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Autor Beitrag
000
13.06.2006, 06:09
AlexS



*Den Titel hab ich gewählt weil dann mehr Leute in den Thread schauen*
*Es ist aber meine erste "aim" map*

Warum eine Aim map?
Alles begann damit das ich auf einem Server eine map namens aim_assault
sah. Mir hat sie überhaupt nicht gefallen dennoch lief die 60 min am Stück,
mehrmals am Tag. Als dann die Player angefangen haben über diese Map
zu "diskutieren" habe ich gedacht: "Da müssen wir was machen."
So entstand die Idee

So das ist das overview meiner map bzw meines remakes

Hier noch einige weitere Screens:


der ct spawn

der t spawn

und hier noch ein Vergleich:
Alt/Neu

Änderungen:
Die map wurde logischer,realistischer und schöner gemacht.
Es sind einige Wege dazugekommen und Models schmücken
auch die Map. (*Models von the doener king*)
Zudem wurden dunkele Ecken entfernt die für Camper
einfach ideal sind.
Zudem kann man auf jedes Dach gehen was im Grunde schon
vorher möglich war, aber diesmal auch absichtlich
Zudem wurde eine Leiter auf ein Dach dazugemacht damit
auch die cts das Dach schnell erreichen können.

So hier ist auch der Download link
ich lege gerade mal noch eine fy_ version dazu d.h da liegen mehr/verschiedene
Waffen am spawn herrum.

Für Kritik bin ich immer offen.
(konstruktive)

[href]http://www.onlineartsgames.de/aim_assault/aim_und_fy_assault.rar[/href]

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 06:19 von AlexS bearbeitet.
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001
13.06.2006, 06:18
Sprengmeister



Viel zu viele Kisten, die Leiter solltest du auch dünner machen in pic 5, der Sand in Pic 3 stört, da überall Beton ist, wirkt alles einfach Eckig, langweiliges Brushwork...

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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002
13.06.2006, 06:23
AlexS



Ok ich versuch mal das Brushwok zu verbessern. Und ersetze einige Kisten durch naturelle Blocker hab halt nur angst um die r_speeds

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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003
13.06.2006, 06:27
iconoclast



1.6

Na toll. Besonders huebsch finde ich es nicht.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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004
13.06.2006, 08:19
Richman
Moderator


Also für eine "erste Map" und dann auch noch eine Aim-Map hab ich schlimmeres erwartet. Also prinzipiell optisch ein guter Anfang, halt trotzdem noch stark verbesserungswürdig, oder wie man so schön sagt: "Die Map hat noch potential nach oben."

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
13.06.2006, 12:47
Dopefish



auf jeden fall viel besser und schöner als das vorbild ...

ich versteh echt nicht, was für flache kisten das sind, (hier)

Für eine aim-Map sonst aber recht hübsch. ;)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 12:47 von Dopefish bearbeitet.
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006
13.06.2006, 13:26
AlexS



@iconoclast was findest du genau nicht so hübsch?

@Dopefish es ist nur eine, aufgebrochene Kiste wo Waffen drin liegen

@all Was haltet ihr von Custom Textures
+ sehen besser aus
- lange lade/download Zeiten für die map
(falls ich Customs reinbringe dann min. 256x256 ist das gut?)

zudem wollt ich wissen was die hl1 engine so an tollem brushwork
aushällt (Die Map ist ja im Grunde ein grosser Raum mit später
verdammt vielen details)
obs anfängt zu stottern

und wären zwei kleine Wohnungsabschnitte gut?

Pläne für die map:
1. Leiter kleiner machen
2. Statt den blauen Kisten oben Lkws o.a benutzen
3. Mehr Objekte weniger prefabs "cs:cz"
4. Ich mach die Halle ein bischen größer, damit diese realistischer wirkt
5. Im Haus wird mehr Detail reingesetzt

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 13:40 von AlexS bearbeitet.
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007
13.06.2006, 13:46
BerlinerPaul



ja dann mach doch bitte die "wände" der kiste dünner wenn es welche sein sollen. mach 3-4 unit.

--

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008
13.06.2006, 14:24
NoMaster



Für eine Aimmap ist das ja aber schonmal sehr nett :)

--

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009
13.06.2006, 15:44
Herr Freimann



@Post 006:
Machst du wirklich eine skybox und stopfst details rein? lass das, und mach den sky dahin, wo in einer halle decken wären (also nicht als würfel außenrum, sondern derb verformt und ganz eng anliegend) Danke...

Das könnte sich nämlich auf die späteren maps auswirken.

