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000 01.08.2003, 12:21 GreenEyes |
ich hab folgendes problem: nachdem ich mir die Lampen aus de_dust gestohlen habe und in meiner map plaziert hab ist es zwar an der stelle hell, aber die neonleuchte bleibt dunkel. PS.: ich bin noch am anfang ne einfach erklaerung bitte ;) -- |
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001 01.08.2003, 12:28 LePrau |
Falsches Forum O_o -- |
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002 01.08.2003, 12:29 ScyTheMan Moderator |
Das wird höchstwarscheinlich ein texlight sein -- http://choerbaert.org
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003 01.08.2003, 13:06 GreenEyes |
ok ich hab de_dust mit dem programm WinBSPC in eine x.map konvertiert und danach das licht untersucht es besteht aus: 1x "light" ja das klein gedruckte hab ich ueberlesen ;) -- |
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004 01.08.2003, 14:43 Kallewirsch |
... ScyTheMan hat dir des Rätsels Lösung doch schon verraten ... Zusätzlich zu den Light-Entities gibt es auch noch Texturen, die leuchten ... die sind mit dem RGB-Wert (& noch Brightness, glaub ich ...) in der .RAD Datei einzutragen & dann leuchten die auch ohne Light ... und ob die Tex jetzt auch 'ner func_illu ist oder func_wall ... das sollte das Leuchten nicht unterbinden ... ;) --god is real - unless declared integer |
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005 04.08.2003, 14:16 Richman Moderator |
Du kannst beim func_illu auch einfach den min_light Wert auf 1 setzen, dann ist die Textur konstant hell. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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