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000 06.02.2002, 14:01 war.frogs}beatnik |
Wenn ich Skys in meine Map einfüge kompilliert ZHLT diese ganz normal aber wenn ich dann spiele und und zum himmel gucke schliesst sich Gunman automatisch von selbst und es kommt keine Fehlermeldung. WAS KANN DAS SEIN!!!!! ich ärgere mich damit schon Wochen rum! zuerst kam ja immer noch |
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001 06.02.2002, 14:02 |
(none) -- |
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002 06.02.2002, 14:07 Ultimate_Blade |
oh man gumble, über deine post muss ich immer wieder lachen. du bist irgendwie ungewollt witzig oder? --ICQ: 150855202 |
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003 06.02.2002, 14:55 Predi |
Du must den Haken bei "Quit on Focus" rausnehmen. ;-) Aber ansonsten keine Ahnung. -- |
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004 06.02.2002, 15:18 |
das problem hatte ich auch... allerdings lag's nicht an nem eigenen sky, sondern an nem leak... -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2002 um 15:21 von LeJean bearbeitet. |
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005 07.02.2002, 13:50 war.frogs}beatnik |
naja klar das mit dem haken,blos wo ist das feld "quit on focus"?????? hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- Es ist hinzuzufügen das das entity sich nicht ausserhalb der map befindet. |
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006 07.02.2002, 14:31 |
hattest du vielleicht irgendwann mal ein entity ausserhalb ? Weil dann kann das sein, dass das, nachdem das gelöscht wurde, immer noch da is und nur das solid weggelöscht wurde. Du musst mal beim Map>Check for problems nachgucken, da sagt der dann z.B. 'entity 'func_wall' is empty'. Das kann man so afaik nicht fixen, du musst das in der liste beim check for problems auswählen, auf 'go to error' klicken, die liste schliessen und 'entf' drücken. Dann sollte das eigentlich weg sein... -LeJean- -- |
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