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Autor Beitrag
000
06.09.2001, 22:14
Quetzalcoatl



Halli hallo liebe Sensationssüchtigen, nach Monaten harter Arbeit kann ich euch jetzt endlich das Resultat präsentieren.
Bitte sagt was ihr über die Map denkt und gebt Verbesserungsvorschläge, falls euch etwas nicht passt.
Die r_speeds sind an manchen Stellen etwas hoch, aber an den Hauptkampfzonen noch im grünen Bereich.

www.tankbase.de Das zip file.

Die Hauptkampfzone:

Ein Sniperpunkt: r_speeds :-(

Das Tunnelsystem, wobei ich auf die Architektur stolz bin:

Die Wendeltreppe führt aus dem Tunnelsystem:

So, auf eure Antworten bin ich gespannt.

--

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001
06.09.2001, 23:23
Quetzalcoatl



Hab ich irgendwas falsch gemacht, oder warum schreibt hier keiner was rein?
Ist die Map vielleicht so gut, dass es keiner Kritik bedarf? *g*

--

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002
07.09.2001, 12:22
Coffeemaker



standart hl texturen sind scheisse, überhaupt die ganzen texturen sind langweilig und öde und passen nicht zusammen. Sorry, aber wenn ich die map seh fallen mir die augenlider zu (nicht nur weil die map für cs ist)....*gähn*

von der architektur ist es noch ausbaufähig...aber bitte bei gott NEUE TEXTUREN. Argh und dann überall dieser krasse stilbruch und dann noch so hässliche grünliche texturen, brrrrr...und die r_speeds..

--

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003
07.09.2001, 13:00
Vinny



Coffeemaker, haste zuviel deines eigenen Kaffee`s genascht? es sind custom texturen verwendet worden, mach deine augen einfach ma auf. und die r_speeds sind auch gut, wo liegt das problem? Ich finde die map für ein erstlingswerk über dem durchschnitt.
Das einzigste was mich stört sind die fels texturen, ansonsten ist es alles harmonisch... und vielleicht die stufen der wendeltreppe verbessern, ich glaub die sind zu dick.

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004
07.09.2001, 13:07
Coffeemaker



ähh, der hubschrauberlandeplatz, die felsen, die container...alles standard texes..es waren nur diese auch gemeint.
Aber langsam bin ich der meinung er hätte lieber die normalen texes nehmen soll, die customs sind halt total zum wegschnarchen, alles schon 10³ mal dagewesen, alles unspektakulär. Zu den speeds: schau mal auf bild 2 und dann schaun wir mal wer hier mehr kaffe gesoffen hat...oder denkst du wirklich 850 sind gut?

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005
07.09.2001, 14:31
Quetzalcoatl



Ich habe verschiedene Felstexturen ausprobiert, aber vom Stil her hat mir
keine gepasst.
Wenn irgendjemand noch Vorschläge bezüglich der Felsen hätte könnte er mir
ja Bescheid geben.
@Vinny: Meinst du, dass die optisch zu dick seien, die sind nämlich 16
Einheiten dick also locker besteigbar.
Entschuldigt bitte das ich eine CS Map gemacht habe, es ist halt
mein Erstlingswerk und da ich mit CS spielerisch die meisten Erfahrungen
habe, lag es für mich auf der Hand zuerst für diesen Mod zu mappen!
r_speeds: Ich weiss das die, wenn man vom CT Startpunkt kommt, zu hoch
sind, da dieser Bereich aber nicht so gross und spielerisch weniger
relevant ist, bin ich der Meinung, dass das noch vertretbar ist.

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Dieser Beitrag wurde am 07.09.2001 um 14:36 von Quetzalcoatl bearbeitet.
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006
07.09.2001, 14:36
Dago



DoD hat sehr gute Felstexturen!

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007
07.09.2001, 16:12
Braindead



als Erstlingswerk nicht schlecht, ich denke du bist fähig das alles selbst zu
lernen, weshalb nicht alzuviel zu sagen ist, die Felsen könnten besser sein,
frag nicht wie, es ist nämlich auch geschmackssache,
auf dem ersten Pic das Haus, ich hab noch keins gesehen, bei dem die Fenster
so versetzt angebracht sind, über den Fenstern im zweiten Stock sollte noch etwas
mehr Wand drüber sein, die hört nicht direkt über den Fenstern aus, weil sonst kein
Platz mehr für ein tragendes Dach wäre.
ansonsten, die Beleuchtung, sie geht, ist aber auch wieder Geschmackssache, mach
es am besten einfach nach Gefühl, dann wird auch das besser

PS: höre aber nicht auf solche Spacken wie Coffeemaker, der scheint einen nicht
ganz klaren Verstand zu haben.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2001 um 16:13 von Braindead bearbeitet.
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008
07.09.2001, 16:14
Lorkes



@Quetzalcoatl: Du musst dich für garnichts entschuldigen. Auch wenn man der Map sofort ansieht, dass sie von einem Neuling erstellt wurde ist es für eine erste Map nichts, wofür man sich schämen müsste. Ganz im Gegenteil: Meine erste Map bestand aus einem viereckigem Klotz, der überall gleich Texturiert war, keine einzige Lichtquelle besaß und um alle Monster (die ich zu massen total unpassend platziert hatte) schwebten kleine gelbe Pünktchen...

