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000 28.10.2001, 11:09 N3XUS |
HÜÜLFÄÄÄÄÄÄ! Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 11:10 von N3XUS bearbeitet. |
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001 28.10.2001, 11:52 AgentStinger |
Triggern! -> Wenn man in einen der trigger reinläuft, öffnet sich die türe. [Übrigens, die Richtung, in die sich die türe öffnet, hängt von der aktuellen Blickrichtung des Spielers ab] -- |
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002 28.10.2001, 17:20 Olof |
agent, woher soll die tür denn wissen, in welche richtung sie aufgehen muss, wenn sie von triggern geöffnet wird?!? Diese trigger könnten doch überall in der map sein. --Wee - o - wee - o - weeee |
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003 30.10.2001, 10:32 N3XUS |
BIIIIIIIIG Thx! -- |
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004 30.10.2001, 10:39 N3XUS |
Öhm... irgendwie hab ich kein trigger_multiple :/ |
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005 30.10.2001, 10:57 SonicBe@m |
das ist bei jeder fgd eigentlich dabei ! --72410480 Dieser Beitrag wurde am 30.10.2001 um 10:57 von SonicBe@m bearbeitet. |
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006 30.10.2001, 14:03 slaender |
Das sind auch brushbasierte trigger. Normalen brush basteln --> *rechtsklick* Tie To Entity --> Tada (mit der Tür hats ja auch geklappert) Dieser Beitrag wurde am 30.10.2001 um 14:04 von slaender bearbeitet. |
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007 30.10.2001, 15:46 N3XUS |
Danke, danke, danke! |
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008 04.11.2001, 19:39 m4rNj4cK |
des kann man doch eigentlich bei den flags einstellen oder net ? -- |
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009 05.11.2001, 12:08 SonicBe@m |
und |**WARNUNG**| das du nicht only one way einstellst *g* sonst blockst du die türe selber und sie geht wieder zu !! --72410480 Dieser Beitrag wurde am 05.11.2001 um 12:14 von SonicBe@m bearbeitet. |
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