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Autor Beitrag
000
07.02.2001, 16:41
ElChupkapres



ich hab in meiner CS-map ne eigenen sound ambiance-.... eingebaut, er in meiner map aber nicht habgespielt wird woran kann das liegen?

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001
07.02.2001, 18:52
Roonin



poste doch mal die properties des entities... dann kann man das besser analysieren ;)

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002
07.02.2001, 21:06
ElChupkapres



Also die properties des ambient_generic:

Name = sound1
Path/filename = ambience/sound.wav
Volume = 5
Dynamic Presets = None
Start Volume = 5
Fade in time = 0
Fade out time = 0
Pitch = 100
Start Pitch = 100
Spin up time = 0
Spin down time = 0
LFO type = 0
LFO rate = 0
LFO mod pitch = 0
LFO mod vol = 0

und dann wollte ich das der sound unterbrochen wird wenn man ein func_breakable zerstört

Name =
Target on break = sound1
strength = 5
Delay before tire = 0
Gib Model =
Explode Magnitude = 0
Render FX = Normal
Render Mode = Normal
FX Amount = 0
FX Color = 0 0 0

könnt ihr mir jetzt helfen?

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003
07.02.2001, 22:12
Roonin



was hast du bei den flags eingestellt? also irgendein radius muss schon angewählt sein glaub ich... hab ich zumindest immer gemacht, was jedoch nichts heißen muss ;)

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004
08.02.2001, 13:50
ElChupkapres



ich hab den small radius flag bei dem ambient_generic aktiviert, sonst nichts

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005
08.02.2001, 14:24




(none)

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006
08.02.2001, 14:49
ElChupkapres



meinst du toggle bei den flags? da gibts kein toggle. und ist nit loop hab ich aus, das heist es müßte die ganze zeit zu hören sein.

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007
08.02.2001, 14:53
[pred@tor]



Hat dein sound.wav auch die richtigen *eum, wie hesst dat* mhh....???
Also z.B. 44100Hz, Mono od. Stereo, 16 od. 8 Bit.....denn ich glaube, des
hängt auch davon ab.

Cu,
[p.r.e.d.@.t.o.r]

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008
08.02.2001, 16:03
Shephard



muss auf jeden mono, bei der khz zahl bin ich mir nicht mehr sicher,
aber ich glaub auch das es 8khz sein müssen

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