--

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010
13.06.2006, 15:47
AlexS



@Herr Freimann hab ich ist trozdem irgendwie eine halle (Sky oben gebäude aussenherrum)
@NoMaster danke :)

@BerlinerPaul wenn ich das mache sind diese unrealistisch dünn denn die textur passt in allen achsen genau drauf.

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 16:31 von AlexS bearbeitet.
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011
13.06.2006, 22:35
AlexS



Ich hab mal angefangen die Map in eigene Texturen einzuhüllen
Zudem einige Kisten mit Models ersetzt.
sieht selbst (Für ein Lichtcompile hatte ich keine Zeit)

Morgen mach mal ein paar Brush details mehr rein.

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 22:37 von AlexS bearbeitet.
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012
13.06.2006, 23:18
LeJean



und du hast ein verdammtes compile-problem. ich hoffe mal schwer, dass du das nicht so lassen willst. Ansonsten.. naja. Ohne Licht ist da nicht soo viel zu zu sagen, Brushwork passt soweit, die Straßenführung ist unlogisch, aber es ist ja auch ein halber Klon.

-LeJean-

--

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013
13.06.2006, 23:36
sgt_frosty



nun für die erste map nicht schlecht
hab aber nochnie n hochhaus gesehen das auf dem dach normale fenster hat o.O (bild 7)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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014
14.06.2006, 06:46
BerlinerPaul



probier dann mal die screens bei 1024 oder 800 zu machen und dann auf ~500 breite x X zu verkleinern und die bilder dann nich soo doll zu komprimieren, dann sieht die map schon besser aus.

--

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015
14.06.2006, 07:44
AlexS



@LeJean ich hab kein Complie prob. Licht durchlaufen zu lassen dauert halt und die Zeit hatte ich gestern nicht und wegen dem Bürgersteig ich finds auch komisch habs aber auf nem bild gesehen das in NY gemacht wurde. oO rechts hin verläuft der Bürgersteig und links ist afaik eine Hydranten Insel die entstehen wenn man einen Bürgersteig neu verlegt und die Breite nicht beachtet.

@sgt_frosty ach ne ist ja sozusagen ein remake fenster auf dem dach hat nur das "original"

@BerlinerPaul ich mach das eigentlich auch hatte aber keine Zeit dafür

hier mal ein Besseres Bild

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.06.2006 um 08:04 von AlexS bearbeitet.
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016
14.06.2006, 08:11
iconoclast



Ist das jetzt die erste aim map, oder deine erste map ueberhaupt?

hm, was ich nicht schoen finde? 1.6 texturen :>

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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017
14.06.2006, 08:23
Hawky



Zitat:
AlexS postete
@LeJean ich hab kein Complie prob. Licht durchlaufen zu lassen dauert halt und die Zeit hatte ich gestern nicht....

@BerlinerPaul ich mach das eigentlich auch hatte aber keine Zeit dafür

setz dich, nimm dirn' Keks und vorallem lass dir Zeit: hier im Forum gibts Leute die legen viel Wert auf Wertarbeit und vorallem was Handfestes mit RAD ;)

Überhastetes posten führt von zu frühen screens oft zu negativem Feedback, vorallem, wenn es sich um die Achse des Bösen handelt: "CS-aim-clon". Einigen guten Mappern hier rollen sich bei diesen Begriffen die Fussnägel auf, weil aim maps mehr aus "ololol!!!111 duplo BW und gaylight - ach, ich nenns einfach funmap" entstanden sind.

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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018
14.06.2006, 11:26
HighRider



Na ja man kann nicht meckern sieht echt NICE aus, ohne Scherz richtig gute Arbeit, meine CSS Maps kommen nicht an deine Rann :(

Aber egal^^

--

hAtE NeVeR dIeS

Die Dunkle Seite der Menschheit

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019
15.06.2006, 10:31
AlexS



So hab noch ein bisschen am Brushwork gemacht.
Natürlich immer noch nicht fertig

--

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020
15.06.2006, 11:12
Herr Freimann



sieht gut aus..
aber die texturen sind echt zum kotzen. diese bunte vielfalt bei annäherndem fullbright *würg*
mach sie ähnlicher oder die map dunkeler.

--

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021
15.06.2006, 12:21
Nilez



... und dann kommt wieder : Zu dunkel, zu grau in grau...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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022
15.06.2006, 14:13
AlexS



Ich hab das problem elöst indem ich einfach die Texturen dunkeler gemacht habe

--

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023
15.06.2006, 14:57
THIZevren



ich find das eigtl gut mit den verschiedenen farben @freimann und mapbauer^^
nicht immer das einheits grau blau rot ^^

--

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024
15.06.2006, 17:39
BerlinerPaul



komprimier die jpg nich so extrem!!111eins

das sieht grässlich aus

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