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Autor Beitrag
000
04.04.2001, 19:05
Nicemice
Moderator


Ja, es ist vollbracht, auch ich habe es geschafft mal wieder eine Map fertigzustellen. Hier die Screens:






Und hier den Download: Hier klicken

Kommentare erwünscht !

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2002 um 20:19 von Nicemice bearbeitet.
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001
04.04.2001, 19:34
BloodyHarry



Ganz geil!!!!
Aber: ich habe schon etwas gefunden, was unbedingt gefixxed werden muss! Ich habe zufällig die Bombe runtergeworfen, was normal ist. Aber leider landete die Bombe unter dem Terror-start was sehr ärgerlich war, da ich so die Runde nicht beenden konnte :( Das solltest du noch verbesern!

EDIT:
Achja du solltest noch einen 2. BombenPlatz bauen, oder war da einer? Ich habe nur den auf der Brücke gesehen! Und wenn da doch einer ist, solltest du sie etwas mehr hervorheben!

--

--< BloodyHarry >--

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002
05.04.2001, 14:23
Wilo



Ab damit nach CS zum Test!

--

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003
05.04.2001, 15:18
dp
Administrator


werde mir die map spätestens am we saugen, sieht schonmal sehr gut aus auf den screens.

ich hoffe für dich das du genug custom server findest die die map laufen lassen. (oder gleich official cs :)

--

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004
05.04.2001, 17:07
Shephard



sau fett
die texturen sin einfach klasse und spilet sich auch geil
der 2 bombspot is wirklich ein bissl versteckt hinter den kisten

is das ein env_fade wenn man die torpedos in die luft gejagt hat?
wenn ja welche werte hast du genommen und wie macht man das das der name eingeblendet wird am anfang?

--

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005
05.04.2001, 20:30
Fratzi



shepard:
-ja env_fade <-- siehe entity-bibliothek
-faq // entity-bilbiothek <-- game_text
-------------------------------------------------
So hier mal Comment zur seiner Map:

Nach Sibiria wieder ein erneutes gelungenes Map-Projekt:
de_kurow

Hmm, viel sagen kann man nicht. Man muss sie einfach selber anschauen. Die Map bietet viel viel mehr als die neu dazugekommenen Maps in CS 1.1. Ich hoffe das das CS-Team seine Map in das Programm aufnimmt. Denn `schlechte` Maps hatten wir in CS 1.1 genug (de_dust2, cs_thunder... - meine Meinung!).

Naja, viel Glück bei deiner Bewerbung Nicemice und ich hoffe wir dürfen bald noch mehr Karten von dir Spielen :-)

Fazit:
Perfekt :-)

--

Source SDK

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006
06.04.2001, 21:12
-Cydney-



Ok, um zu verhindern, dass irgendwelche Leute mich in der Luft zerreißen:
Ich behaupte mit keinem Wort, dass ich das besser hinkriegen würde, im Gegenteil: Hut ab vor Nicemice für diese Mapping-Leistung.

Bloß mir gefällt die Map ehrlich gesagt net. Die Map gleicht cs_sibiria viel zu stark, die Texturen sind zwar an für sich gut, aber da diese eben auch in cs_sibiria schon vorkamen, wirken sie etwas abgenutzt. Mal ganz abgesehen davon, dass die Map dadurch irgendwie überall gleich aussieht.
Und um das nochmal klarzustellen: Das meine ich alles subjektiv.
Und das gehört zu Kritik nunmal dazu.

Was mich einfach stört: Der stilistische Unterschied zwischen cs_sibiria und de_kurow ist so groß wie der zwischen de_dust und de_dust2....

Wo sind eigentlich die Bomb-Places ? Ich hab jedenfalls keine gefunden.

Du hast doch vor langer Zeit mal andere Screenshots gepostet, da hat man auch das U-Boot besser gesehen und, ich glaub es war Linga, war von den "Schwüngen" so begeistert. Hast du die Stellen ausgebaut oder bin ich blind ? Auf jeden Fall extrem schade drum.

Trotz allem: Respekt

--

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007
06.04.2001, 21:51
dp
Administrator


okay hab mir das teil jetzt auch mal angesehen.

was mir gut gefällt ist die atmosphäre und die map-,,idee". denn eine solche art von map (in die erde reingebaut) gibt es nicht sooo oft. die texturen passen bis auf ein paar wenige ausnahmen sehr gut. sounds sind auch ok (ein paar env_sound wirken sehr viel wie man hier deutlich hören kann). ,,nur ok" weil es in manchen gängen nicht so gut passt mit den env_sounds, da hört sich die ak z.b. an als wäre man mitten in der wüste was eben nicht passt.

das problem von cydney kann ich nicht nachvollziehen. ok die texturen wurden in 2 maps verwendet aber wie oft wurden die normalen hl texturen verwendet? im gegenteil ich finde es gut das du möglichst wenig hl-texs verwendet hast, das macht die map einzigartig.