Auch das du für CS mapst ist nichts schlimmes. Aber auch nichts schönes. Ich habe früher auch die ein oder andere Map für CS erstellt und ich glaube jeder der alten Hasen hat das mal ausprobiert, also ist es weder etwas schlimmes, noch etwas peinliches. Du solltest halt nur darauf achten, dass du nicht nur Maps für eine Mod (ausser du arbeitest an dieser) erstellst und keine Maps erstellen nur um dadurch bekannt zu werden.

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009
07.09.2001, 16:28
Quetzalcoatl



Keine Angst, ich hab nicht vor auf schlimmer und ewig bei CS zu bleiben, so wollte ich als nähstes eine DMC Map machen.
@Lorkes: Meine erste Map hatte noch nicht mal Monster.
Das ist natürlich nur meine erste spielbare Map. Mit dem Datenschrott den ich vorher produziert habe, möchte ich hier keinen belästigen.

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010
07.09.2001, 16:43
Quetzalcoatl



Hm..., kann mir mal jemand sagen, warum das mit dem Link in meiner Signatur nicht funzt?

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011
07.09.2001, 17:16
Vinny



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du hast die Ausrufezeichen nach url=" und tankbase.de"] vergessen... also url="http://www.tankbase.de"]und so weiter...
@Coffee: zeig mir ma deine abgöttischen maps!
@Quetzalcoatl (ich hab 3 anläufe gebraucht um den namen zu schreiben, sprechen kann ich ihn immer noch nicht ;)) lass dich nicht einschüchtern, mach weiter so, bist auf den besten weg. Find ich klasse das du dir gedanken über texturen, den sky und die speeds gemacht hast, ist bei anfängern eher das gegenteil... hast meinen respekt.

--

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012
07.09.2001, 20:07
Coffeemaker



jaaa braindead wie immer hast du sooo recht...ich bin ausgesetzt und von kanaleichhörnchen aufgezogen worden, mein iq ist unter -3³ und mein ver....ver....ver...s..t...and? ach egal...
und wynnyl hab ich gesagt dass ichs besser kann? das war alles konstruktive kritik meinerseits...

Achja und nur gute kritik macht eine gute map, verstanden? ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2001 um 20:08 von Coffeemaker bearbeitet.
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013
07.09.2001, 21:03
Vinny



also wenn ich das richtig verstehe ist jede map in der Half-Life texturen verwendet werden scheisse? na das bezieht sich jawohl auf jede map... Und konstruktive Kritik ist wohl nur welche die auch auf tatsachen beruht und realistisch gesehen ist. du schreibst da sachen die nicht zutreffen, also behalts doch für dich und reagier dich an deinen kleinen Bruder ab.
und zu deinen letzten Satz schreib ich ma nichts, also hör ma auf stuss zu schreiben und überlass das den erwachsenen...

--

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014
08.09.2001, 11:59
Coffeemaker



Es ist nunmal meine meinung dass ich die texturen langweilig finde...
Joa und wenn das kleine wynnyl die augen richtung r_speeds des 2ten bildes lenken würde (nicht zu schnell sonst kriegste kopfschmerzen), ja was siehst du da, hmm? joa da steht eine zahl, ich nenn sie jetzt mal 879...sooo jetzt noch ein bisserl den kopf arbeiten lassen und tata, der wert ist nicht so dufte...aaaber nach dir trifft das ja nicht zu, wahrscheinlich hab ich heimlich abends die zahlen auf dem bild vertauscht, ja sowas gibts...tja wie soll ich sagen wynyl, du bist einfach so saaaagenhaft klug und unerreichbar und so erwachsen, hach....

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015
08.09.2001, 12:38
Vinny



*ignore Coffee* du bist so klug und allwissend, kannst nichtmals meinen namen richtig schreiben...
dein sakasmus ist hier fehl am platze ebenso wie all deine comments die kaum etwas mit der map und der realität zu tun haben. lass diesen thread doch einfach in ruhe und mach keinen spamm thread draus, und fang keinen streit an. vor allem doof wenn einen das eigene Ego im weg steht um fehler ein zu gestehen, gell? Anscheinend haste ne kranke Ansicht was gute maps angeht, und erkennst sicher keine selbst wenn sie dir inner Nase popeln.
Ich werde deine dummen spamm comments ab nu ignorieren um keinen Streit auf den du scheinbar aus bist herrauf zu beschwören...

