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Autor Beitrag
000
04.08.2006, 10:53
xxxxx



Also ich bin gerade dabei eine Map von meinem Haus zu bauen und naja wenn ich sie starte habe ich in einigen Ecken niedrige fps und in anderen wieder 100 habe jetzt schonmal zB alle Leaks geschlossen und alle Texturen größer gemacht laut r_speed soll das ja helfen oder irre ich mich da ? Naja das stimmt auch läuft ein wenig besser aber nun hätte ich gerne überall 100fps könnte sich einer die map mal ansehen ? Und die Map Optimieren, hinterher mir dann vllt sagen worann es gelegen hat damit ich es nächstes mal selber kann danke.

http://toshio.to.funpic.de/MyHouse.rar

--

www.x3llon.de.vu

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001
04.08.2006, 13:55
Agamemnon-Hellmapper



Also DEINE Arbeit machen? Vergiss es!

Schau dir die Tutorials an und experimentier selber.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
04.08.2006, 15:10
xxxxx



nein nicht meine arbeit machen ! Ich habe ja schon alles getan was ich kann Leaks geschlossen und die texturen vergrößert weiß nicht wie ich die map noch optimieren kann !

--

www.x3llon.de.vu

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003
04.08.2006, 16:22
Agamemnon-Hellmapper



Schau dir die verdammten Tutorials an!

Ich kann dir ja jetzt schlecht sagen. Mach Brush xy größer für eine bessere Sichtbarkeitsberechnung. Das wäre erstens eine unheimliche arbeit für mich, und wenn ich mich jetzt auf deine Map stürzen würde, würdest dus auch nicht lernen.

Selbermachen rockt am meisten!

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
04.08.2006, 20:21
xxxxx



lol wenn du lesen könntest dann habe ich die xy brushes schon vergrößert noob und jetzt poste hier nicht immer rein vielleicht gibt es ja noch andere die es wohl machen und jetzt sei ruhig !

--

www.x3llon.de.vu

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005
04.08.2006, 20:41
Agamemnon-Hellmapper



Immer langsam mit den jungen Pferden.

Im moment sieht es eher danach aus, dass ich der einzige bin, der überhaupt noch mit dir redet, und mit Beleidigungen kommst du hier ganz sicher nicht weiter.
Du kannst dir überlegen, ob du langsam anfängst dein Hirn zu benutzen, oder ob du deine Karriere bei TheWall mit einem Bann oder einer Kristallkugel zwischen den Augen beenden willst.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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006
04.08.2006, 21:34
xxxxx



lies den text am besten jedes mal nochmal was ich als vorletztes geschrieben habe wenn du diesen thread betritts

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007
04.08.2006, 22:02
DomiX



x3llon, sei mal nicht so vorlaut! Du willst die Hilfe und Agamemmnon hat vollkommen recht. Wenn dus andere optimieren lässt lernst dus nie! Sowas lässt sich nicht einfach erklären, an jeder Map kann man was anderes optimieren!
Und wieso müssen es überall 100 fps sein? O_o Vollkommen übertrieben...

--

DoMiX
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Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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008
12.08.2006, 17:35
rawe



viele sachen die besser func_wall oder func_illusionary etc. wären sind es nicht.

maus vom pc -> func_illusionary
der pc hat keine rückwand und besteht aus 4 einzelnen brushes statt aus einem einzigen
monitor -> func_wall
schrank -> func_wall
schrank-griffe -> func_illusionary
regale -> func_wall
...

im prinzip kann man alles was man sowieso nie berühren wird (weils zu klein ist oder weil unerreichbar) zu func_illusionary machen, dann hat das teil keine kollision und die engine weniger zum rechnen. Zu func_wall sollte man alle objekte machen die ungünstig an andere stossen. z.b. der HL-Standard-Scrheibtischstuhl. Er ist etwas gedreht und zerschneidet den Boden in viele kleine flächen, und zwar mehr flächen als boden + unterseite des stuhls. wenn man dann noch die unterseite des stuhls mit "clip", "nodraw" o.ä. (?) belegt sind aus vielen kleinen flächen in die der boden zerlegt wurde eine grosse geworden. das kannst du gut ingame mit "gl_wireframe 1" oder "gl_wireframe 2" sehen. Gibts übrigens hier auch irgendwo nen tut dazu. Die Kleiderschränke bestehen aus 13 brushes. Viele faces sind so klein dass man sie ingame kaum sehen wird, da könnte man z.b. eine extra schrank-vorderseiten-textur anfertigen (vllt. die griffe noch als brushes lassen). Überall 100fps sind wunschdenken. Guck dir mal die standard-maps an und nenn mir eine die überall 100fps hat. Solangs nicht ruckelt (<~30fps) gibts keinen grund zur Beunruhigung.

Bevor du jemanden als n00b beschimpfst solltest du folgendes wissen:
hier teilen leute ihr know-how freiwillig. keiner ist verpflichtet dir zu antworten oder sogar dein komplettes problem zu lösen. Ich warte auf den Tag an dem einer fragt "Kann mir jemand eine komplette Map machen?"

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2006 um 17:39 von rawe bearbeitet.
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