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Autor Beitrag
000
16.10.2001, 06:31
pinafore



hi all,
nachdem die beta 1 nicht auf servern läuft und die texturen grösser waren, als 256x256 (was ansich schon scheisse ist), hab ich mal kräftig umgebaut. 3 pics will ich euch zeigen, sagt mal, was ihr denkt. und: ja, die lampenm sind von madness und aus der contest wad. but who cares!? :D



--

How happy is the one who does not follow the advice of the wicked,
or stand in the pathway with sinners,
or sit in the assembly of arrogant fools!
--- Psalms, 1:1

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001
16.10.2001, 07:43
Da Maakus



Irgendwie ein wenig steril, da fehlt irgendwie ein wenig Abwechslung.

Versuch mal, ein paar Banner an die Wände zu hängen oder Schmücke die Torbögen ein wenig aus.

Ein paar Wasserspeier würden auch gut aussehen. Oder, falls sich ein modeller findet, wie wäre es mit einer Jungfrau Maria als Statue?

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
16.10.2001, 09:02
Emolero



Ansich nicht schlecht, sieht sich nur alles ziemlich ähnlichaus , obwohls auf dem untersten bild ja nicht die gleiche Stelle ist. allerdings würde ich mal mit rad-extra kompilieren, damit die eckigen Schatten auf dem untersten bild weggehen. das sieht beschissen aus.

--

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003
16.10.2001, 11:28
Vinny



ich kann da nur einen einzigen Raum sehen der schon speeds über 500 aufweist was bei anbauen weiterer Räume zu sehr hohen speeds führt...

--

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004
16.10.2001, 14:43
Puma



also ich würde sagen, dass die r_speeds NICHT schlecht sind..
da stand was von 500-600max.(glaube ich)in nebengänengen..das sieht nicht wie die hauptarena aus!architektur sehr gut, athmosphäre auch.die map wird was!
puma

--

-|GST|- Clannpage www.gst-world.de

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005
16.10.2001, 15:35
TrapperToni



Äh, kannst du mir verraten, wo ich die Texturen finden kann ?
Wollte nämlich 'ne Map für DMC im Mittelalterstyle machen mit romanischer Architektur und mir fehlen noch ein paar Mauertexturen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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006
16.10.2001, 15:59
pinafore



nö nö vinny!!! :D das stimmt nicht, die r_speeds sind nie höher als 520. n der ganzen map nicht. und das liegt auch nur an den bögen. wenn ich n raum dranbaue, bleiben die speeds unten! :)

klar wars wenig an bildern, hab ja auch erst angefangen umzustellen. klar kommen noch details rein, gibt ja schließlich noch keine.

@TrapperToni: die texes gibbets zum teil bei linga (www.levelediting.de) und zum teil bei mir. :D ach ja: von max payne is auch was drin, und von madness............ ach, den hab ich ja schon erwähnt.. :D

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007
16.10.2001, 16:21
TrapperToni



Ah, THX.
Die Map sieht übrigends cool aus, nur die Polys sind für solch einen einfach strukturierten Schauplatz seltsam hoch, finde ich...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
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Blumentopf

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008
16.10.2001, 17:02
Schulz-VR



Kannst du mir mal die Strassenleuchten aus den ersten screen schicken?
ansonsten siehts aus wie ne schlechte q3a map, was aber ein kompliment seien soll =)

--

Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden."

Meine Homepage, meine Maps, meine Texturen

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009
16.10.2001, 17:18
chriss



lol, die sind auf jedem screen :-)

sieht aber echt nicht schlecht aus, speeds sind doch soweit okay!?

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010
16.10.2001, 18:35
pinafore



okay, ich hätte nicht 3 screenz von einer strelle machen sollen...... *selbstpaddel*

die lampen gibbets hier: http://www.counter-strike.de/mapreviews/52hours/wad.html

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011
16.10.2001, 19:51
The DaX



Das macht mir angst, irgenwei zu einfach

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012
16.10.2001, 21:02
Vinny



*mitpaddel* Ach die Architektur ist echt erste Sahne... nur glaub ich nicht das die speeds so bleiben wenn du weitere Verbindungen baust...

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013
16.10.2001, 21:30
pinafore



ma guckn :)

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014
18.10.2001, 05:58
pinafore



und da bin ich wieder! :D diesmal mit 3 pix aus der nähe des Terror Startpunkts. feedback wäre ja wirklich wunderbar. und nacjmal die frage:

WO BEKOMM ICH N GUTES FEUER sprite? :D



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015
18.10.2001, 15:33
]Azrael[



sehr viel copy&paste und das sieht man auch... mach lieber alles von hand und bau kleine aber feine variationen ein... meine lieblingsmap zu dem thema ist de_dust :D:D immer der selbe style, aber immer ein paar veränderungen im vergleich zu einem ort weiter...
schaus dir mal an du wirst sehen was ich meine

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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016
18.10.2001, 16:02
hausi



Und vorallem immer dieselbe Laterne. Mach (wenn schon immer die selbe) wenigstens mal eine, die kapput ist, oder so etwas ähnliches. Lass dir etwas einfallen, was die Map ein bisschen vielseitiger aussehen lässt.
Sie erinnert wirklich ein bisschen an einige Q3A-Maps. War das absicht?
Aber die Architektur ist wirklich gut gelungen. Solltest allerdings ein bisschen auf die r_speeds aufpassen. Können so relativ schnell ins uferlose wachsen...

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017
18.10.2001, 19:11
pinafore



ähmm jungens, damit wir uns nicht falsch verstehen: die letzten 3 bilder machen etwa 5% der map aus. quasi nur einer von 3 wegen für die terrors, um die erste ecke zu kommen :) und: die speeds gehen und werden nicht über 600 gehen! :D ich hau gleich nochmal n bild oder zwei hoch.

so: hier aus wc:

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Dieser Beitrag wurde am 18.10.2001 um 19:18 von pinafore bearbeitet.
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