--

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016
08.09.2001, 13:10
Coffeemaker



du sollst mich net beleidigen sondern mir lieber sagen was falsch ist an meinen kritischen kommentaren ist...aber lass diese unterhaltung beenden, ich hab weitaus besseres zu tun

--

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017
08.09.2001, 14:20
Grim_Reaper



Also für deine erste map echt spitze. es gab hier schon schlimme "erste" maps, da kann ich mich nich daran erinnern, dass coffeemaker so viel Kritik geäussert hat, naja, will hier nich wieder damit anfangen.
Ich würd mich nochmal nach ein paar Texturen umsehen, dann würden einige Bilder gleich noch besser aussehen. Kannst ja dann nochmal ein paar screens posten.
Und zur Tunnel Architektur: Respekt! Das hätte ich in meiner ersten Map nie hinbekommen(heute natürlich kein prob), hauptsache du hast nicht gecarvt

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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018
08.09.2001, 14:21
Muttersoehnchen



Wie die r_speeds sind gut lol Bild 2 wenn man sniped brauch man gute r_speeds, aber die anderen sind gut!!
Frage: Sind die Räume alle so eingerichtet ein bisschen leer?
Aber sonst finde ich die Map sehr gut!!

--

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019
08.09.2001, 16:17
Quetzalcoatl



Ne, an der Map is nix gecarvt, alles per Vertex Manipulation erstellt, obwohl ich dadurch massenweise "invalid brushes" erstellt habe.
Die sind aber alle gefixt worden, bis auf eine Stelle, die ich mehrfach ohne Erfolg neugebaut habe, is aber nur ne Kleinigkeit und sehen tut man se auch kaum.
Soll ich nur die Felstexturen ändern, oder noch mehr?
Die Blauen Kisten auf Bild#1 würde ich gerne so lassen wie sie sind, in Firearms oder Frontline gibts die auch in gelb, aber ich finde das die Farbe unpassend wäre.

@Muttersoehnchen: Was soll denn deiner Meinung nach noch in die Räume rein? Auf noch mehr Kisten hab ich nämlich echt keinen Bock.
Mal gucken ob ich die r_speeds durch ´n paar func_walls noch senken kann.
Hat sich die Map eigentlich mal jemand gezogen und kann Aussagen zum Gameplay machen, oder habt ihr die Schnauze von CS so voll, das ihr eure Festplatte nicht noch belasten wollt?

@Vinny: Danke für die Hilfe bei der Signatur!

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020
08.09.2001, 17:28
Vinny



wenn du texturen suchst kontakte mich, ich habe ne guuute ansammlung von texturen (ja auch hausgemachte!) Ich hatte sie schon gesaugt, nach eine Aufräumaktion meines desktops (ist immer noch zugemüllt) war sie fort ;( Ehrlich geschrieben habe ich auch genügend mit meiner map und einigen models (zB einen drachen der mich schon ankotzt) zu tun ;) Kannst dich ja bei mir per E-Mail oder ICQ melden (<= wegen texturen)

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021
08.09.2001, 20:07
Muttersoehnchen



Du könntest einen Computerraum machen den wenn da Heliplätze sind müssen da eigentlich noch Funkgeräte oder so hin und Computer kommen immer gut!!
Noch ne Frage was ist das eigentlich genau ein geheimes Waffenlager oder so, wenn ja dann kannst du ja noch Waffen Models oder ne Atombombe (ne die gibts schon so oft), aber du könntest Glasröhren mit Sprites drin machen und als Chemiewaffen ausgeben!!
Das waren nur Tips das must du nicht machen, aber die Map sieht sehr nach Q3 wegen den wenigen Details aus!!

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022
08.09.2001, 20:22
TrapperToni



Zitat:

aber die Map sieht sehr nach Q3 wegen den wenigen Details aus!!

Bitte ? Wenn du mit Q3 Quake III gemeint hast, versteh ich den Sinn der Aussage nicht ganz... Q3 kann bequem 10 mal so viele Polys darstellen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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023
08.09.2001, 20:33
Muttersoehnchen



Ja aber in Q3 gibt es nicht wie in vielen HL Mods Computer Räume, meist nur hässliche Landschaften die aber spielerisch sehr gut gemacht sind, meine die Balance!!!

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024
09.09.2001, 11:19
Quetzalcoatl



Hm, also einen Computerraum gibbet schon und zwar auf Bild#2 mit dem blauen Giebeldach.
Ich hatte nur leider keine Ahnung wie ich die Texturen animieren sollte.
Das Tutorial hier hab ich nicht verstanden, da stand, dass man mehrere Texturen zeichnen muss?

@Muttersoehnchen: Es handelt sich um einen verlassenen Vorposten(outpost),in dem die Geiseln gefangengehalten werden, ist zwar nicht originell, aber für´n Anfang.

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