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Autor Beitrag
000
12.10.2006, 17:56
sqirrel_one



ich hab eine schwingtür gemacht, und zwar genauso wie im tutorial beschrieben. es gibt einmal den brush, der sich bewegen soll, die tür eben, und den origin brush(mit der textur origin). ich hab beide mit shift markiert und zu einer func_door_rotating gemacht. allerdings schwingt die tür nicht um das origin , wie sie eigentlich sollte, sondern dreht sich sozusagen um den mittelpunkt als ob das schanier in der mitte der tür wäre. warum ist das so komisch?
nur zur info: ich hab den hammer editor von source

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001
12.10.2006, 18:44
Agamemnon-Hellmapper



Das kommt dabei heraus, wenn man ein HL1 Tutorial auf HL2 anwenden will.

Wenn du den Hammer von Source verwendest, musst du dich an die Regeln von HL2 halten:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tueren

Wenn du für HL1 Mappen willst, dann brauchst du auch den Hammer für HL1.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2006 um 18:45 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
13.10.2006, 11:26
sqirrel_one



oh mann danke ich bin wirklich sowas von blöd.... ja stimmt vorher hab ich mit dem cs 1.6 editor gearbeitet bin dann aber auf source umgestiegen und hab das tutorial behalten... danke für den tipp!

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