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Autor Beitrag
000
14.05.2001, 22:00
[GunJah]B.Trüger



( Bitte nicht so sehr auf den r_speeds rumhacken ) ist eben meine erste map ....

--

Hp des GunJah Clan`s

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001
15.05.2001, 00:05
General



nen link zum saugen wär mal nen nettes Feature bei ner Map-Presentation...

--

_______________________________

If Operationg Systems were Airlines:
TODAY: Windows Airlines (*muahha*)
The Terminal is neat and cleanm the attendants cousteous, the pilots capable. The fleet of Lear jets the carrier operates is immense. Your jet takes off without a hitch, pushes above the clouds and, at 20.000 feet, explodes without warning.

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002
15.05.2001, 00:09
Kriz



Im letzten Pic ist das Licht der Außenlampe irgendwie falsch platziert. Außerdem solltest du eine leuchtende Textur für das Lampenglas nehmen.

Im zweiten Pic wirken die Waschbecken sehr überdimensioniert...

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
15.05.2001, 16:03
[GunJah]B.Trüger



wo bekomme ich die leuchtenden texturen den her ?

den link zum saugen gibts wenn die map fertig ist

--

Hp des GunJah Clan`s

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004
15.05.2001, 16:10
Lorkes



White

--

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005
15.05.2001, 16:36
Kriz



Lorkes meint: Die Textur WHITE :)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
15.05.2001, 16:40
Braindead



"leuchtende Textur"
schau mal bei den F.A.Q. nach!

--

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007
15.05.2001, 18:23
TrapperToni



Jetzt mal ausnamsweise was zum Thema *g* :

Die Map sieht eigentlich ziemlich gut aus. Zum Thema 'Verbesserungsvorschläge' gibts von meiner Seite her eigentlich nix mehr hinzuzufügen...
Abgesehen davon finde ich die Map für meinen Geschmack etwas zu gleichmäßig ausgeleuchtet.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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008
15.05.2001, 20:01
Tlalok



gib bei texturen suche im wc einfach ein + an, dann siehste glaub ich alle texturen die leuchten.

und gleich noch ne dumme frage von mir hinterhergeschoben, wie lass ich das poligons zeug am oberen linken bildschirm rand anzeigen? *schäm*

--

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009
15.05.2001, 21:13
TrapperToni



Lies dir mal den Artikel durch.
Da findest du alles Wissenswerte zu dem Thema.

[EDIT]
Ah, und den hier am Besten auch noch (viel Spass beim Lesen *g*).

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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010
16.05.2001, 10:05
[GunJah]B.Trüger



ne in crids artikel steht dat nicht drin ;-)

der sagt nur was von

r_speeds 1 in die console schreiben, aber nichts davon, das man vorher noch

developer 1

eingeben muss ( damit das auch am bildschirm ausgegeben wird )

--

Hp des GunJah Clan`s

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011
16.05.2001, 10:51
Tlalok



hehe supa, danke an euch beide. Musste immer konsole runterholen um die w_polys zu bestaunen:-)...

habe aber gleich noch ne frage. in dem artikel steht zwar was genau fps und die w_polys sind, aber wofür und wie hoch die e_polys sein dürfen steht nirgens. also in einem meiner haupträume hatte ich 77 fps 250 w_polys und 1600 e_polygone... ist 1600 ok?

--

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012
16.05.2001, 16:48
TrapperToni



E_polys sind ausschließlich Model Polygone.
Models sind z.B. Waffen, Spielermodelle etc. Verwirrenderweise gehören solid Entitys nicht dazu, d.h. alle deine func_walls werden zu den w_polys gerechnet.

Die 1600 sind eigentlich ziemlich niedrig... Schau nochmal hin, wenn du die Map mit ein paar Leuten zockst :]
Für die e_polys gelten nicht die gleichen Maßstäbe wie für die w_polys, da sie die Performance wesentlich weniger beeinflussen. Wenn man bedenkt, dass die erste Handwaffe in HL fast 900 e_polys hat, ist das auch ganz gut so :-)

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
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Blumentopf

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013
17.05.2001, 00:18
Tlalok



A H A... hehe cool thx... hab die map bisher nur im lan alleine getestet... dann ist ja alles klar, viele herzlichen dank... jetzt kanns weiter gehen;-)

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014
17.05.2001, 14:32
DJ.molle



Sieht aus wie Siege meetz Militia vs. Assault
:)

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vizit:
www.funmaps.de.vu

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015
17.05.2001, 17:43
[GunJah]B.Trüger



ists auch

denke das ich die map samstag fertig habe. jetzt heisst die übrigens csde_labs !!!! den in dem oben abgebildeten haus stehen noch 4 geiseln, die es zu retten gilt. ausserdem sind auf der map 2 fahrzeuge (t einen bmt und die ct einen lkw ).

mein einziges problem sind die rspeeds, den die sind wohl etwas zu hoch .....(das maximale was ich gemessen hatte war knapp unter 1500 *g* und im durchschnitt sinds so 500)

---------------------------------------------------------------------------
so die map ist fertig und steht zum downloaden bereit ausserdem schicke ich die mal bei counterstrike.de.

csde_labs

--

Hp des GunJah Clan`s

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016
24.05.2001, 10:41
PIII 800 mhz



Das erste bild erinert mich a weng an (UT) Tactical Ops.

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017
24.05.2001, 13:19
[GunJah]B.Trüger



ne das war nie so detailliert.....
und das ist bei TO auch immer etwas verwaschen

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Hp des GunJah Clan`s

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018
24.05.2001, 14:58
RockingRolli



B.Trüger. Dich kenn ich doch noch.

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019
25.05.2001, 10:58
[GunJah]B.Trüger



kann schon gut sein. allerdings weiß ich jetzt nicht von woher

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Hp des GunJah Clan`s

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020
25.05.2001, 14:12
RockingRolli



Ich glaub du warst auch immer/sehr oft aufm ENM server

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021
25.05.2001, 22:00
[GunJah]B.Trüger



ja das kommt mir sehr bekannt vor....

wir haben jetzt aber unseren eigenen

visit 62.27.42.91:27015

--

Hp des GunJah Clan`s

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022
25.05.2001, 23:11
RockingRolli



werd ich mal machen

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023
08.06.2001, 18:05
[GunJah]B.Trüger



hier ist der test des levels bei counter-strike.de
zum level

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Hp des GunJah Clan`s

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024
13.06.2001, 13:08
[EFS]-Cyco



ich hab mal eine frage! was sollen die vergleiche mit andern maps?
also von der architektur und so und von vielen texturen hat das nix mit diesen drei genannten maps zu tun! ich finde so eine scheisse könnt ihr euch sparen! oder soll das heißen sieht scheisse aus???? weil schon mal da gewesen??? komplett neue Texturen zu finden is nicht so einfach........ also darf mna doch ein paar alte Texturen verwenden is ja wohl legitim!! also ich find die map sieht echt gut aus... nur die r?speeds sind echt zu hoch!

--

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