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Autor Beitrag
000
13.04.2012, 17:55
Schluffen



Hallo,

Wie oben gesagt fehlt meine .prt Datei.. im Complielog scheint es allerdings das einzigste Problem zu sein!
Scheint also nciht duch Leaks oder anderem ausgelöst zuwerden.

hier das Log:

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\schluffen\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\schluffen\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\PS\Desktop\maps1\De_day.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Oct 25 2011)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\schluffen\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Users\PS\Desktop\maps1\De_day.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\program files\steam\steamapps\schluffen\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (1)
Find Visible Detail Sides...
Merged 4768 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up! (2635 prims, max 32768 :: 65550 indices, max 65536)

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\schluffen\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\schluffen\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\PS\Desktop\maps1\De_day"

Valve Software - vvis.exe (Oct 25 2011)
2 threads
reading c:\users\ps\desktop\maps1\De_day.bsp
reading c:\users\ps\desktop\maps1\De_day.prt
LoadPortals: couldn't read c:\users\ps\desktop\maps1\De_day.prt

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\schluffen\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\schluffen\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\PS\Desktop\maps1\De_day"

Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 25 2011)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\ps\desktop\maps1\De_day.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.61 seconds)
1889 faces
4124016 square feet [593858368.00 square inches]
59 Displacements
2165097 Square Feet [311774080.00 Square Inches]
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0239 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 171/8192 2052/98304 ( 2.1%)
brushsides 1503/65536 12024/524288 ( 2.3%)
planes 2026/65536 40520/1310720 ( 3.1%)
vertexes 2391/65536 28692/786432 ( 3.6%)
nodes 1561/65536 49952/2097152 ( 2.4%)
texinfos 133/12288 9576/884736 ( 1.1%)
texdata 14/2048 448/65536 ( 0.7%)
dispinfos 59/0 10384/0 ( 0.0%)
disp_verts 10811/0 216220/0 ( 0.0%)
disp_tris 18688/0 37376/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 596386/0 596386/0 ( 0.0%)
faces 1889/65536 105784/3670016 ( 2.9%)
hdr faces 1889/65536 105784/3670016 ( 2.9%)
origfaces 669/65536 37464/3670016 ( 1.0%)
leaves 1577/65536 50464/2097152 ( 2.4%)
leaffaces 1888/65536 3776/131072 ( 2.9%)
leafbrushes 754/65536 1508/131072 ( 1.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 10913/512000 43652/2048000 ( 2.1%)
edges 6395/256000 25580/1024000 ( 2.5%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
waterstrips 10/32768 100/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 150/65536 300/131072 ( 0.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 3828012/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 3828012/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 33710/393216 ( 8.6%)
LDR ambient table 1577/65536 6308/262144 ( 2.4%)
HDR ambient table 1577/65536 6308/262144 ( 2.4%)
LDR leaf ambient 5417/65536 151676/1835008 ( 8.3%)
HDR leaf ambient 3630/65536 101640/1835008 ( 5.5%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 173967/0 ( 0.0%)
physics [variable] 2181255/4194304 (52.0%)
physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 4478
Writing c:\users\ps\desktop\maps1\De_day.bsp
22 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\PS\Desktop\maps1\De_day.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\schluffen\counter-strike source\cstrike\maps\De_day.bsp"

Ich hoffe ihr könnte mir helfen...

MfG
Schluffen

--


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2012 um 17:57 von Schluffen bearbeitet.
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001
13.04.2012, 21:14
m_iace



Zitat:
Too many t-junctions to fix up! (2635 prims, max 32768 :: 65550 indices, max 65536)
Keine bsp wird erstellt und deswegen auch keine (aktuelle) prt.

--

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002
14.04.2012, 10:27
Schluffen



Zitat:
m_iace postete
Zitat:
Too many t-junctions to fix up! (2635 prims, max 32768 :: 65550 indices, max 65536)
Keine bsp wird erstellt und deswegen auch keine (aktuelle) prt.
aso Danke :-)... aber wie bekomm ich das problem gelöst?.. bzw was sind "t-junctions" !?

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003
14.04.2012, 11:17
PotKinRot



T-Junctions werden erstellt, wo func_detail auf Worldbruhses trifft. Das kommt bei dir anscheinend zu oft vor. Musst du wohl ändern.

--

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004
14.04.2012, 12:35
Schluffen



Ales klar danke, bedeutet wenn ich ein func_detail aufhebe, das von worldbrushes umgeben ist habe ich weniger von diesen T-junctions !?

--

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005
27.10.2013, 11:20
BitStreamer



Tip:

Bei solchen "Unklarheiten" im Compile-Prozeß hat sich für mich immer der Log-Analyzer bewährt:

http://flow.computer-dc.de/analyzer.php

--

„DESIGN oder nicht sein – das ist hier die Frage...“

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