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000 13.08.2001, 14:08 JSP |
Story meiner Counter-Strike Map: Aber hier: Pics: Feedback erwünscht. |
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001 13.08.2001, 14:18 ]Azrael[ |
nicht schlecht wirklich nicht, aber da fehlt irgendwie der gewisse kick! ich finde außen is die map zu hell... im vergleich zum sky... versuch lieber, dunkle stellen reinzumachen, und nur dort wo die lampen sind wirklich licht hin zu machen (siehe tut das neulich in den news war...) versuch mal innen die einrichtungsgegenstände interessanter zu machen sehen nach prefabs/standard aus... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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002 13.08.2001, 14:57 Vinny |
da interessieren mich aber die r_speeds, vor allem im haus mit den ganzen Kleinkrams... -- |
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003 13.08.2001, 14:58 SilverN |
Die Lampen sehen sehr dick aus, aber der Rest ist Cool. MfG Nail -Mapper of the Total Invasion Mod Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod |
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004 13.08.2001, 15:13 m.a.b.b.b |
Ich finde das nicht nur die Lampen etwas dick aussehen sondern die ganze Map etwas unproportioniert ist...Wenn du die Türen/Wände/usw noch etwas schmaller baust sieht die Sache schon viel besser aus...Die Häuser die du zur Umrahmung gebaut hast passen von der gr´ße her auch nicht so ganz...(sieht zumindest so aus..) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 13.08.2001, 15:43 JSP |
Ähm.. das mit der Laterne haben schon viele (in anderen Foren gesagt --> wird geändert. |
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006 13.08.2001, 21:51 DarkMatt |
ok ich versuch mal was konstruktives zu schreiben: 1.pic: die laterne is unten viel zu fett; das hausdach is für meinen geschmack zu niedrig; fenster mit fensterrahmen schaun besser aus; die laterne leuchtet anscheinend nicht (texturelight oder light_spot machen); der abgeschnittene lüftungschacht schaut etwas komisch aus; die texturen vom haus sind nicht richtig angepasst 2.pic: wieder soeine laterne; von den grössenverhältnissen her kann da was nicht stimmen.. ein stockwerk im "hauptgebäude" entspricht 3 stockwerken in der umgebung 3.-6. pic: sorry hab keine lustmehr ich würd dir raten vor allem bei den aussenteilen mehr details einzubaun und etwas "raum" dazuzugeben (vielleicht eine strasse, ein auto, eine bank, bäume oder sträucher, eine telephonzelle (hehe), hydranten, kanalgitter, verschiedene bodentexturen, ...) (ok wär noch vieles zu sagen.. aber nimm dir erstmal das zu herzen) -- |
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007 13.08.2001, 22:56 Leibnizkeks |
Wie bekommt man den Lichtsrahl so hin? --http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
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008 14.08.2001, 08:36 JSP |
Du baust ihn mit der textur fade, tie to entity: func_illusunary rendermode additive fx amount 30. -- |
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009 17.08.2001, 06:38 Analyzer |
Bah, bah,bah. Aber für CS reichts völlig aus -- |
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010 17.08.2001, 17:28 Smeagol |
die muellcontainer sind groß ... seeeeeehr groß ... ich hab schönere :D *grins* mach sie so, dass die texturen genau 1.0 gescaled sind, dann passts -- |
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