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Autor Beitrag
000
24.11.2002, 11:42
Darin



hallo meine map ist zu hell alles so komisch "grell" kann mir da jemand helfen wie ich dieses Problem beseitige!

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001
24.11.2002, 11:44
[GSM]Killermachine



entweder hasst du kein Licht gesetzt oder du hast ein Fehler beim kompilieren gehabt.
Poste mal dein Compile-log

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002
24.11.2002, 13:43
Darin



Hier das:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Worldcraft\varsuch.map" "C:\Spiele\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\varsuch.map"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\SIERRA\WORLDC~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\varsuch"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\varsuch.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad
added 4 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Spiele\SIERRA\WORLDC~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\varsuch"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Spiele\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\varsuch.prt
0 seconds elapsed

--

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003
24.11.2002, 13:47
[GSM]Killermachine



Das ist aber nicht das ganze log da fehlt Vis und Rad. Auch wenn die übersprungen wären müsste da stehen endrad undso.
edit: Und überprüfe mal ob du überhaupt lights gestzt hast

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2002 um 13:55 von [GSM]Killermachine bearbeitet.
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004
08.02.2003, 14:20
[KoC]Nightwolf



Bei mir is genau des gleiche Problem.Aber ich hab lights gesetzt.DIe map wird bei mir auch in bsp umgewandelt allerdings ist die Datei so klein,ungefähr 500KB, das des scho gar nimmer richtig sein.

[KoC]Nightwolf

--

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[Files]

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005
08.02.2003, 14:23
[GSM]Killermachine



Zitat:
die Datei so klein,ungefähr 500KB, das des scho gar nimmer richtig sein.
Das ist klein o_O
eine wirklich kleine map von mir ist 78kb

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006
09.02.2003, 10:13
A. Wesker



Vielleicht habt ihr "Run RAD" auf "No" ?!

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Wer fragt, ist ein Narr für fünf Minuten.
Wer nicht fragt, bleibt es für immer.

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007
16.02.2003, 23:32
THC|Pagan



...so ich mach jetz mal keinen neuen thread auf, denn ich hab auch mal wieder ein light problem !! und zwar war auf einmal nach dem compilieren das lightning weg (also so das alles albern hell ist) und ich hab keine idee woher das kommt :( und das einzig verkehrte im log war das:

BuildFacelights:
10..20..30..Malformed face (1546) normal @
(873.00, 911.00, -246.00)
(873.00, 911.00, -247.00)
(872.00, 911.00, -247.00)
(872.00, 911.00, -246.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

...also weiss irgendjemand was man dagegen tun kann ? in wc find ich keine errors und ich hab auch keine textur verfuscht oder so...??!!
(natürlich hab ich kein backup)

--

The Xenom Conflict

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008
17.02.2003, 13:26
[ LOD q|p Silver ]



steht doch da was du machen mußt.. Alt+P da müsste dann stehen 'Texture axis perpindicular to face' das markierst du und drückst FIX.. fertig..

[edit]
hilft das nix.. oder er findet in VH keine fehler dann kannst du nur versuchen mit hilfe der positionsangabe den brush mit dem fehler zu finden, löschen und dann neu erstellen.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 13:35 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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009
17.02.2003, 15:17
tha_riddle



@ Darin! Es könnte auch gut sein das du etwas gebaut hast, dass der hammer editor nicht versteht u deshalb das Licht nicht berechnen kann. Hast du irgendwelche func_vehicles oder hast du gecarvt????? Wenn das dein Problem ist dann kannst nur ein block nach dem anderen löschen und dann wieder compilieren. Oder kennt jmd ne andere Möglichkeit????

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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010
17.02.2003, 16:19
[ LOD q|p Silver ]



In dem auch die genaue position angegeben wurde kann man doch, wie ich oben schon geschrieben habe, den brush so wieso "leicht" finden. Man könnte dann zwar den brush bearbeiten und versuchen hinzubekommen, allerdings ist man meistens schneller wenn man ihn löscht und komplett neu erstellt.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
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011
17.02.2003, 17:07
THC|Pagan



...blaja ich sagte ja es gbt mit alt+p keine errors und ich hab absolut nicht ungewöhnliches gebaut (und den neuesten teil der map hab ich schon gelöscht) und schon rumcompilert ohne ende aber es hilft alles nix ;(

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The Xenom Conflict

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012
17.02.2003, 18:34
LaVee



a) du hast bei den mapproperties nen lichtwert im negativen
b) du hast ne skybox aber kein light_enviroment gesetzt
c) du hast nen normalen raum ohne skybox mit nem light versehen und den helligkeitswert im minus stehen

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Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 18:36 von LaVee bearbeitet.
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013
18.02.2003, 19:37
THC|Pagan



noe leider nich das ist aber auch blöde...hatte ich noch nie

--

The Xenom Conflict

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