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000 24.11.2002, 11:42 Darin |
hallo meine map ist zu hell alles so komisch "grell" kann mir da jemand helfen wie ich dieses Problem beseitige! -- |
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001 24.11.2002, 11:44 [GSM]Killermachine |
entweder hasst du kein Licht gesetzt oder du hast ein Fehler beim kompilieren gehabt. |
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002 24.11.2002, 13:43 Darin |
Hier das: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) |
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003 24.11.2002, 13:47 [GSM]Killermachine |
Das ist aber nicht das ganze log da fehlt Vis und Rad. Auch wenn die übersprungen wären müsste da stehen endrad undso. Dieser Beitrag wurde am 24.11.2002 um 13:55 von [GSM]Killermachine bearbeitet. |
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004 08.02.2003, 14:20 [KoC]Nightwolf |
Bei mir is genau des gleiche Problem.Aber ich hab lights gesetzt.DIe map wird bei mir auch in bsp umgewandelt allerdings ist die Datei so klein,ungefähr 500KB, das des scho gar nimmer richtig sein. [KoC]Nightwolf -- |
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005 08.02.2003, 14:23 [GSM]Killermachine |
Das ist klein o_O eine wirklich kleine map von mir ist 78kb -- |
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006 09.02.2003, 10:13 A. Wesker |
Vielleicht habt ihr "Run RAD" auf "No" ?! ---------------------------------------- |
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007 16.02.2003, 23:32 THC|Pagan |
...so ich mach jetz mal keinen neuen thread auf, denn ich hab auch mal wieder ein light problem !! und zwar war auf einmal nach dem compilieren das lightning weg (also so das alles albern hell ist) und ich hab keine idee woher das kommt :( und das einzig verkehrte im log war das: BuildFacelights: ...also weiss irgendjemand was man dagegen tun kann ? in wc find ich keine errors und ich hab auch keine textur verfuscht oder so...??!! |
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008 17.02.2003, 13:26 [ LOD q|p Silver ] |
steht doch da was du machen mußt.. Alt+P da müsste dann stehen 'Texture axis perpindicular to face' das markierst du und drückst FIX.. fertig.. [edit] Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 13:35 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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009 17.02.2003, 15:17 tha_riddle |
@ Darin! Es könnte auch gut sein das du etwas gebaut hast, dass der hammer editor nicht versteht u deshalb das Licht nicht berechnen kann. Hast du irgendwelche func_vehicles oder hast du gecarvt????? Wenn das dein Problem ist dann kannst nur ein block nach dem anderen löschen und dann wieder compilieren. Oder kennt jmd ne andere Möglichkeit???? --!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!! |
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010 17.02.2003, 16:19 [ LOD q|p Silver ] |
In dem auch die genaue position angegeben wurde kann man doch, wie ich oben schon geschrieben habe, den brush so wieso "leicht" finden. Man könnte dann zwar den brush bearbeiten und versuchen hinzubekommen, allerdings ist man meistens schneller wenn man ihn löscht und komplett neu erstellt. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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011 17.02.2003, 17:07 THC|Pagan |
...blaja ich sagte ja es gbt mit alt+p keine errors und ich hab absolut nicht ungewöhnliches gebaut (und den neuesten teil der map hab ich schon gelöscht) und schon rumcompilert ohne ende aber es hilft alles nix ;( -- |
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012 17.02.2003, 18:34 LaVee |
a) du hast bei den mapproperties nen lichtwert im negativen Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 18:36 von LaVee bearbeitet. |
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013 18.02.2003, 19:37 THC|Pagan |
noe leider nich das ist aber auch blöde...hatte ich noch nie -- |
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