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000 14.08.2001, 21:29 Gordons Mama |
So ich hab ne Funmap gemacht mit unmengen Entities (ich musst mich ganz schön zurückhalten um nicht das maximun zu übaschreiten) doch nun folgenden Prob: mein Map ruckelt selbst auf einen Rechner mit 1200Athlon, Geforce 3 und 256DDR ram. Was soll ich da tun bei solchen Systemresurcen ruckelt doch die Map auf jeden Computer!!!(und das wär für den Erfolg meiner Map ziehmlich schlecht :( ) gibt es da irgendwelche Tricks das Prob zu beheben?????????????????????????????????????????? -- |
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001 14.08.2001, 21:30 Damocles |
1. Falsches Forum. Damocles |
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002 14.08.2001, 21:59 chriss |
du weis nicht was r_speeds sind, gelle? |
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003 14.08.2001, 22:38 Vinny |
du bist ja sooo gemein ;) :D -- |
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004 14.08.2001, 23:45 chriss |
wer ich? nein nie! |
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005 15.08.2001, 14:33 Vinny |
ohhhh, du magst mich *froi* ;) -- |
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006 17.08.2001, 15:37 Gruwekarl |
Ich habs gemerkt Nox!:) -- |
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007 17.08.2001, 15:50 gerk |
auf der letzten LAN wollte ich auf vielfachen wunsch ne cs-map (ja es gibt noch leute die das freiwillig zocken) machen -und zwar:grosse leere map ts und cts getreennt durch hunderte von func_breakable blöcken durch die man sich durschlietzen muss. aber als ich ein drittel der blöcke hatte sagte er beim compilen too many entities und die map hat in der 3d-ansicht auch im wireframe gerucktelt :-( --„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
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