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000 16.01.2001, 13:26 Black Daemon |
Hi, also ich bins mal wieder.
woran kann das liegen.??? Am boden liegen die gleichen skins! hm.... _______
Wenn debugging der Vorgang ist die Fehler aus dem Code zu bekommen ist Programmieren der Vorgang um sie reinzubringen!!! ;-) |
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001 23.01.2001, 18:20 Prefect |
Hmm, also: Wenn du eine Waffe aufhebst, wird die Entity die am Boden liegt dem Spieler zugeordnet. Damit hinterher wieder eine neue Waffe da herumliegt, wird diese sodann kopiert (hab die entsprechende Funktion grad nicht im Kopf, müßte aber AddToPlayer oder sowas sein). An dieser Stelle wird dann aus irgendeinem Grund keine exakte Kopie hergestellt. Entweder wird aus irgendeinem seltsamen Grund der Klassenname überschrieben, oder es gibt einen anderen Grund, nämlich eine Sünde von dir *g*: Falls sich die MP5 von deiner Waffe nicht im Classname, sondern nur in einer internen Variable unterscheidet ist das Problem nämlich schon gelöst. In diesem Fall mußt du einfach die Kopierroutine für die entsprechende Klasse so überschreiben, dass besagte interne Variable mitkopiert wird. cu,
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002 25.01.2001, 20:37 Black Daemon |
ok i probiers --Wenn debugging der Vorgang ist die Fehler aus dem Code zu bekommen ist Programmieren der Vorgang um sie reinzubringen!!! ;-) |
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