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Autor Beitrag
000
10.08.2000, 13:56
Tratax



Ich hab ein Prob mit dem Fenster:
Wenn ich die Eigenschaften für ein Fenster eingegeben habe,wird diese einstellung nicht
gespeichert.Ich hab also im Level nur einen Block.
Wie kann ich dieses Problem beseitigen????

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001
10.08.2000, 22:51
Linga
Administrator


mir is nich ganz klar, was du meinst. liege ich richtig in der annahme, dass du einen transparenten brush(ein fentser) gebaut hast, die entity spezifischen einstellungen(func_wall oder func_breakable) im spiel nicht beachtet werden?
puh....nachdem du deinem fentser-brush die spezifischen enity informationen zugetielt hast sollte der brush in wc lila angezeigt werden. wird er das nicht, hast du irgend etwas fasch gemacht, ist jedoch der brush lila und der compiler meldet keinerlei fehler bin ich recht ratlos...

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002
11.08.2000, 13:12
Tratax



Also ich mache einen Block mit einer Fenster textur,und der func_breakable.
Wenn ich dann Im spiel bin ist das ein fester Block.

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003
11.08.2000, 13:16
Tratax



Sagen wir es mal so:
Was muss ich machen wenn ich die Eigenschaften eines fenster zugewiesen hab?(Copy drücken oder was??)Ich hab mich mit den Entites noch nitt so befasst.:(

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