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000 25.07.2002, 14:28 CB007 |
Also ich habe meine eigene Textur (96*96) in den Valve Hammer Editor (3.4) geladen, also als WAD! Ich kann sie mit dem Textur-Browser auch auswählen! Aber wenn ich sie auf einen Würfel (normaler Block bzw. Brush/ 96*96 Einheiten) setzten will, dann ist sie auch drauf, aber net gerade sonder zB. der Teil der Links ist ist rechts usw.. Das ist bestimmt ein Amateurfehler, aber bitte helft mir trotzdem ... |
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001 25.07.2002, 14:57 Dino2k |
Du musst es einstellen die x und y axe und so -- |
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002 25.07.2002, 15:29 CB007 |
Wo genau?!? -- |
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003 25.07.2002, 15:31 Infi |
im texture application tool bei x oder y achsenstreckung mal wert -1 angeben dann wird sie gespiegelt -- |
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004 25.07.2002, 15:43 CB007 |
wie soll ich das mit xund y-achse einstellen, also net mit spiegeln sondern dem anderen?!? -- |
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005 25.07.2002, 21:03 Vinny |
drück ma fit -- |
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006 26.07.2002, 12:39 [HasHas]_CLaN |
im Texture Application Fenster (auf den oberen der drei Knöpfe in der Mitte der linken Toolleiste kliggen) gibt es verschiedene Schalter: left, right, top, bottom, c und fit erst markierst du im 3d-Fenster die Flächen oder Brushes, die du verändern willst. die ersten vier Schalter richten die Textur an den Kanten des Brushes (bzw. der Fläche, die du gewählt hast) aus, die Richtungen erklären sich wohl von selbst. c richtet die Textur in die Mitte des Brushes fit zerrt sie so, dass sie genau auf die Fläche passt (nicht unbedingt vorzuziehen, v.a. wenn die Textur nicht die selben Proportionen wie die Fläche hat oder diese einfach zu groß ist) --Gott ist tot! - Nitzsche Nitzsche ist tot! - Gott Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 12:42 von [HasHas]_CLaN bearbeitet. |
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007 26.07.2002, 14:05 Vinny |
fit zerrt nicht nur sondern "drückt" auch, solltest du eine Fläche haben auf die eine Textur soll (zB Tür oder Kiste etc) ist fitt der schnellste weg und bei solchen Sachen unumgänglich. |
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008 26.07.2002, 17:01 CB007 |
Danke Danke Danke! Echt nett, des mit Fit und C hat geklappt! Thx nochmal! Auch den anderen beiden! -- |
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