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000 31.05.2002, 15:35 Sou LVer |
hab ne q3a map gemacht und wollte mal hören, wie ihr die findet. Ich weiß zwar nicht ob q3-map hier hin gehören, abér die foren für q3 maps sind irgentwie alle leer. http://loeckmann.bei.t-online.de/thog.pk3 wenn ihr verbesserungs vorschläge habt würde ich mich freuen wenn ihr die postet... -- |
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001 31.05.2002, 15:37 Spill |
Poste dochmal ein paar Sceenies. Runterladen wird sich die wahrscheinlich niemand. -- |
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002 31.05.2002, 16:11 -Laber- |
Jo, vorallem Leute die q3 nich haben... screenys! --
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003 31.05.2002, 17:58 Vinny |
ich saugs grad, wobei mir einfällt das Q3 nicht mehr auf meiner Pladde ist ;[ |
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004 31.05.2002, 18:00 noname |
-das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 18:01 von [RAF]noname bearbeitet. |
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005 31.05.2002, 18:04 Vinny |
jau schaut aus wie ne Q3 map, sehr gut, ich hätte geschworen das das eine normale standard map wäre. Also nichts neues oder aufregendes, aber genau das Flair und die Architektur wie bei den standard maps... arbeiteste vielleicht bei id? ;] -- |
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006 31.05.2002, 18:26 TrapperToni |
Imho etwas zu detailarm für eine Q3 Map. Die gleiche Karte könnte man so auch in HL verwenden, ohne Geschwindigkeitsprobleme zu bekommen. Es fehlt die Detailtreue von anderen Maps. Du könntest die Engine ruhig etwas beanspruchen... --TrapperToni
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007 31.05.2002, 18:33 Exec |
aber zu überladene maps sehen auch kacka aus! hätt ich jetzt q3 drauf, würd ich sie mir saugen ... hätt ich ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 31.05.2002, 18:47 Sou LVer |
find ich gut, dass so viel positives zurück gekommen is :) |
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009 31.05.2002, 19:31 Sou LVer |
hier sind noch nen paar pics...
weiß jemand wie ich das weg kriege: (ich mein es sieht einfach scheiße aus dass das licht durch eine geschlossene tür fällt...)
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010 31.05.2002, 19:43 Sou LVer |
sorry modem-user... die pics sind nen bisschen groß geraten.. -- |
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011 31.05.2002, 20:18 Leon_hubl |
die map hat keine details und is ziemlich klein also auch so manche abschnitte was einem das nicht die möglichkeiten des strafejumpens in q3 ausnutzen lässt was ich persönlich schade finde. auch diese komischen steine die da im nebel schweben sind etwas deplatziert 2 maximal hätten gereicht aber ich würde das nebelfeld entweder entfernen und was anderes hinbauen oder... ich würde erweitern und am anderen ende ein item hinsetzen sodas man sich zum beispiel anstrengen muss um diese ultra damage zu holen (ka ob des blau ding da jetzt so heisst). Ich persönlich habe noch keine Q3 map gemacht aber ich denke du hast soviele möglichkeiten da du natürlich auch mehr polys benutzen kannst, somit auch längere und grössere areale machen kannst, als bei der half-life engine (quake 1) so das wars erstmal ich hab hier noch nen screenshot an dem ich nur eine von vielen stellen makiert habe an denen man in deinem Q3 level hängen bleibt. P.S.: es freut mich das endlich mal ne Q3 map in das forum kommt die man auch gut kritisieren kann. in letzter zeit kommen hier nur noch models =( ich würde gerne mehr maps (auch q3 maps) hier sehen mfg L30n --ich mag sub kulturen |
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012 31.05.2002, 20:47 Worldcraft Loser |
Jo ich auch. @map (\_/) |
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013 31.05.2002, 21:37 Sou LVer |
in den größen hab ich mich verschätzt eigentlich sollte es auch größer werden und das mit den ecken stört wirklich, ich glaub ich muss mich novh mal ransetzten und die ecken nen bisschn vebessern. @worldcraft loser @details @L30n |
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014 31.05.2002, 22:37 Leon_hubl |
muss ja nicht heute sein und ich zwinge dich auch nich es zu tun es ist nur ein vorschlag meinerseits den du, wenn du lust hast, annehmen kannst zu den details... ich habe wie gesagt noch nie eine Q3 map gebaut kenn mich nich so aus was man da in so eine arena so reinbauen kann bei deiner arena speziell kann ich auch nicht so wirklich bestimmen was das so sein soll wahrscheinlich eher so gothic oder sowas... ich würde mal das lighting ändern das is passt nich so zu gothic, versuchs mal eher so gelb bis rot (feuer farben eher) gothic = alt = nicht technisches licht = feuer *g* so würde ich das jetzt mal begründen.... und auch die sprungplattformen sind eher technisch also passen da auch nich so rein (nich entfernen nur umtexturieren) allerdings würd ich die sprungplatformen nicht so oft nebeneinander machen ausserdem sind die auch nur gut geignet bei hohen sachen also wo man weite strecken in der höhe zurücklegen muss... im moment hab ich nich mehr zu kritisieren vielleicht fällt mir später nochwas ein... mfg L30n --ich mag sub kulturen |
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015 01.06.2002, 09:19 Sou LVer |
das mitm blauen licht soll da ren, immrehin sind das ja auch blaue falmmen.... @sprungplattformen |
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016 01.06.2002, 15:22 Leon_hubl |
das mit dem licht ist natürlich dir überlassen aber ich denke somit würde die map einen typischen style bekommen der auch zu den texturen besser passen würde... also ich würde diese beiden sprungplatformen die dort nebeneinander stehen entfernen und ein treppe dort bauen ... und wie schon gesagt versuch mal das level zu vergrössern dann macht es mehr spass dort auch mal längere strecken mit strafejump zurückzulegen, das lighting ist wie oben schon gesagt dir überlassen aber ich rate dir es zu ändern sieht dann einfach besser aus ... ich bin in deinem level eben mal in so ein dunkle ecke gelaufen auf einmal werde ich von einem teleporter in das nebelfeld gebeamt und zwar nicht auf einen stein sondern mitten ins nebelfeld also fall ich dort runter und sterbe.... ....merke: sackgassen sind nie gut besonders nicht bei einem multiplayerspiel wie quake3 und das schlimmste ist das man bei dieser sackgasse auch noch stirbt dem spielspass bringt das sicher nichts also überarbeite das mal lieber mfg L30n --ich mag sub kulturen Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 15:24 von L30n bearbeitet. |
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017 02.06.2002, 08:47 Sou LVer |
:) -- |
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