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000 20.08.2001, 17:24 Keyo |
Hiho zusammen. Kritik willkommen. Sorry, dass die r_speeds nicht angezeigt werden aber das hab ich wohl vergessen anzuschalten :D Sie gehen in keinem Bereich der Karte über 500. (Aber die Karte ist auch erst zu nem Drittel fertig) (Nachtrag: Die Skybox kommt auch noch anders...keine Panik) ---- Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 17:25 von Keyo bearbeitet. |
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001 20.08.2001, 17:28 Mouse2004 |
ich finde die das wirkt alles n bisschen lehr und leb- / detaillos http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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002 20.08.2001, 17:29 m.a.b.b.b |
also....:) P.S. Über die Kisten reg ich mich jetzt nicht auf:) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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003 20.08.2001, 17:33 Ice da cis-]X[ |
ich find sieht gut aus nur sind das die italy texes???? glaub net oder? Siehe post über mir haben alles gesagt! --...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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004 20.08.2001, 17:43 Vinny |
klar sind das die italy texes... aber leider kommt es durch diese texturen sehr comic haft rüber. Such dir lieber andere texturen... -- |
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005 20.08.2001, 18:01 GhostRipper |
wegen den texturen: er sagte doch sie ist erst zum drittel fertig!!! Einigkeit macht stark, Adriano starb allein! |
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006 20.08.2001, 18:09 Small_Player |
sieht kanz gut aus. cu www.MicHappe.de |
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007 20.08.2001, 18:13 Bandit |
Was mir ganz ut gefaellt sind die Rundungen (Fenster und Durchgang) -- |
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008 20.08.2001, 18:54 Mouse2004 |
was mir beim näheren betrachten grad aufgefallen is: die texes bei dem rundbogen eingang zum keller (oder was das is) sind falsch ! wähl die mal mit dem texturtool an und mach ein häkchen vor tie to world (oder so hnlich) ! --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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009 20.08.2001, 18:58 Keyo |
@Mouse2004: Die Idee der Map ist gut, doch die Welt noch nicht bereit. @Alle anderen: Also...der Fehler im 2. Bild (weißer Fleck) ist nicht das was Ice vermutet hat. Es handelt sich vielmehr um ein Beleuchtungsfehler weil ich ich zu faul war Lichter zu setzen und nur ein paar light_enviroments gesetzt hab. Die Texes sind alle aus itsItaly.wad. Hier und da müssen noch ein paar ausgebessert werden und ein paar Detail kommen auch noch rein (Ich denke da an einen Fiat Punto oder so auf der Straße...) Die Karte mag noch ein wenig Detaillos erscheinen aber taktisch gesehen ist sie nahe an der Perfektion (5 Jahre GameDesign müssen sich schießlich auszahlen *g*) ---- |
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010 20.08.2001, 19:05 Ice da cis-]X[ |
och schade :( *gg* Ne ich finds gut! --...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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011 20.08.2001, 20:27 Mouse2004 |
wie soll ich das etz verstehen Keyo ? --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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012 20.08.2001, 21:07 Schulz-VR |
Was, 5 jahre game design? Sorry, aber ich kenn leute die mappen seit 2 jahren und deren Maps sehen wesentlich besser aus. ehm...ich würd den Himmel noch ändern und versuchen irgendwie was an den stellen davor zubauen, wo man direkt am level ende steht. Wenn du strassen texes etwas grösser scalst könntest ein paar klitze kleine r_speeds sparen. sieht alles sehr symetrisch aus und vieleicht wären ein paar kontraste nicht schlecht (Bäume, Gras etc.) Was vielleicht auch ein tip von mir wäre: Probier mal wie die Map nachts aussieht, also alles dunkel machen und ein paar farbige lichter. ***Edit*** Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." Meine Homepage, meine Maps, meine Texturen Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 21:09 von Schulz-VR bearbeitet. |
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013 20.08.2001, 21:33 Keyo |
@Mouse2004: Ich hab nur deine Signatur gelesen :D @Schulz: ich sagte 5 Jahre GameDesign nicht 5 Jahre Mapping Erfahrung. Ich hab jetzt schon mehr Details drinnen. Morgen abend kommen neue Screenies (und die alten werden ein bisschen kleiner 640x480 reicht doch auch noch). Ach ja: Die Map sieht nicht so schlecht aus, das ist meine JPG Kompression *g* Hat jemand ne Ahnung wo ich Texes für Autos herbekomme ? Ich fürchte da bleibt mir nichts anderes übrig als mit meiner DigiCam herumzuziehen... *g* ---- |
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014 20.08.2001, 22:05 Mouse2004 |
ne klang nur so, als hättest du mir meine kritik übelgenommen btw: haste regestriert, was ich noch geschrieben hab ? --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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015 21.08.2001, 12:05 Keyo |
Nene...ich nehme keine Kritik übel (meistens jedenfalls *g*) -- |
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016 21.08.2001, 14:01 DJ.Joschi |
wäre toll wenn du fast das gleiche ital hinkriegst mit weniger r_speeds an T start :) --Sorry falls falsches Forum :) |
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017 21.08.2001, 17:49 Keyo |
Ich find die r_speeds auf Italy ok. (ok so oft zogg ich auch nicht...) -- |
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018 21.08.2001, 17:54 Vinny |
wieviele Italy`s wollteste denn noch machen? ;) |
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019 21.08.2001, 18:19 Keyo |
Eigentlich wollte nur 1 Italy machen...das war ein bisschen mißverständlich sorry. -- |
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020 26.08.2001, 11:41 Keyo |
Ich bin jetzt bis 8.9. in Italien... von irgendwo müssen ja Ideen für die map kommen :D -- |
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021 26.08.2001, 21:10 Andinator_I. |
Das isne scheisse einfach italytexturen genommen paaqr brushes hingepatzt und texturen raufgeklatscht...ich find das etwas v´bescheuert! -- |
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022 26.08.2001, 21:41 Ladro |
@Andi: Und ich finde dein Kommentar bescheuert. Hier ist sowas fehl am Platz, weil: wollte das nur mal sagen. :) @Keyo ich glaube, wenn du die hier angebrachten Kritikpunkte verbesserst, es eine gute map wird. Mach weiter so ;) -- |
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023 26.08.2001, 22:11 Ladro |
Zitat:
Ich stimme dir hierbei vollkommen zu ;) Dieser Beitrag wurde am 26.08.2001 um 22:17 von Ladro bearbeitet. |
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