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000 04.02.2001, 17:10 Newlukai |
Ich habe es in meinem 2. Posting zu "1 Schalter, viele Lampen" schon erklärt. Aber hier nochmal: Ich habe 2 Texturen "+0BlueLight" und "+ABlueLight". Wenn ich jetzt über einen Schalter, die Textur "+0BlueLight" (weiß), die auf einer Leuchtstoffröhre klebt, zu "+ABlueLight" (blau) tausche, leuchtet die Textur nicht, obwohl sie in Lights.rad deklariert ist: +ABlueLight 8 8 132 25000 Noch eine Bemerkung, die helfen könnte: Die STandardleuchttexturen von Valve leuchten. Wieso meine nicht? Helft mir bitte!!!! Danke Euch im voraus, Newlukai -- |
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001 04.02.2001, 18:17 WareWolf |
eine leuchtende Textur ist einfach nicht schaltbar, auch wenn andere das hier behaupten. Du kannst sie zwar per switch im Game darstellen (tauschen), jedoch wurde das Licht vorher von Qrad nicht hineingerendert und ist somit nicht zu sehen. Das mit den schaltbaren Lichtern geht nur über Light entities.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 04.02.2001, 18:49 Doomhammer |
hat das was mit dem ein entitie , keine lichtberechnung zu tun ? --Doomhammer |
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003 07.02.2001, 13:01 blair |
Bei Q2 ging das doch, oder? --because our freedom sits at the end of a gun |
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004 07.02.2001, 13:10 Raptor-tf |
@Blair Q2 hat eine andere engine hl verwendet eine modifizierte Q1 Engine --cya Rap Rettet die Welt: |
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005 07.02.2001, 14:02 Nimrod |
Sieht man eigentlich im Compile-Log, ob man leuchtende texturen verwendet?
MfG, Nimrod
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006 07.02.2001, 21:38 Linga Administrator |
saug dir mal den RAD editor von graceland.com damit kannst du deine rad files einfach und schnell editieren+es funktioniert 100%ig fehlerfrei.
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007 08.02.2001, 12:30 Nimrod |
Den hab ich schon, damit hab ich mir einige leuchtende Texturen ja angepaßt. Das Problem liegt anscheinend bei HLCC / TBCC, als ich die map mit Worldcraft compiled hab, leuchteten die Texturen. Weiß jemand, woran das liegen könnte? -EDIT-
MfG, Nimrod
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