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Autor Beitrag
000
15.03.2002, 23:30
KoermitClein



Ich hab eben den ersten Teil meiner Sven-Coop Map halbwegs fertig gestellt. Da es meine erste Map ist würde mich interressieren wie ihr sie findet so rein vom gameplay da ich noch keine großen Details eingefügt habe. Die r_speeds sind leider sehr hoch da ich zuerst ein apache als "schweren" Gegner rumschwirren lassen wollte die größe des Raumes werd ich aber noch ändern. Iir könnt euch die Map auf dem Link runterladen (ich hoffe der wird auch korekt angezeigt). Wenn ihr die Umsetzung völlig Schrott findet sagt mir wenigstens ob die Idee gut ist und welche mängel ihr erkennt.Ich freue mich über jedes Feedback!
Greatz Kc
http://knewz.covers.de/lexus.bsp

--

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001
15.03.2002, 23:32
Acumen



Das ist leider das falsche Forum .
gehört eigentlich zu PRÄSENTATION.
und ohne ein paar bilder werden sich wenige leute die map runterladen.
is net bös' gemeint.
ich würde die bsp-datei noch zippen.
dann wirds nochmal ordentlich komprimiert.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2002 um 23:35 von Acumen bearbeitet.
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002
16.03.2002, 00:24
CN



eigentlich wirds mit zip nich ordentlich komprimirt
die höchste komprimiereung haben ace auf max und mscabinet auf max
crc nich vergessen ;)

zu der map...ich zieh mir die grad

--

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003
16.03.2002, 09:51
KoermitClein



Das mit dem falschen Forum tut mir leid. Für alle die die Map noch nicht gesaugt haben hier ein paar screens:
http://knewz.covers.de/lexus1.gif
http://knewz.covers.de/lexus2.gif
http://knewz.covers.de/lexus3.gif
Achja kann mir jemand sagen wie der Befehl ist mit dem ich die screens direkt ins forum einfügen kann? Oder wie ich der url einen Namen geben kann?
Thx KC

--

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004
16.03.2002, 10:44
KoermitClein



Schade eigendlich das keiner Bock hat sich die Map mal anzusehen oder wenigstens was zu den screenshots zu sagen... Naja vielleicht isses ja auch noch zu früh.

--

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005
16.03.2002, 10:49
Larry



Ja,es ist zu früh am Morgen *g*...
Ich sag später was dazu...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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006
16.03.2002, 10:57
Hifi



Mach doch erstmal die Bilder ins Forum


--

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007
16.03.2002, 11:08
Onkel Dittmeyer



Sieht ja so nicht schlecht aus aber der Button im ersten Bild sieht doch ETWAS gewaltig aus! Mach den mal kleiner.
Und diese komische blaue Textur passt da net rein
Ansonsten isse gut

--

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008
16.03.2002, 11:15
KoermitClein



Die Feinheiten kommen ja auch später! Ich würd die Bilder ja gerne ins Forum tuen aber ich kenn den Befehl dazu nicht! Deswegen nochmal zwei Links zu der "Hauptszene"
http://knewz.covers.de/lexus4.gif
http://knewz.covers.de/lexus5.gif

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009
16.03.2002, 11:20
Porky



Na, wenn du ein bisschen geguckt hättest, hättest du gesehn das ganz oben Hilfe/Faq steht, und da kannste genau lesen, wie man Bilder einfügt. http://www.thewall.de/ThWboard/help.php3

Zur Map:
Naja, ne typische Anfängermap. Viel zu klobig, nicht abwechslungsreich, leere räume, schlechte/langweilige architektur, langweilige texturen, falsch angebrachte texturen, schlechtes lightning, keine atmosphäre, keine gedanken dahinter, einfach nur losgemappt, uvm. ...
also eigentlich nichts, was man unbedingt präsentieren muss.

--

FreakShowFan.de


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 11:21 von Porky bearbeitet.
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010
16.03.2002, 11:25
KoermitClein



Na super Schlaumeier ich wollte sie hier auch nicht präsentieren sondern eure Meinung zum Gameplay haben damit ich besser werde!

--

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011
16.03.2002, 14:20
THIEF[ge]



Natürlich wolltest du was präsentieren und ich glaube kaum dass man gameplay anhand von pix beurteilen kann. Außerdem ists das erste mal glaub ich dass ich pix von der deutschen hl hier sehe; in den 3 jahren hätte man sich doch mal die engl. besorgen können oder? *g* naja du musst die texturen auch entsprechend scalen bei 1.0 stimmen die nicht immer also z.b buttons oder türen manchmal.
Und: Wenn du irgendwelche monster oder lightning effekte auf die Bilder machst wird die map dadurch auch nicht besser.

Ps: jeder von uns hat mal so angefangen

--
edit: sry hab übersehen dass man sich die map ziehen kann sry :)
ach bevor ichs vergesse.. ist nicht komisch dass die lichtquellen genau da sind wo keine einzige lampe ist? Oder leuchted bei dir die wand?

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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 14:21 von THIEF[ge] bearbeitet.
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012
16.03.2002, 14:30
Tubgirl



Hab mir die Map gezogen...

Ergebinis: Bad Surface extends 1152/0

Kann also zum Gameplay nix sagen

@pix: Naja... meine erste Map (UT) sah auch nicht besser aus.

Tipps:
- Lichtquellen gehören zu Lampen
- Benutz leiber gleich texlights
- Kisten sucken
- Bei Bild 1 Schalter kleiner, Texturübergänge besser machen

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013
16.03.2002, 14:59
KoermitClein



Ich lass es mit dieser Map auch jetzt sein, da ich von anfang an zu "sclhampig" gearbeitet hab! Schlechtes Konzept schlechte Texturen schlechte r_speeds schlechte Map!
Thx for Help KC

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