Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.08.2001, 02:36
n00b



Was soll das?

Als start hab ich tutorialgetreu ne Map mit 2 Räumen und ner Tür gemacht.
Alles schön und gut, wc compilt das ding....

Hl läds und es ruckelt wie scheisse!

Muss ich etwa die Zoner tools benutzen, wo man erst mit textdateien rumfummeln muss?
Oder noch besser, so ein tool, das die Zoner tools steuert?

Bitte nich...
...es is auch so schon schwer genug!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.08.2001, 02:42
AgentStinger



Vielleicht hast du ein Leak?
Kommt denn beim kompilieren irgend eine Fehlermeldung?
Am besten du postest mal den Log.

n8!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.08.2001, 03:45
n00b



Verdammt, finde das Log nich!

Aber eigentlich kanns nich an einem leak liegen.
Sonst hätte das Programm die map gar nich compilen können?!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.08.2001, 03:46
-=|DC|=- Shadow



ähm, hast du mit oder ohne "vis" & "qrad" compiled??? wenn ohne, dann mach die ma an! wenn zb licht & schatten (über "qrad") nicht mit compiled werden, is alles grässlich hell & es ruckelt!

--

###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |###
[img]http://www.star-allianz.de/2ba-star-02.jpg[/img]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.08.2001, 07:56
Flamebo



Zitat:
Aber eigentlich kanns nich an einem leak liegen.
Sonst hätte das Programm die map gar nich compilen können?!

Also wenn ich mal keine sky um meine Map bauen will dann lass ich sie auch weg. Und es wird schon kombiliert. Das einzige was is es ruckelt bis zum geht nicht mehr.

--

Warum ruckelt des so? Na weil lackt! :)

Meine Site:
http://www.marcus2000.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.08.2001, 14:41
Da Maakus



Flamebo, kann es sein, dass Du einen grossen Skyblock um die ganze Map ziehst?

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
23.08.2001, 15:13
Larry



ich denk er meint nur zum testen der map...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.08.2001, 16:22
n00b



Also,

1.es war ein innenlevel
2.ist es schlecht, einen großen Skyblock zu machen?
(laut tut soll man es so machen)
3.Wie erkenn ich ich leaks und sonstige fehler im Log?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
23.08.2001, 16:27
n00b



Zitat:
-=|DC|=- Shadow postete
ähm, hast du mit oder ohne "vis" & "qrad" compiled??? wenn ohne, dann mach die ma an! wenn zb licht & schatten (über "qrad") nicht mit compiled werden, is alles grässlich hell & es ruckelt!

Mit Licht war alles ok, ob die beiden programme dabei waren, weiß ich nich!
WC hat alles für mich übernommen.
Leider find ich für die Zoner-Tools kein gutes deutsches Tutorial....

p.s.
Weiß jemand, wie mans hinkriegt, daß die Texturen da bleiben, wie man sie justiert hat? Wenn ich das Objekt Verschieb, ist die Textur verschoben...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
23.08.2001, 23:28
-=|DC|=- Shadow



hhmm, wenn du mit F9 das compilen beginnst müsstest du die optionen für VIS & QRAD sehen!
wenn du willst, das alle 4 progs durchlaufen werden, solltest du überall wenigstens auf "Normal" stellen.
texturen: mach einfach unter "Tools" den "Texture Lock" an (geht auch mit hotkey "Shift + L".

--

###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |###
[img]http://www.star-allianz.de/2ba-star-02.jpg[/img]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
24.08.2001, 10:01
Flamebo



Ich hab keinen skyblock gebaut nix ich habs einfach offen lassen um einfach zu testen wie der Teil ausschaut denn ich gemacht habe. Das war mir zuviel arbeit da Sky Wände drum rum zu bauen.

--

Warum ruckelt des so? Na weil lackt! :)

Meine Site:
http://www.marcus2000.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
24.08.2001, 13:35
Da Maakus



Ich wollte eigentlich wissen, ob Du einen Skybrush drumbaust oder sie nur dahinsetzt, wo man sie sehen kann...

Letzteres ist die bessere Methode, da man ansonsten rein theoretisch um die ganze map laufen kann, wodurch der gesamte Bereich mitberechnet/mitkompiliert wird, was die Kompilierzeit verlängert und die r_speeds erhöht.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche