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000 14.05.2000, 14:04 JOGermany |
Hi Freunde ! Beim fertigstellen der entgültigen Map. Wurde mir ein Fehler gemeldet. Er hat zwar die .map zu einer .bsp gemacht aber mit einer Meldung das sich zu viele Lichter in der Map befinden. Wieviel darf denn Maximal sein ? Gruß JO -- |
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001 14.05.2000, 14:11 Linga Administrator |
1. bitte poste mal die genaue fehlermeldeung 3. alles ist so hell und langsam, weil vis nicht ausgeführt wurde, vis ist für die geschwindigkeit zuständig, nach vis kommt qrad, das ist für licht zuständig. les dir dringend den r_speed artikel von crid durch: |
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002 14.05.2000, 15:57 JOGermany |
Hi ! Ok hier die Fehlermeldung: (Beim fertigstellen der .bsp) ERROR : Exceeded MAX_PATCHES ----- END hlrad ----- Wenn Du magst kann ich Dir die Map auch mal rüberzappen per ICQ oder Mail. (Brauche Deine Daten) Gruß JO -- |
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003 14.05.2000, 16:30 Linga Administrator |
max_patch heisst, du hast zu viele davon*gg* du musst weniger texturen nehmen und da wo es geht die texts höher scalen=grösser machen. zb. berge, boden, dach usw auf allen grossen flächen die texturen ca. 20mal grösser machen. dann sollte es gehen und benutz mal die forum-suche KDB um noch mehr infos zu bekommen... -- |
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004 14.05.2000, 16:31 Linga Administrator |
ausserdem is doch ne erklärung dabei:))discription=erklärung:) -- |
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005 14.05.2000, 17:55 BSE_crid |
@ Linga: ich muß Dich in einem Punkt leider korrigieren =): Max-Patches entsteht nicht dadurch, daß man zu viele Texturen verwendet, sondern nur dadurch, daß qrad die bestehenden Flächen in zu viele Patches aufteilt. Bei zu vielen Texturen würdest Du den Error "Textures exceed max map miptex" erhalten (allerdings schon bei qcsg ... oder war's qbsp?). --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 14.05.2000, 18:55 Linga Administrator |
ups, sorry*g* ja und um so grösser die texturen um so weniger polys/bei jeder texturwiederhohlung wird gesplittet, also um so grösser die textur um so besser, das logischerweise 1. auf grossen flächen, weil man da kaum sieht, das sie grösser ist. 2. weil grosse flächen eben zich mal zersplittet werden.... kleine entschuldigung für mein versehen=) -- |
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007 14.05.2000, 23:03 BSE_crid |
...no Prob.. =) --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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