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Autor Beitrag
000
06.01.2007, 18:10
stefanstumpp



tach,
meine maps laggen übelst ob über lan oder internett selbst mit dem besten servern....bei anderen maps is der ping normal.
Nun ja, hab gehört da gibts etwas, die dir deine map so einrichten oder besser gesagt so abschleifen, dass die map nicht mehr Laggt.
Das koste allerdings 99cent, jetzt müsste ich nur noch wissen, wie ich an diese (Firma) was auch immer, rann komme.
Villeicht weis jemand von euch wo es diese "ent Lagg" zentralen giebt und wie ich da mal eine map hinscheicken könnte....
vielen dank im voraus.

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
-------
Der Erste-Deutsche-1.6-Mapper-Clan
geht auf jeden einzelnen gezielt ein und redet über unsere Mapping-Probleme in ts2, eine Videoanleitung für die Wc einstellungen gibts auch. Zusätzlich stehen downloads bereit. Besuch uns doch mal!?
www.ss-maps.com

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001
06.01.2007, 18:14
Raziel



Zitat:
Stefan149 postete
Nun ja, hab gehört da gibts etwas, die dir deine map so einrichten oder besser gesagt so abschleifen, dass die map nicht mehr Laggt.
Das koste allerdings 99cent, jetzt müsste ich nur noch wissen, wie ich an diese (Firma) was auch immer, rann komme.
Villeicht weis jemand von euch wo es diese "ent Lagg" zentralen giebt und wie ich da mal eine map hinscheicken könnte....
vielen dank im voraus.
Also das ist mir ganz neu und ich glaub nicht, dass du da das findest/bekommst, was du suchst. Davon rate ich dir auch ab, dafür noch Geld zu bezahlen. Bau einfach deine Map richtig, ich denke nämlich, du hast eher viele Fehler eingebaut usw. Aber ohne mehr Informationen, z.b. log, können wir dir auch nicht mehr helfen.

--

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002
06.01.2007, 18:20
LeJean



das meinst du hoffentlich nicht ernst, Stefan o_O
wenn du deine Map verhunzt hast, dann hast du sie verhunzt. Und da dann andere Leute dran rumspielen lassen ist nie das wahre. Informier dich über r_speeds (Artikel hier bei TheWall) und versuch's nochmal.

-LeJean-

--

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003
06.01.2007, 18:21
ScyTheMan
Moderator


Da hat dir sicherlich jemand einen Bären aufgebunden.

Wir haben hier tolle Artikel über Gamedesign. Mit ein bischen Hintergrundwissen kann man da zum Teil viel tun, um die Geschwindigkeit von Maps zu verbessern.
http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:51_tipps_zum_half-life_mapping
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:der_kleine_r_speeds_artikel
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes

Davon abgesehen hoffe ich mal dass es nicht an etwas trivialem liegt wie zB Kompilierfehler (Leak o.ä.) oder am deaktivierten VIS.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2007 um 18:21 von ScyTheMan bearbeitet.
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004
06.01.2007, 18:22
stefanstumpp



also mein log ist-->>

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\aim_map_aztec3.map" "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\aim_map_aztec3.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\aim_map_aztec3"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\aim_map_aztec3.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \condition zero\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \condition zero\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \condition zero\cstrike\de_airstrip.wad
Using WAD File: \condition zero\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \condition zero\cstrike\cstrike.wad
added 2 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\aim_map_aztec3"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\aim_map_aztec3"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\aim_map_aztec3.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\aim_map_aztec3"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1218 faces
104806 square feet [15092144.00 square inches]
5759 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 8/400 512/25600 ( 2.0%)
planes 770/32767 15400/655340 ( 2.3%)
vertexes 1427/65535 17124/786420 ( 2.2%)
nodes 462/32767 11088/786408 ( 1.4%)
texinfos 320/8192 12800/327680 ( 3.9%)
faces 1218/65535 24360/1310700 ( 1.9%)
clipnodes 1326/32767 10608/262136 ( 4.0%)
leaves 368/8192 10304/229376 ( 4.5%)
marksurfaces 1330/65535 2660/131070 ( 2.0%)
surfedges 5472/512000 21888/2048000 ( 1.1%)
edges 2737/256000 10948/1024000 ( 1.1%)
texdata [variable] 1016/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 231117/2097152 (11.0%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 6184/131072 ( 4.7%)
=== Total BSP file data space used: 376009 bytes ===
6 seconds elapsed

ja, was soll ich denn nurmachen so kann man auf keinen fall spielen so wie das laggt

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
-------
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005
06.01.2007, 18:25
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Stefan149 postete
also mein log ist-->>

[...]
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
[...]

ja, was soll ich denn nurmachen so kann man auf keinen fall spielen so wie das laggt

Forensuche + Wiki benutzen, Log-Analyzer nutzen, auf die ZHLTs umsteigen, und vor allem: Forenregeln beachten und die festen Threads hier lesen!

Geschlossen.

--

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