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Autor Beitrag
000
09.01.2001, 18:59
Ravenmaster



Ich bin mir zwar nicht sicher ob das das richtige Forum ist, aber ich "vermute" mal als newbie das es evtl. was mit dem Kompiler zu tun haben könnte

Also meine pre-alpha karte hab ich mit den zhl(oder so ähnlich..)-tools kompilert...
alles auf "normal"...
In der Karte gibt es ´verschiedene "info_player_deathmatch" (ja mehr als eins)
Nun kann ich meine karte zwar im im Multiplayermodus laden aber sobald jemand versucht sich in das game einzuloggen wird der mit einer meldung die irgendwie "blabla cache <lange zahlenfolge> hunk" rausgeworfen...
und der Rechner erhängt sich....
Das prob hab ich NUR mit DER karte....
Da es aber auch meine erste karte ist weis ich net obs am kompiler liegt oder an mir oder an beidem...

Falls jemand helfen kann...
ICH BIN VERZWEIFELT... in der map steckt echt viel arbeit und ich würde sie auch gerne im Lan testen...
Danke

--

Wer den Teufel ruft soll sich nicht beschweren wenn er auch kommt

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