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Autor Beitrag
000
14.05.2000, 14:04
JOGermany



Hi Freunde !

Beim fertigstellen der entgültigen Map. Wurde mir ein Fehler gemeldet. Er hat zwar die .map zu einer .bsp gemacht aber mit einer Meldung das sich zu viele Lichter in der Map befinden. Wieviel darf denn Maximal sein ?
Und als ich mir meine Map in HL angesehen habe bzw. gespielt habe ist alles (auch die eigentlich dunkelen Räume)
völlig überlichtet und die Map läuft grotten schlecht. Also zu langsam, ruckt.
Was ist nun wieder falsch ?

Gruß JO

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001
14.05.2000, 14:11
Linga
Administrator


1. bitte poste mal die genaue fehlermeldeung
2. es wird wohl nicht an zu vielen lichtern, sondern an zu vielen schaltbaren lichtern liegen, di auf ein face/auf eine textur-fläche scheinen.

3. alles ist so hell und langsam, weil vis nicht ausgeführt wurde, vis ist für die geschwindigkeit zuständig, nach vis kommt qrad, das ist für licht zuständig.

Fazit: vis is abgekackt, da hast qrad auch nemmer gemacht=)

les dir dringend den r_speed artikel von crid durch:
<a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp-->

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002
14.05.2000, 15:57
JOGermany



Hi !

Ok hier die Fehlermeldung: (Beim fertigstellen der .bsp)

ERROR : Exceeded MAX_PATCHES
Discription: The maximum number of light pachtes for the map has been reached
to Fix: There are a few thing which can be done : scaling up textures on visiable
Faces will create larger patches, and thus fewer patches; a larger -chop valve will generate fewer
patches at the expense of quality; Simplify the Map

----- END hlrad -----

Wenn Du magst kann ich Dir die Map auch mal rüberzappen per ICQ oder Mail. (Brauche Deine Daten)

Gruß JO

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003
14.05.2000, 16:30
Linga
Administrator


max_patch heisst, du hast zu viele davon*gg* du musst weniger texturen nehmen und da wo es geht die texts höher scalen=grösser machen. zb. berge, boden, dach usw auf allen grossen flächen die texturen ca. 20mal grösser machen. dann sollte es gehen und benutz mal die forum-suche KDB um noch mehr infos zu bekommen...

--

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004
14.05.2000, 16:31
Linga
Administrator


ausserdem is doch ne erklärung dabei:))discription=erklärung:)

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005
14.05.2000, 17:55
BSE_crid



@ Linga: ich muß Dich in einem Punkt leider korrigieren =): Max-Patches entsteht nicht dadurch, daß man zu viele Texturen verwendet, sondern nur dadurch, daß qrad die bestehenden Flächen in zu viele Patches aufteilt. Bei zu vielen Texturen würdest Du den Error "Textures exceed max map miptex" erhalten (allerdings schon bei qcsg ... oder war's qbsp?).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
14.05.2000, 18:55
Linga
Administrator


ups, sorry*g* ja und um so grösser die texturen um so weniger polys/bei jeder texturwiederhohlung wird gesplittet, also um so grösser die textur um so besser, das logischerweise 1. auf grossen flächen, weil man da kaum sieht, das sie grösser ist. 2. weil grosse flächen eben zich mal zersplittet werden....

kleine entschuldigung für mein versehen=)

--

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007
14.05.2000, 23:03
BSE_crid



...no Prob.. =)

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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