weniger gut finde ich das du viele clip brushes genommen hast, ich denke das wirkt einfach besser wenn man (sinnloserweise) z.b. hinter den zug gehen kann. oder dort wo die zwei röhren sind mit dem ventil, warum kann ich da nicht auf das geländer? - ich weiss es ist sinnlos aber irgendwie fühle ich mich eingeengt dadurch das dort die clip brushes so offensichtlich plaziert sind.

zweifelsohne eine sehr gute map. angesichts solchem shit wie dust2 und aztek würde ich eine solche map im official cs begrüßen und wünsche dir auch viel glück bei der suche nach dem richtigen typ der dafür sorgt das sie rein kommt. denn nach mapqualität wird da ja nicht gegangen - siehe aztek.

edit:
das das uboot nun so in den ,,hintergrund gerückt" ist wundert mich auch. ich habe da einen anderen screenshot in erinnerung auf dem man näher dran war.

--

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008
07.04.2001, 10:30
Shephard



@cydney: ich glaube kaum das man kurow mit dust2 vergleichen kann, das wäre ein unterscheid wie 1.bundesliga und regionallinga

--

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009
07.04.2001, 11:06
erazor



war das eine anspielung?!?

Zitat:

unterscheid wie 1.bundesliga und regionallinga

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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010
07.04.2001, 15:34
-Cydney-



@Shepard: Argh, du hast das total mißverstanden. Es geht um die Größe des Unterschieds !!!

--

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011
09.04.2001, 12:30
BruderD3



Hm, die Screens erinnern teilweise schon an Sibiria, was aber noch nichts zu sagen hat. Ich post nochmal nen Kommentar, wenn ich sie mal gespielt hab *zieh grad*

@NiceMice: Stylische Seite hast du.

--

Bruder D

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012
09.04.2001, 12:54
Nicemice
Moderator


Nun ja, das ich die gleichen Texturen drinhabe liegt daran das es eine Fortsetzung zu sibiria sein soll. (Man beachte die gleichen Schienen,Türen und Texturen).

Ursprünlich hatte ich Teile aus Kurow schon für sibiria geplant, doch das wurde dann so groß das ich die wegkürzen mußte. Daraus ist dann Kurow entstanden...

--

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013
09.04.2001, 13:24
Castrov



ganz ehrlich gesagt ich finde sie langweilig. Der Anfang ist gut
mit dem Sound
und die Tex sowie die weiteren Sounds sind richtig gut aber
ansonsten die weitere map ist einfach langweilig. Ich will nicht
sagen, dass ich es besser könnte aber die ganze zeit durch Gänge zu laufen ist nicht gerade innovativ !!!!!!

MfG Castrov

--

Wir trampeln durchs Gemüse,
wir trampeln durch die Saat.
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat.

30 Meter im Quadrat rundherum ein Stacheldraht, rate mal wo ich wohne? Ich komme aus der Zone!

[c=#FF0000]MfG Castrov[/c]

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014
09.04.2001, 14:18
Nicemice
Moderator


was ist den innovativ ? Es ist eine Indoor map, die besteht nun mal aus Gängen.

--

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015
09.04.2001, 16:57
Guano



Mist, ich baue auch gerade eine Map unter Tage, aber macht ja nix, nur werde ich deine Map erst runterladen, wenn meine fertig ist, sonst wird man ja doch nur unbewusst beeinflusst, das muss ja nicht sein.

Aber die Screenies sind schon ganz schön. Was dem castrov an den Gägen nicht passt, kann ich auch nicht ganz nachvollziehen, ich glaube in original HL ist man auch vornehmlich durch unterirdische Gänge gezuckelt, war das etwa auch langweilig?

--

Guano

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016
09.04.2001, 20:54
Castrov



allsooooooo......
1. HL wurde mit der Zeit langweilig !!
2. Ich sage ja nicht, dass er die Gänge weglassen soll sondern
das er noch was mehr Abwechslung reinbauen könnte.
z.B:
--Er könnte eine Teil der map outdoor "machen" (so wie bei der einen neuen CS map......ich komm jetzt nicht auf den Namen......na die wo man
draußen einen Staudamm wiederfinden kann)
--Oder er läss dieses U-Boot begehbar machen und innen drinn den Bombspot
--Oder mehr Aufzüge und so was (die können unter Umständen ein bisschen Abwechslung bieten)
--Oder offene Kisten in die man reingehen kann und dort drinn rumcampt
--Er könnte in diese "Bahnunterführung" ne Bahn bauen
--Wie wäre es mit ner Waffenkammer (ich habe gesehen, das man CS Waffen,
die in der map schon rumliegen einbauen kann)

Wie gesagt ich finde die map selber nicht schlecht nur ein BISSCHEN langweilig. Ehlich gesagt (ist alles nur positive Kritik) zeugt die map (im allgemeinen indoormaps) nicht von großer Mapperkunst. Ich meine n paar Gänge und Treppen sowie Leitern,Türen und Kisten kann ich auch "zusammenkleistern". Da muss ich noch nicht mal besonders auf die r_speeds achten. Genauso wenig muss ich mir keinen passenden sky suchen.
Mit Tex iss es auch nicht so doll. Meistens kann man ne indoormap mit... na ich sag mal 10-20 Tex machen. Kurz gesagt Indoormaps sind anspruchslos.
Eigenlich was für Newbies (sorry allen die Indoormaps machen). Meine 1. Map war auch ne Indoor. Seitdem mache ich nur noch Outdoor oder n Mix aus In und Outdoormaps. Naja wie schon oft gesagt ich finde deine Map gut aber dafür dass es ne Indoor ist einfach zu öde.

