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Autor Beitrag
000
04.02.2001, 17:10
Newlukai



Ich habe es in meinem 2. Posting zu "1 Schalter, viele Lampen" schon erklärt. Aber hier nochmal:

Ich habe 2 Texturen "+0BlueLight" und "+ABlueLight". Wenn ich jetzt über einen Schalter, die Textur "+0BlueLight" (weiß), die auf einer Leuchtstoffröhre klebt, zu "+ABlueLight" (blau) tausche, leuchtet die Textur nicht, obwohl sie in Lights.rad deklariert ist:

+ABlueLight 8 8 132 25000

Noch eine Bemerkung, die helfen könnte: Die STandardleuchttexturen von Valve leuchten. Wieso meine nicht?

Helft mir bitte!!!!

Danke Euch im voraus,

Newlukai

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001
04.02.2001, 18:17
WareWolf



eine leuchtende Textur ist einfach nicht schaltbar, auch wenn andere das hier behaupten. Du kannst sie zwar per switch im Game darstellen (tauschen), jedoch wurde das Licht vorher von Qrad nicht hineingerendert und ist somit nicht zu sehen. Das mit den schaltbaren Lichtern geht nur über Light entities.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
04.02.2001, 18:49
Doomhammer



hat das was mit dem ein entitie , keine lichtberechnung zu tun ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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003
07.02.2001, 13:01
blair



Bei Q2 ging das doch, oder?

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because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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004
07.02.2001, 13:10
Raptor-tf



@Blair Q2 hat eine andere engine hl verwendet eine modifizierte Q1 Engine

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cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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005
07.02.2001, 14:02
Nimrod



Sieht man eigentlich im Compile-Log, ob man leuchtende texturen verwendet?
Ich benutze welche, dummerweise leuchten die nicht, obwohl sie in der lights.rad stehen.

MfG, Nimrod

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006
07.02.2001, 21:38
Linga
Administrator


saug dir mal den RAD editor von graceland.com damit kannst du deine rad files einfach und schnell editieren+es funktioniert 100%ig fehlerfrei.
http://www.gracelessland.com/main/files/ToolBox/TBLUX_10.zip

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007
08.02.2001, 12:30
Nimrod



Den hab ich schon, damit hab ich mir einige leuchtende Texturen ja angepaßt. Das Problem liegt anscheinend bei HLCC / TBCC, als ich die map mit Worldcraft compiled hab, leuchteten die Texturen. Weiß jemand, woran das liegen könnte?

-EDIT-
Das Problem hat sich erledigt.

MfG, Nimrod

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