Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.02.2005, 19:45
I-Iyp3



Also ich hab letztens mal versucht nich mehr nur(schlechte) funmaps zu bauen. Ich hab auch vorher den Grundriss der map gezeichnet(was sehr geholfen hat). Das Problem sind nur die Felsen. Die krieg ich nich hin.
hier ein paar bilder:

http://philippoverfeld.funpic.de/phpkit/docs/cs/cs_dragger/cs_dragger_1.jpg
http://philippoverfeld.funpic.de/phpkit/docs/cs/cs_dragger/cs_dragger_2.jpg
http://philippoverfeld.funpic.de/phpkit/docs/cs/cs_dragger/cs_dragger_4.jpg
http://philippoverfeld.funpic.de/phpkit/docs/cs/cs_dragger/cs_dragger_6.jpg

ich hoffe auf kreative Anregungen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.02.2005, 19:50
I-Iyp3



sorry die links gehn nich
also nochmal:
http://home.arcor.de/philipp.overfeld/cs_dragger_1.jpg
http://home.arcor.de/philipp.overfeld/cs_dragger_2.jpg
http://home.arcor.de/philipp.overfeld/cs_dragger_3.jpg
http://home.arcor.de/philipp.overfeld/cs_dragger_4.jpg
http://home.arcor.de/philipp.overfeld/cs_dragger_5.jpg
http://home.arcor.de/philipp.overfeld/cs_dragger_6.jpg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.02.2005, 20:16
Flow
Moderator


Naja, die sind halt sehr kantig. Benutze mal Displacements (siehe hl2 Tutorials), damit werden die schöner und runder. Ausserdem bitte ich dich, mal die Editier-Funktion zu verwenden, anstatt gleich nen neuen Post zu machen, nur um deine Bilder zu ändern.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 20:16 von Flow bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.02.2005, 21:01
I-Iyp3



Displacements wärn schon gut aber ich schaff nur eine horizontale ebene zu bearbeiten. sobalt ich ne vertikale nehme verschieben sich nur die texturen nache oben oder unten, aber der felsen soll ja in den Raum hinein ragen und nicht nur nach oben und unten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.02.2005, 21:13
Flow
Moderator


Du kannst im Paint Geometry dieses Dropdown-Menü für die Achsen, damit kannst du die Richtung verändern (X-Achse wäre bei mir jetzt das horizontale).

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
27.02.2005, 11:26
I-Iyp3



Danke, genau sowas hab ich gebraucht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.03.2005, 19:27
I-Iyp3



Hier hab noch mal ein neues Bild. Diesmal mit displacement-Felsen:

-> http://home.arcor.de/philipp.overfeld/new_rock.jpg <-

Zum Vergleich nochmal das Alte ohne Diplacement:

-> http://home.arcor.de/philipp.overfeld/cs_dragger_1.jpg <-

Ich finde das Ergebnis lässt sich sehen. Obwohl ich sagen muss das mir die Felsentextur nicht so wirklich gefällt. Aber daran arbeite ich als nächstes.

Ich denke ich werde die Map mal hochladen und zum Download anbieten.
Den Link poste ich dann.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2005 um 19:32 von I-Iyp3 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.03.2005, 16:42
I-Iyp3



Wie schon gesagt haben mir die Felsentexturen ja nicht besonders gefallen. Aber auch das hab ich jetzt mit blend-Texturen hinbekommen.

Das Resultat kann man sich unter folgendem Link anschauen:

-> http://home.arcor.de/philipp.overfeld/new_rock2.jpg <-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
02.03.2005, 17:15
maurice



nicht schlecht. ordentliche verbesserung. arbeite bei den felsen noch ein bisschen mehr mit alpha painting. das gibt mehr leben in die bude. und dann der übergang bei dem eingang links unten. nun mal im ernst, wenn du solche felsen schaffst, kriegst du den popligen eingang da doch sicher besser hin oder? sonst gefällts mir ganz gut.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
02.03.2005, 18:52
C-Striker



äh ja wieso ist das gras an der seite und unten und nicht oben? also realistisch gesehn haste das genau anders rum gemacht wie es in natura vorkommt...

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 18:53 von C-Striker bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
02.03.2005, 20:08
I-Iyp3



An welcher Stelle das Gras in natura vorkommt hab ich noch nicht drüber nachgedacht, aber ich glaub du hast recht. :)

Und das mit dem Eingang ist mir noch garnich so richtig aufgefallen, aber dafür gib es ja zu Glück das Forum

und dann hab ich noch ne Frage:
Ich hab bei anderen comments wie auch ein paar über mir schon oft gesehen
das jemand dort einfach direkt ein Bild eingefügt hat sodass man nicht umständlich erst auf einen Link klicken muss um es zu sehen.
>Wie macht man das, oder besitze ich vielleicht nich das Recht um hier Bilder einzufügen<

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 20:20 von I-Iyp3 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
02.03.2005, 21:56
maurice



dochdoch. guck links vom texteingabefeld "formatierungsmöglichkeiten".

[img.]http://www.mldev.net/temp/flow.jpg[/.img]

einfach halt ohne die beiden punkte

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 21:56 von MaurusL bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
03.03.2005, 16:41
I-Iyp3



Mit blend-Texturen hab ich jetzt erst mal nicht weiter gearbeitet. Jetzt hab ich dem Level mit Decals mehr Atmosphäre gegeben, im unteren Bild der Combine mir Baby, und am Boden den Sand, den man aber im Bild nicht richtig sieht.
Zusätzlich hab ich noch ne 3D Skybox eingebaut die auch viel zur Atmosphäre beiträgt, da sie ja dem Spieler den Eindruck vermittelt als ob die Karte größer wär oder das wenigstens Menschen in der Nähe leben.


--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2005 um 16:43 von I-Iyp3 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
03.03.2005, 17:39
C-Striker



hmm also sieht schon voll gut aus nur irgend wie passen die häuser optisch nicht in den aztec style.

--

"Gott ist im Regen!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
03.03.2005, 18:36
maurice



Zitat:
C-Striker postete
hmm also sieht schon voll gut aus nur irgend wie passen die häuser optisch nicht in den aztec style.
dumme kinder die immer alles mit bestehendem vergleichen müssen >:O

;)

I-Iyp3: sieht doch schon mal ganz ordentlich aus! und ich sehe, das mit dem übergang hast du ganz ordentlich hingekriegt. beim bild 2 solltest du vielleicht noch ein bisschen struktur hineinbringen. so sieht das ein wenig kahl aus. und _ich_ finde, die hochhäuser im sky passen da rein.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
05.03.2005, 21:20
I-Iyp3



Ich hab jetzt mal versucht meine map aus allen blickwinkeln zu zeigen, so dass ihr mir vielleicht mehr und vor allem besser Tips für Verbesserungen geben könnt. Besonders ein Teil gefällt mir noch gar nicht, nämlich der Teil den man auf Bild 2 und 6 sehen kann. Liegt warscheinlich daran, dass ich diesen neuen Teil einfach an das alte Level drangebaut hab.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2005 um 21:23 von I-Iyp3 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche