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Autor Beitrag
000
01.08.2003, 12:21
GreenEyes



ich hab folgendes problem:

nachdem ich mir die Lampen aus de_dust gestohlen habe und in meiner map plaziert hab ist es zwar an der stelle hell, aber die neonleuchte bleibt dunkel.
ich hab jetzt das "light" einfach nach links verschoben und siehe da die linke seite der roehre leuchtet wie bewerkstellige ich es das beide seiten leuchten ohne 2 "lights" zu setzten?

PS.: ich bin noch am anfang ne einfach erklaerung bitte ;)

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001
01.08.2003, 12:28
LePrau



Falsches Forum O_o

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voice - Ruhe in Frieden

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002
01.08.2003, 12:29
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
esign im zwei & 3 Dimensionalen Bereich - Aufbau von Leveln, Modellierung, Grafikdesign und Illustrationen. - Visualisierung von Digitalen Projekten. Fragen zu Engines, Entitys und Tools sind hier fehl am Platz.
Das wird höchstwarscheinlich ein texlight sein

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
01.08.2003, 13:06
GreenEyes



ok ich hab de_dust mit dem programm WinBSPC in eine x.map konvertiert und danach das licht untersucht es besteht aus:

1x "light"
der rest der lampe besteht aus "func_illusionary"

ja das klein gedruckte hab ich ueberlesen ;)

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004
01.08.2003, 14:43
Kallewirsch



... ScyTheMan hat dir des Rätsels Lösung doch schon verraten ...

Zusätzlich zu den Light-Entities gibt es auch noch Texturen, die leuchten ... die sind mit dem RGB-Wert (& noch Brightness, glaub ich ...) in der .RAD Datei einzutragen & dann leuchten die auch ohne Light ... und ob die Tex jetzt auch 'ner func_illu ist oder func_wall ... das sollte das Leuchten nicht unterbinden ... ;)

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god is real - unless declared integer

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005
04.08.2003, 14:16
Richman
Moderator


Du kannst beim func_illu auch einfach den min_light Wert auf 1 setzen, dann ist die Textur konstant hell.
Oder umständlicher: Additive 255

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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