MfG Castrov

P.S.: Bitte fallt jetzt nicht wie die Schakale über mich her !!!

--

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017
09.04.2001, 22:28
(KRI)I(AEON)



Castrov ein Newbie ist er sicher nicht. Outdoor maps kann er auch bauen. (siehe cs_sibiria). Ich finde die map aber auch langweilig. Allerdings nur weil es ne CS map ist sonst wegen nix :) Und die Music am Anfang ist obergeil. passt super.

Ähm Nicemice du hast nicht zufällig lust die map für Front line force umzubauen oder?

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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018
09.04.2001, 23:01
Linga
Administrator


ich weiss ja nicht was du von design verstehst, castrov, aber ich kann deine auffassung absolut nicht teilen. ausser dem etwas "seltsamen" theme was durch seinen non-standart eben auch wieder eher positiv als negativ auffällt denn induvidualismus ist "in". dazu kommen die teilweise schlecht aufgelösten texturen wobei man wissen muss, dass ich meine immer sehr hoch gehalten habe und dann runter gescrollt habe und ich somit quasi verwöhnt bin.
das design der map an sich ist super. style erinnert von den texturen her gezwungenermassen an oilrig aber was soll er denn machen wenn er kein 2d künster ist. nunja ich will ihn in keinster weise verteitigen auch wenn das so klingen mag. meine auffassung von der map ist einfach postiv weil ich die formen teilweise einfach stylisch finde. es ist unreal und doch ist es realistisch. oder es ist realitisch und hat einen phantastischen touch. ich finde das sehr gut denn das zeugt von phantasie. ums krass auszudrücken: jeder "newbie" kann reale maps bauen. die phantasie eine unreale map zu bauen hat nicht jeder. aber nicemice kann auch reale maps machen denn wie man sieht stimmen die proportionen in seiner map super. ein weiterer sehr wichtiger bestandteil des mapping.
gut möglich das ich gerade dieses style mag daher hier noch ein shot einer map die ich auch als sehr stylisch empfinde:

nicht zu übersehen das sich der autor an cs_office inspiriert hat aber warum nicht die map ist super.

--

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019
10.04.2001, 23:19
Nicemice
Moderator


mmmh, ich mußte die Map nochmal etwas verändern, hier die entgültige Version: http://nicemice.gametown.de/levels/de_kurow/de_kurow2.zip

--

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020
11.04.2001, 22:40
Castrov



Ich habe mir die neue Version deiner Map angeguckt und ähhh....
uch muss dazu sagen das ich mir die alte nicht so genau angeguckt habe aber
an der neuen Version kann ich nichts (nicht soviel) änderungen erkennen. Aber wiegesagt das liegt warscheinlich daran, dass ich sie nicht genau kenne.
Ich habe aber einen Fehler entdeckt. Da gibt es doch ne Stelle wo man durch den Felsen und nem Gitter in den Himmel gucken kann, oder ??? Ja und wenn man die Bahnlinie dort abläuft und nach oben guckt da sieht man, dass es da ein kleines "Stück" gibt wo man zwischen dem Felsen und den Gitter in den Himmel gucken kann. Will sagen, das Gitter reicht nicht ganz an den Felsen ran. Außerdem hätte ich da noch ne Frage. Du hast da in der .zip Datei so ne .tga (oder so) Datei. Ich habe die mal geöffnet. Das sind irgentwelche Himmle bei Nacht und so. Wofür benötigst du die in deiner Map ???

MfG Castrov

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wir trampeln durch die Saat.
Hurra wir verblöden,
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30 Meter im Quadrat rundherum ein Stacheldraht, rate mal wo ich wohne? Ich komme aus der Zone!

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021
11.04.2001, 23:00
Nicemice
Moderator


Das Gitter ist extra so klein, damit nicht so viele Models spawnen, wenn es zerbricht.
Der Himmel brauch ich wegen dem Vollmond, für die Stelle bei dem Gitter

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022
12.04.2001, 01:37
milecon



die tga-dateien sind für die skyboxen zuständig

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023
12.04.2001, 11:45
Castrov



jaaa...???? Bei mir ist da aber kein Vollmond am Himmel sonder n ganz normaler hellblauer Himmel. Hab wohl die .tga nicht ins richtige Verzeichniss kopiert. Wo muss die denn überhaupt hin ????

MfG Castrov

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