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000 13.06.2006, 06:09 AlexS |
*Den Titel hab ich gewählt weil dann mehr Leute in den Thread schauen*
Warum eine Aim map? So das ist das overview meiner map bzw meines remakes Hier noch einige weitere Screens: und hier noch ein Vergleich: Änderungen: So hier ist auch der Download link Für Kritik bin ich immer offen. [href]http://www.onlineartsgames.de/aim_assault/aim_und_fy_assault.rar[/href] --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 06:19 von AlexS bearbeitet. |
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001 13.06.2006, 06:18 Sprengmeister |
Viel zu viele Kisten, die Leiter solltest du auch dünner machen in pic 5, der Sand in Pic 3 stört, da überall Beton ist, wirkt alles einfach Eckig, langweiliges Brushwork... --_______________________ |
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002 13.06.2006, 06:23 AlexS |
Ok ich versuch mal das Brushwok zu verbessern. Und ersetze einige Kisten durch naturelle Blocker hab halt nur angst um die r_speeds --____Maps____________________________ |
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003 13.06.2006, 06:27 iconoclast |
1.6 Na toll. Besonders huebsch finde ich es nicht. -- |
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004 13.06.2006, 08:19 Richman Moderator |
Also für eine "erste Map" und dann auch noch eine Aim-Map hab ich schlimmeres erwartet. Also prinzipiell optisch ein guter Anfang, halt trotzdem noch stark verbesserungswürdig, oder wie man so schön sagt: "Die Map hat noch potential nach oben." --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 13.06.2006, 12:47 Dopefish |
auf jeden fall viel besser und schöner als das vorbild ... ich versteh echt nicht, was für flache kisten das sind, (hier) Für eine aim-Map sonst aber recht hübsch. ;) --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 12:47 von Dopefish bearbeitet. |
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006 13.06.2006, 13:26 AlexS |
@iconoclast was findest du genau nicht so hübsch? @Dopefish es ist nur eine, aufgebrochene Kiste wo Waffen drin liegen @all Was haltet ihr von Custom Textures Pläne für die map: ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 13:40 von AlexS bearbeitet. |
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007 13.06.2006, 13:46 BerlinerPaul |
ja dann mach doch bitte die "wände" der kiste dünner wenn es welche sein sollen. mach 3-4 unit. -- |
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008 13.06.2006, 14:24 NoMaster |
Für eine Aimmap ist das ja aber schonmal sehr nett :) -- |
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009 13.06.2006, 15:44 Herr Freimann |
@Post 006: Das könnte sich nämlich auf die späteren maps auswirken. -- |
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010 13.06.2006, 15:47 AlexS |
@Herr Freimann hab ich ist trozdem irgendwie eine halle (Sky oben gebäude aussenherrum) @BerlinerPaul wenn ich das mache sind diese unrealistisch dünn denn die textur passt in allen achsen genau drauf. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 16:31 von AlexS bearbeitet. |
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011 13.06.2006, 22:35 AlexS |
Ich hab mal angefangen die Map in eigene Texturen einzuhüllen ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 22:37 von AlexS bearbeitet. |
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012 13.06.2006, 23:18 LeJean |
und du hast ein verdammtes compile-problem. ich hoffe mal schwer, dass du das nicht so lassen willst. Ansonsten.. naja. Ohne Licht ist da nicht soo viel zu zu sagen, Brushwork passt soweit, die Straßenführung ist unlogisch, aber es ist ja auch ein halber Klon. -LeJean- -- |
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013 13.06.2006, 23:36 sgt_frosty |
nun für die erste map nicht schlecht (\_/) |
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014 14.06.2006, 06:46 BerlinerPaul |
probier dann mal die screens bei 1024 oder 800 zu machen und dann auf ~500 breite x X zu verkleinern und die bilder dann nich soo doll zu komprimieren, dann sieht die map schon besser aus. -- |
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015 14.06.2006, 07:44 AlexS |
@LeJean ich hab kein Complie prob. Licht durchlaufen zu lassen dauert halt und die Zeit hatte ich gestern nicht und wegen dem Bürgersteig ich finds auch komisch habs aber auf nem bild gesehen das in NY gemacht wurde. oO rechts hin verläuft der Bürgersteig und links ist afaik eine Hydranten Insel die entstehen wenn man einen Bürgersteig neu verlegt und die Breite nicht beachtet. @sgt_frosty ach ne ist ja sozusagen ein remake fenster auf dem dach hat nur das "original" @BerlinerPaul ich mach das eigentlich auch hatte aber keine Zeit dafür hier mal ein Besseres Bild ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 14.06.2006 um 08:04 von AlexS bearbeitet. |
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016 14.06.2006, 08:11 iconoclast |
Ist das jetzt die erste aim map, oder deine erste map ueberhaupt? hm, was ich nicht schoen finde? 1.6 texturen :> -- |
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017 14.06.2006, 08:23 Hawky |
setz dich, nimm dirn' Keks und vorallem lass dir Zeit: hier im Forum gibts Leute die legen viel Wert auf Wertarbeit und vorallem was Handfestes mit RAD ;) Überhastetes posten führt von zu frühen screens oft zu negativem Feedback, vorallem, wenn es sich um die Achse des Bösen handelt: "CS-aim-clon". Einigen guten Mappern hier rollen sich bei diesen Begriffen die Fussnägel auf, weil aim maps mehr aus "ololol!!!111 duplo BW und gaylight - ach, ich nenns einfach funmap" entstanden sind. --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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018 14.06.2006, 11:26 HighRider |
Na ja man kann nicht meckern sieht echt NICE aus, ohne Scherz richtig gute Arbeit, meine CSS Maps kommen nicht an deine Rann :( Aber egal^^ --hAtE NeVeR dIeS Die Dunkle Seite der Menschheit |
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019 15.06.2006, 10:31 AlexS |
So hab noch ein bisschen am Brushwork gemacht. ____Maps____________________________ |
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020 15.06.2006, 11:12 Herr Freimann |
sieht gut aus.. |
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021 15.06.2006, 12:21 Nilez |
... und dann kommt wieder : Zu dunkel, zu grau in grau... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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022 15.06.2006, 14:13 AlexS |
Ich hab das problem elöst indem ich einfach die Texturen dunkeler gemacht habe --____Maps____________________________ |
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023 15.06.2006, 14:57 THIZevren |
ich find das eigtl gut mit den verschiedenen farben @freimann und mapbauer^^ |
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024 15.06.2006, 17:39 BerlinerPaul |
komprimier die jpg nich so extrem!!111eins das sieht grässlich aus -- |
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