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000 20.07.2001, 16:42 radial fiction |
Ich hab ein riesenprob! Dieser Beitrag wurde am 20.07.2001 um 16:43 von radial fiction bearbeitet. |
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001 20.07.2001, 17:59 Retro |
Nein, das geht garnicht => mußt du beim Levelbau drauf achten das die Wände um die Buttons dick genug sind. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 20.07.2001, 18:11 radial fiction |
shit! -- |
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003 20.07.2001, 18:16 Recon |
das liegt daran, weil der Spieler relativ weit "greifen" kann. Du musst also wie gesagt dafür sorgen, dass man nur von vorne nah genug an den func_button rankommt. --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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004 20.07.2001, 19:48 Nicemice Moderator |
Ich hätte noch einen anderen Vorschlag: Benutze eine game_zone_player und stelle da ein, das mindestens ein Spieler drin stehen muß, damit sie aktiviert wird. Diese game_zone_player ist dann der 'Master' für deinen Schalter. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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005 21.07.2001, 12:23 Boogieman |
Vielleicht bekommt man das auch mit nem multi_source hin. -- |
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