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Autor Beitrag
000
06.02.2002, 14:01
war.frogs}beatnik



Wenn ich Skys in meine Map einfüge kompilliert ZHLT diese ganz normal aber wenn ich dann spiele und und zum himmel gucke schliesst sich Gunman automatisch von selbst und es kommt keine Fehlermeldung. WAS KANN DAS SEIN!!!!! ich ärgere mich damit schon Wochen rum! zuerst kam ja immer noch
"there was a problem compiling the map" (obwohl ich keins finden konnte) aber jetzt kommt ueberhaupt nichts mehr an fehlermeldungen. man sieht den sky immer kurz, aber da ist kein sky sondern nur kriesel. helft mir bitte, ich sterbe vor aerger!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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001
06.02.2002, 14:02




(none)

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002
06.02.2002, 14:07
Ultimate_Blade



oh man gumble, über deine post muss ich immer wieder lachen. du bist irgendwie ungewollt witzig oder?

--

ICQ: 150855202

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003
06.02.2002, 14:55
Predi



Du must den Haken bei "Quit on Focus" rausnehmen. ;-)

Aber ansonsten keine Ahnung.

--

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004
06.02.2002, 15:18




das problem hatte ich auch... allerdings lag's nicht an nem eigenen sky, sondern an nem leak...
aber wo wir dabei sind, kann ich auch gleich fragen: mein eigener sky, so'n nacht ding mit mond und so, funzt nich richtig... ich hab die alle als *.tga files gespeichert und dann eingebaut... muss der namen n cl_ davor haben oder was ? Der hat ingame nur waagerechte linien und is nicht da wo er sein soll sondern etwa 64 units weiter hinten

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2002 um 15:21 von LeJean bearbeitet.
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005
07.02.2002, 13:50
war.frogs}beatnik



naja klar das mit dem haken,blos wo ist das feld "quit on focus"??????
Und gestern hab ich ne map angefangen mit einem sky, das ZHLT gibt ein leak an!
hier die zeilen!
** Executing...
** Command: C:\Eigene Dateien\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Gunman\rewolf\maps\warfrog"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\zhlt253\hlbsp.exe"C:\Spiele\Gunman\rewolf\maps\warfrog

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-336, 208, 96)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-336, 208, 96)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-336, 208, 96)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-336, 208, 96)
1.60 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Eigene Dateien\zhlt253\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Gunman\rewolf\maps\warfrog"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\zhlt253\hlvis.exe"C:\Spiele\Gunman\rewolf\maps\warfrog
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\Gunman\rewolf\maps\warfrog.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Eigene Dateien\zhlt253\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Gunman\rewolf\maps\warfrog"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\zhlt253\hlrad.exe"C:\Spiele\Gunman\rewolf\maps\warfrog
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\Gunman\rewolf\maps\warfrog.log for the cause.

----- END hlrad -----

Es ist hinzuzufügen das das entity sich nicht ausserhalb der map befindet.
und wenn ich pointfile starte zeigt die linie immer zum sky. wenn ich neue entitys einfüge zeigt ZHLT diese auch als den gleichen fehler wie den info_player_start an
HHHHHHIIIIIIILLLLLFFFFFEEEEE!
Und bitte nicht wieder solche sinnlosen kommentare wie von gumble, falls dieses böse gemeint sein sollte

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006
07.02.2002, 14:31




hattest du vielleicht irgendwann mal ein entity ausserhalb ? Weil dann kann das sein, dass das, nachdem das gelöscht wurde, immer noch da is und nur das solid weggelöscht wurde. Du musst mal beim Map>Check for problems nachgucken, da sagt der dann z.B. 'entity 'func_wall' is empty'. Das kann man so afaik nicht fixen, du musst das in der liste beim check for problems auswählen, auf 'go to error' klicken, die liste schliessen und 'entf' drücken. Dann sollte das eigentlich weg sein...

-LeJean-

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