000
30.10.2002, 15:30
Neppor
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Hi Leute, ich habe nur noch was an meiner map geändert dan kopilt und schon hatte ich auf einmal keine schatten mer in meiner map. Bitte helft mir !!!
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Viel Spaß beim Zocken
Neppor
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001
30.10.2002, 15:39
Killermachine
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Du musst ein licht setzten damit es dunkel wird. Ohne Licht ist die ganze map beleuchtet
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Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan Entities Tutorials
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002
30.10.2002, 15:42
Neppor
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Ich habe ein light eviromant oder so, gesetzt seit anfangan aber dan hatte ich auf einmal keinen schatten mer.
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Viel Spaß beim Zocken
Neppor
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003
30.10.2002, 15:49
Neppor
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Es funkt einfach nich bitte helft mir
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Viel Spaß beim Zocken
Neppor
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004
30.10.2002, 16:02
plaCebo
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hast du mit vis kompiliert? wenn ja, hast du wahrscheinlich ein leak und somit doch nicht mit vis kompiliert :) also: compile log her :) *edit* ausserdem braucht ein light_environment einen himmel (brush mit sky textur). ich weiss aber nicht ob das dann alles hell oder alles dunkel wird. vermutlich alles dunkel, wenn der sky fehlt. trotzdem mal compile log bitte.
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Dieser Beitrag wurde am 30.10.2002 um 16:03 von plaCebo bearbeitet.
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005
30.10.2002, 17:58
Neppor
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** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "G:\SIERRA\Half-Life"
** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "f:\programme\valve hammer editor\maps\map"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering f:\programme\valve hammer editor\maps\map.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad added 17 additional animating textures. 2 seconds elapsed
** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "f:\programme\valve hammer editor\maps\map"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing f:\programme\valve hammer editor\maps\map.prt 1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: "f:\programme\valve hammer editor\maps\map"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) 357 portalleafs 995 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5) average leafs visible: 69 visdatasize:11046 compressed from 16065 6.0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: "f:\programme\valve hammer editor\maps\map"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
2056 faces 55495 square feet [7991324.00 square inches] 5823 patches after subdivision 35 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4... ************ ERROR ************ Texture axis perpendicular to face
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "f:\programme\valve hammer editor\maps\map.bsp" "G:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\map.bsp"
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "f:\programme\valve hammer editor\maps\map.pts" "G:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\map.pts"
** Executing... ** Command: G:\SIERRA\HALF-L~1\hl.exe ** Parameters: +map "map" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
Hier bitte, hoffentlich kannst du mier jetzt helfen die map ist mir foll wichtig.
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Viel Spaß beim Zocken
Neppor
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006
30.10.2002, 18:06
Kallewirsch
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BuildFacelights: 0...1...2...3...4... ************ ERROR ************ Texture axis perpendicular to face
... das klingt doch sehr nach Fehler beim Beleuchten ...
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god is real - unless declared integer
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007
30.10.2002, 18:13
Neppor
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Und so siet das ganze aus wen ich die map für Half-Life Kopile. --------------------------------------------------------------
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: G:\SIERRA\Half-Life
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "F:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map.map" "G:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\map.map"
** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "G:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\map"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering G:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\map.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad added 17 additional animating textures. 2 seconds elapsed
** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "G:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\map"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing G:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\map.prt 1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: "G:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\map"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) 359 portalleafs 1005 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5) average leafs visible: 73 visdatasize:11221 compressed from 16155 6.0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: "G:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\map"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
2054 faces 55495 square feet [7991324.00 square inches] 5831 patches after subdivision 35 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4... ************ ERROR ************ Texture axis perpendicular to face
** Executing... ** Command: G:\SIERRA\HALF-L~1\hl.exe ** Parameters: +map "map"
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Viel Spaß beim Zocken
Neppor
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008
30.10.2002, 18:18
ScyTheMan
Moderator
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das compilen (auch kompilieren, aber nicht kopilen oder sonst irgendwas) hat mit dem jeweiligem mod _nichts_ zu tun ! beheb den fehler
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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr
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009
30.10.2002, 18:18
Canem
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Da ist es doch immer noch: ************ ERROR ************ Texture axis perpendicular to face
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010
30.10.2002, 18:24
warri
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KLICK HIER da steht wie du das behebst :)
Zitat: "Texture axis perpendicular to face: Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999.
Weitere mögliche Ursachen: -ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht. -eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig" "
drück mal in worldcraft alt+p da siehst du die fehler und was falsch ist machs entweder neu oder scale es kleiner =)
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Dieser Beitrag wurde am 30.10.2002 um 18:26 von Warrior2k bearbeitet.
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011
30.10.2002, 18:28
Neppor
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Sorry aber das hilft mir alles nicht. Könnt ihr mir nicht erkleren was ich machen soll.
und danke für den tip (compilen) :)
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Viel Spaß beim Zocken
Neppor
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012
30.10.2002, 18:35
Neppor
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Hey cool danke hat geklapt,
Ein fettes danke an alle =)
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Neppor
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