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000 21.01.2007, 15:40 mRofsimpsOn |
Hallo Ich hab nun endlich mal meine erste Source Map fertig bekommen. So könnte man sagen, das das wirklich meine erste Map ist, die auch nen (nahezu) finalen Status erreicht hat. Da ich ein großer cs_siege Fan bin und es sehr bedauere, dass keine offizielle Source Variante herausgekommen ist, hab ich mich kurzerhand selbst ans Werk gemacht. Im titel schrieb ich Frei nach Siege; und zwar deshalb weil ich das Szenario leicht verändert habe, aber seht selbst. DIe Map ist übrigend build from grid. Gebaut hab ich ca. nen halbes Jahr mit Unterbrechungen. Es soll erstmal ein Release Candidate sein, um das ganze auch im Multiplayer zu testen. Es gibt leider noch Bugs, die aber nicht so gravierend sind: 1.Der Sound (ambient_generic) spielt erst ab der zweiten Runde, da ich bisher auf keine funktionierende Lösung gekommen bin, die ambiets von Anfang an und jede Runde spielen zu lassen. 2.Map overveiw geh auch noch nicht. Ich hab das tutorial mehrmals probiert. aber irgendwo hab ich da nen Fehler gemacht und noch nicht herausgefunden wo. Werde ich aber nachreichen. 3.In der Console kommt ne Fehlermeldung wegen Türmodels. Das ist soweit ich weiss nen source Bug. Hat aber keien Auswirkungen. 4.Path Track Fehler in der Konsole. Hat was mit dem Fahrstuhl zu tun, dass ich als Bounding Box nen Tracktrain gebaut habe und das mit dem eigentlichen Fahrstuhl verbunden hab, was nur ne einfache Tür ist ( mit der Ruckelt es nicht) Hab auch hier keine andere Lösung gefunden, und ich hab alles erdenkliche probiert. Aber auch das hat keine Auswirkungen. Aonsten bitte euch mir zu schreiben was noch an der Map nicht stimmt. Hier die Screens: http://home.arcor.de/mRofsimpsOn/screens/siege/ und hier die MAP: (einfach ins Mapverzeichnis extrahieren) http://home.arcor.de/mRofsimpsOn/cs_siege.zip Viel Spaß und Danke für die Kritik
Die Map steht auf folgendem Server zum spielen und testen bereit: 217.146.84.36:27055 www.Dblock.de.gg Public Server --Dieser Beitrag wurde am 21.01.2007 um 16:33 von mRofsimpsOn bearbeitet. |
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001 21.01.2007, 15:43 Nilez |
Wahnsinn o_O "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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002 21.01.2007, 15:50 the_real_Andi |
sieht gut aus, manchmal bisschen leer, zb. die katakomben wo auch das rote licht doof aussieht, aber gutes brushwork sonst. -- |
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003 21.01.2007, 16:36 Leviathan |
Das zweigeteilte Tor auf Bild 10 ist zwar eine nette Idee, aber das würde so nicht funktionieren, weil die Tore beide jeweils nur eine Seitenführung haben. Ich würde an deiner Stelle ein großes Tor mit irgenteinem Logo drauf machen, damit die große Fläche ein wenig aufgebrochen wird. Auf Bild 11 die Trümmer der Wand wirken unglaubwürdig. Soweit ich weiss gibt es dazu hier ein Tutorial im wiki. Auf Bild 12 wirken die Wände noch etwas kahl. Leitungen oder etwas in der Art wäre da vielleicht eine Idee, oder auch ein Zufluss zum Kanal. Die Treppe auf Bild 13 sieht auch etwas seltsam aus, ist das so eine Treppe, die direkt ins Wasser geht? Deine Präsentation hier ist auch noch verbesserungsfähig, vielleicht beim nächsten Mal die drei oder vier besten Bilder heraussuchen und direkt hier reinstellen. Sonst ist die Map sehr gelungen, das meisste gefällt mir doch sehr gut. --Entities: HL | HL² |
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004 21.01.2007, 16:36 Agamemnon-Hellmapper |
Whoa! Ist selten, dass so ne wirklich absolut fette Map hier Präsentiert wird! Wenn ich unbedingt meckern soll, dann sag ich mal: Der Geiselraum könnte noch ein paar props vertragen. Das war so ziemlich der einzige Screen, der nicht gefallen hat. Alles andere: Einfach nur FETT! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 21.01.2007, 19:46 Wallproo |
BESTE 1. map die ich je gesehen hab, wenn nicht überhaupt die beste map...naja gut, wir wollen nicht übertreiben ;) btw: endlich mal eine gute map auf thewall^^ --International Defense Force
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006 21.01.2007, 20:11 mRofsimpsOn |
danke erstmal für eure kritik jo die innenräume sind noch nen bissl leer. naja ich hab auch keine eigenen models eingebaut. ich wollt mich als nächstes mit maya beschäftigen und nochn paar models bauen. @leviathan jo ich chau mal wegen den sachen. wegen der treppe auf bild 13: doch das ist eigentlich ligitim. bei kanälen gehen treppen auch so zu nem steg zb. (auch an der küste) hab auch schon nen paar weitere bugs im multiplayer ausgemacht werde nächste oder übernächste woche noch nen update rausbringen, indem ich auf die verbesserungsvorschläge eingehen werde. ich hab auch schon überlegt eine de_variante davon zu bauen, da ja CS_maps ziemlich tot sind (leider und wegen den scheiss dummen geiseln) was noch sehr komisch ist: ich höre keine soundscapes, wenn die map auf multiplayer läuft. (im singelplayer geht alles ..) woran kann das liegen .. server einstellung? edit: hab versucht den ct n bissl mehr vorteil zu verschaffen, indem ich den truck in die mitte gesetzt habe, somit ist es noch einfacher vor der einfahrt in stellung zu gehen. --Dieser Beitrag wurde am 21.01.2007 um 20:18 von mRofsimpsOn bearbeitet. |
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007 21.01.2007, 21:06 NoMaster |
Wie wärs mit einem kleinen Geländer für die Treppe?! Das bezahlt ja snost keine Versicherung, wenn da jemand drauf stirbt *hahaha* (cs..) Geile map :) -- |
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008 22.01.2007, 15:42 AlexS |
Einerseits existieren Treppen ohne Geländer bei Flutungskanälen, Gutes Remake +++ --____Maps____________________________ |
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009 22.01.2007, 16:12 kingduevel |
Ja, hab sie auch geladen und gespielt und muss den leeren Innenräumen wirklich zustimmen. Außerdem kommen mir für dieses Szenario bessere Dinge in den Sinn... irgendwie wirken die hier so künstlich und in anderen Maps passen die besser hin... wenn ihr meint, was ich verstehe O_o ! Außerdem mag ich diese Abfahrt in der Parkhalle nicht. Gar nicht! So haben die T´s nur eine weiter Campmöglichkeit und stimmig isses auch nicht. Sehr gut gefällt mir das alles mit dem Damm und so und die Lampen-Pfeiler n der Parkhalle. Weitermachen :) ! -- |
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