aber sonst nice

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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007
15.05.2008, 21:47
Lt_Eddie



Hab da ma ne Frage,
wo kann man sich das neue Update runterladen oder ist das bei der Orange box drin?

--

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008
15.05.2008, 22:20
TomMe



Wurde automatisch geupdatet.

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

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~zipfel

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009
16.05.2008, 18:39
Lt_Eddie



Also wird das geupdatet wenn ich Orangebox drauf habe oda muss ich da z.B. Orange Box Source SDK install?

--

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