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Autor Beitrag
000
23.07.2001, 03:56
Burgerbarti



Hi Leute

Hier sind ein paar pics von meiner ersten Map!!!

Bis jetzt hat sie noch keinen Namen da ich de_Train2 irgend wie einfallslos finde!!!!

Habt ihr ne Iddee??????

Und vor allem intressiert mich wie ihr sie findet sagt einfach was ihr denkt!!!!!

Also Los Gehts!!!!!

[img]http://pc.exit.mytoday.de/bartman1111/Bild 1.jpg[/img]
[img]http://pc.exit.mytoday.de/bartman1111/Bild 2.jpg[/img]
[img]http://pc.exit.mytoday.de/bartman1111/Bild 3.jpg[/img]
[img]http://pc.exit.mytoday.de/bartman1111/Bild 4.jpg[/img]
[img]http://pc.exit.mytoday.de/bartman1111/Bild 5.jpg[/img]
[img]http://pc.exit.mytoday.de/bartman1111/Bild 6.jpg[/img]

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MAPPER A.D.

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001
23.07.2001, 08:36
micro



pic 1: von der architektur her langweilig. es ist nicht mehr als ein 90-90 raum mit n paar details drinnen. die kisten sehen irgendwie fehlplaziert aus, zudem sitzt die textur an der seite nicht richtig. für die träger gilt dasselbe. die wandtextur ist nicht nur falsch angepasst, sie ist auch unpassend. die löcher in dem treppengeländer kommen mir komisch vor. wie siehts mit den r_speeds aus?
pic 2: aus diesem turm liese sich noch wesentlich mehr rausholen. er ist grade mal ein einfacher zylinder mit einer glasscheibe drinnen. änder mal die textur, und bau einige details wie kabel etc außen hin. an den glasscheibenkanten würden noch einige metallstangen gut passen. die rahmentextur der lichter würde ich in eine metallige ändern. dazu noch texlights statt pointlights verwenden. die textur am zugang zum turm und am aufgang rechts sitzt falsch. die geländertextur ist auch fehlerhaft. den sinn der lichter verstehe ich auch nicht ganz, aber das leuchten ist etwas zu pink. nimm mal pures rot ( 255 000 000). der texturübergang von den ziegeln zum beton gefällt mir auch nicht.
pic 3: zu dunkel. wenn das eine kaputte tür sein soll würde ich sie etwas schräg rauslehnen, so wirkt das unrealistisch. die wandtextur müsste gedreht oder geändert werden.
pic 4: das is die gleiche halle wie in pic 1? sieht irgendwie so aus. deshalb gilt auch das selbe. der aufgang hinten müsste als treppe gebaut werden.
pic 5: hmm nich viel zu sehen...
pic 6: die tür links ist zu niedrig, zuviele kisten, die wandtextur am abgang muss gedreht werden. bei den lampen am abgang müsstest du min. 3 bauen, sonst wirkt die reihe nicht so als wenn sie nach unten gehen würde. das schild ist ok. die wand allerdings ist viel zu dünn für die tür und allgemein.

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002
23.07.2001, 09:39
DJ.Joschi



Ich würde sagen weniger kisten und andere Texes würde die map schon viel besser machen

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Sorry falls falsches Forum :)

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003
23.07.2001, 13:06
Burgerbarti



Naja wie gesagt es ist ja meine erste Map und eigene texes habe ich noch nicht gemacht Aber trotzdem danke für die ganzen anregungen doch ein klein wenig Lob währe auch mal schön gewesen denn mir gefällt sie recht gut!!!!

Oder ist sie so SCHEISSE???????

Achja zum thema kisten!!

Stehen auf nem Gütebahnhof nicht irgendwie überall Kisten rum????

Naja guckt sie euch doch einfach mal an aus dem Blickwinkel das es meine erste Map ist

--

MAPPER A.D.

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004
23.07.2001, 13:55
(KRI)I(AEON)



Also Bartman im Gegensatz zu meiner ersten map ist die schon genial :) Aber meine war halt auch extrem schlecht *g* Genug lob? Da microschrott ja wahrscheinlich schon alles geschrieben hat was wichtig ist lass ich das jetzt :)

--

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005
23.07.2001, 14:07
Burgerbarti



Naja ich werde einfach mal versuchen das umzusetzen was ihr alle gesagt habt und dann mal sehen!!!!!

Neue Pics kommen dann bestimmt bald!!!!

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MAPPER A.D.

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006
23.07.2001, 14:39
Burgerbarti



Also hab mal schnell was geändert meint ihr das mit Kisten weg so?????

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MAPPER A.D.


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2001 um 14:39 von [TKB]Bartman bearbeitet.
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007
23.07.2001, 15:34
n0nam3



Also das sieht meiner meinung nach schon viel besser aus :)

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008
23.07.2001, 16:43
Schulz-VR



Ich weis nicht, kannst du die Texturen nicht ein bisschen besser ausrichten bzw. drehen (erstes bild, geländer). Bild 3 sieht extrem halflife-ig aus...
Wenn meine erste map wolfenstein wäre, wäre deine Quake3 dagegen.

--

Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden."

Meine Homepage, meine Maps, meine Texturen

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009
23.07.2001, 18:38
Burgerbarti



Ich bin heute ein wenig auf Tex jagt gewesen und werde jetzt ein wenig an der map arbeiten und mal ein paar texes einbauen!!!!!!!!!

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MAPPER A.D.

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010
23.07.2001, 18:58
Freaky



Ein anmerkung zu dem aktuellen Bild:
Die Geländer Textur musste neu machen! Sieht scheisse aus!
Und die Kisten Texturen sind auch nciht richtig! (unten schwarzer Streifen!)

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011
23.07.2001, 19:58
Burgerbarti



Also jetzt hab ich mal die texes bearbeitet ist noch nicht obtimal aber was meint ihr????

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MAPPER A.D.

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012
23.07.2001, 22:12
(KRI)I(AEON)



Sorry aber da Gefiehl es mir davor besser. Der Boden Passt gar nicht darein und die Wand mit dem Graffiti widerholt sich irgendwie so oft. Das geländer ist immer noch hässlich

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013
24.07.2001, 00:58
Burgerbarti



Na ich werde weiter dran arbeiten!!!

Bald kommt wieder was neues!!!!

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MAPPER A.D.

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014
26.07.2001, 10:29
Virtualboy



Ähmmm, ich sehe keinerlei Bilder......

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015
26.07.2001, 13:58
Burgerbarti



Nee

Die map ist jetzt fertig und ich baue an ner neuer!!!!!

und zwar ist der roh bau am anfang schon fertig!!

CS_Cathadral

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MAPPER A.D.

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