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000 26.02.2005, 19:45 I-Iyp3 |
Also ich hab letztens mal versucht nich mehr nur(schlechte) funmaps zu bauen. Ich hab auch vorher den Grundriss der map gezeichnet(was sehr geholfen hat). Das Problem sind nur die Felsen. Die krieg ich nich hin. http://philippoverfeld.funpic.de/phpkit/docs/cs/cs_dragger/cs_dragger_1.jpg ich hoffe auf kreative Anregungen -- |
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002 26.02.2005, 20:16 Flow Moderator |
Naja, die sind halt sehr kantig. Benutze mal Displacements (siehe hl2 Tutorials), damit werden die schöner und runder. Ausserdem bitte ich dich, mal die Editier-Funktion zu verwenden, anstatt gleich nen neuen Post zu machen, nur um deine Bilder zu ändern. --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 20:16 von Flow bearbeitet. |
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003 26.02.2005, 21:01 I-Iyp3 |
Displacements wärn schon gut aber ich schaff nur eine horizontale ebene zu bearbeiten. sobalt ich ne vertikale nehme verschieben sich nur die texturen nache oben oder unten, aber der felsen soll ja in den Raum hinein ragen und nicht nur nach oben und unten. -- |
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004 26.02.2005, 21:13 Flow Moderator |
Du kannst im Paint Geometry dieses Dropdown-Menü für die Achsen, damit kannst du die Richtung verändern (X-Achse wäre bei mir jetzt das horizontale). |
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005 27.02.2005, 11:26 I-Iyp3 |
Danke, genau sowas hab ich gebraucht -- |
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006 01.03.2005, 19:27 I-Iyp3 |
Hier hab noch mal ein neues Bild. Diesmal mit displacement-Felsen: -> http://home.arcor.de/philipp.overfeld/new_rock.jpg <- Zum Vergleich nochmal das Alte ohne Diplacement: -> http://home.arcor.de/philipp.overfeld/cs_dragger_1.jpg <- Ich finde das Ergebnis lässt sich sehen. Obwohl ich sagen muss das mir die Felsentextur nicht so wirklich gefällt. Aber daran arbeite ich als nächstes. Ich denke ich werde die Map mal hochladen und zum Download anbieten. Dieser Beitrag wurde am 01.03.2005 um 19:32 von I-Iyp3 bearbeitet. |
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007 02.03.2005, 16:42 I-Iyp3 |
Wie schon gesagt haben mir die Felsentexturen ja nicht besonders gefallen. Aber auch das hab ich jetzt mit blend-Texturen hinbekommen. Das Resultat kann man sich unter folgendem Link anschauen: -> http://home.arcor.de/philipp.overfeld/new_rock2.jpg <- -- |
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008 02.03.2005, 17:15 maurice |
nicht schlecht. ordentliche verbesserung. arbeite bei den felsen noch ein bisschen mehr mit alpha painting. das gibt mehr leben in die bude. und dann der übergang bei dem eingang links unten. nun mal im ernst, wenn du solche felsen schaffst, kriegst du den popligen eingang da doch sicher besser hin oder? sonst gefällts mir ganz gut. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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009 02.03.2005, 18:52 C-Striker |
äh ja wieso ist das gras an der seite und unten und nicht oben? also realistisch gesehn haste das genau anders rum gemacht wie es in natura vorkommt... --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 18:53 von C-Striker bearbeitet. |
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010 02.03.2005, 20:08 I-Iyp3 |
An welcher Stelle das Gras in natura vorkommt hab ich noch nicht drüber nachgedacht, aber ich glaub du hast recht. :) Und das mit dem Eingang ist mir noch garnich so richtig aufgefallen, aber dafür gib es ja zu Glück das Forum und dann hab ich noch ne Frage: Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 20:20 von I-Iyp3 bearbeitet. |
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011 02.03.2005, 21:56 maurice |
dochdoch. guck links vom texteingabefeld "formatierungsmöglichkeiten". [img.]http://www.mldev.net/temp/flow.jpg[/.img] einfach halt ohne die beiden punkte --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 21:56 von MaurusL bearbeitet. |
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012 03.03.2005, 16:41 I-Iyp3 |
Mit blend-Texturen hab ich jetzt erst mal nicht weiter gearbeitet. Jetzt hab ich dem Level mit Decals mehr Atmosphäre gegeben, im unteren Bild der Combine mir Baby, und am Boden den Sand, den man aber im Bild nicht richtig sieht.
Dieser Beitrag wurde am 03.03.2005 um 16:43 von I-Iyp3 bearbeitet. |
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013 03.03.2005, 17:39 C-Striker |
hmm also sieht schon voll gut aus nur irgend wie passen die häuser optisch nicht in den aztec style. --"Gott ist im Regen!" |
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014 03.03.2005, 18:36 maurice |
dumme kinder die immer alles mit bestehendem vergleichen müssen >:O ;) I-Iyp3: sieht doch schon mal ganz ordentlich aus! und ich sehe, das mit dem übergang hast du ganz ordentlich hingekriegt. beim bild 2 solltest du vielleicht noch ein bisschen struktur hineinbringen. so sieht das ein wenig kahl aus. und _ich_ finde, die hochhäuser im sky passen da rein. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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015 05.03.2005, 21:20 I-Iyp3 |
Ich hab jetzt mal versucht meine map aus allen blickwinkeln zu zeigen, so dass ihr mir vielleicht mehr und vor allem besser Tips für Verbesserungen geben könnt. Besonders ein Teil gefällt mir noch gar nicht, nämlich der Teil den man auf Bild 2 und 6 sehen kann. Liegt warscheinlich daran, dass ich diesen neuen Teil einfach an das alte Level drangebaut hab.
Dieser Beitrag wurde am 05.03.2005 um 21:23 von I-Iyp3 bearbeitet. |
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