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Autor Beitrag
000
13.08.2001, 14:08
JSP



Story meiner Counter-Strike Map:
Terroristen nehmen weil sie von "doors me"
so entäuscht waren in der Software-firma Geiseln unter denen sich auch Gill Bates befindet :D

Aber hier: Pics:



Feedback erwünscht.
P.S.: Wer bessere Texturen hat soll es ruhig sagen.
Bin für jede Hilfe dankbar. :)

--

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001
13.08.2001, 14:18
]Azrael[



nicht schlecht wirklich nicht, aber da fehlt irgendwie der gewisse kick!

ich finde außen is die map zu hell... im vergleich zum sky... versuch lieber, dunkle stellen reinzumachen, und nur dort wo die lampen sind wirklich licht hin zu machen (siehe tut das neulich in den news war...)

versuch mal innen die einrichtungsgegenstände interessanter zu machen sehen nach prefabs/standard aus...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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002
13.08.2001, 14:57
Vinny



da interessieren mich aber die r_speeds, vor allem im haus mit den ganzen Kleinkrams...

--

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003
13.08.2001, 14:58
SilverN



Die Lampen sehen sehr dick aus, aber der Rest ist Cool.
Wo kann man sich das Ding ziehen?

--

MfG Nail

-Mapper of the Total Invasion Mod

Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod

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004
13.08.2001, 15:13
m.a.b.b.b



Ich finde das nicht nur die Lampen etwas dick aussehen sondern die ganze Map etwas unproportioniert ist...Wenn du die Türen/Wände/usw noch etwas schmaller baust sieht die Sache schon viel besser aus...Die Häuser die du zur Umrahmung gebaut hast passen von der gr´ße her auch nicht so ganz...(sieht zumindest so aus..)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
13.08.2001, 15:43
JSP



Ähm.. das mit der Laterne haben schon viele (in anderen Foren gesagt --> wird geändert.
Zum ziehen gibts die in ca. ner Woche (Ich mach nochmal nen Thread)
R_speeds im haus sind nie über 400-500
Ausen gibts leider eine (nicht wichtige) stelle mit 700 (--> wird nach möglichkeiten auch noch geändert)

--

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006
13.08.2001, 21:51
DarkMatt



ok ich versuch mal was konstruktives zu schreiben:

1.pic: die laterne is unten viel zu fett; das hausdach is für meinen geschmack zu niedrig; fenster mit fensterrahmen schaun besser aus; die laterne leuchtet anscheinend nicht (texturelight oder light_spot machen); der abgeschnittene lüftungschacht schaut etwas komisch aus; die texturen vom haus sind nicht richtig angepasst

2.pic: wieder soeine laterne; von den grössenverhältnissen her kann da was nicht stimmen.. ein stockwerk im "hauptgebäude" entspricht 3 stockwerken in der umgebung

3.-6. pic: sorry hab keine lustmehr

ich würd dir raten vor allem bei den aussenteilen mehr details einzubaun und etwas "raum" dazuzugeben (vielleicht eine strasse, ein auto, eine bank, bäume oder sträucher, eine telephonzelle (hehe), hydranten, kanalgitter, verschiedene bodentexturen, ...)
dann würd ich dir raten die lichter ausserhalb zu beleuchten
dann ein paar passende vis-bolcks

(ok wär noch vieles zu sagen.. aber nimm dir erstmal das zu herzen)

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007
13.08.2001, 22:56
Leibnizkeks



Wie bekommt man den Lichtsrahl so hin?

--

http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
Lasse Loose
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008
14.08.2001, 08:36
JSP



Du baust ihn mit der textur fade, tie to entity: func_illusunary rendermode additive fx amount 30.

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009
17.08.2001, 06:38
Analyzer



Bah, bah,bah. Aber für CS reichts völlig aus

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010
17.08.2001, 17:28
Smeagol



die muellcontainer sind groß ... seeeeeehr groß ... ich hab schönere :D *grins* mach sie so, dass die texturen genau 1.0 gescaled sind, dann passts

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