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Autor Beitrag
000
20.07.2001, 16:42
radial fiction



Ich hab ein riesenprob!
die buttons in meinen levels lassen sich auch von hinten durch ne wand aktivieren...das nervt!!! wisst ihr wie ich es hinkriege das das besser funzt(nur von vorn!)?

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Dieser Beitrag wurde am 20.07.2001 um 16:43 von radial fiction bearbeitet.
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001
20.07.2001, 17:59
Retro



Nein, das geht garnicht => mußt du beim Levelbau drauf achten das die Wände um die Buttons dick genug sind.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
20.07.2001, 18:11
radial fiction



shit!

--

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003
20.07.2001, 18:16
Recon



das liegt daran, weil der Spieler relativ weit "greifen" kann. Du musst also wie gesagt dafür sorgen, dass man nur von vorne nah genug an den func_button rankommt.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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004
20.07.2001, 19:48
Nicemice
Moderator


Ich hätte noch einen anderen Vorschlag: Benutze eine game_zone_player und stelle da ein, das mindestens ein Spieler drin stehen muß, damit sie aktiviert wird. Diese game_zone_player ist dann der 'Master' für deinen Schalter.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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005
21.07.2001, 12:23
Boogieman



Vielleicht bekommt man das auch mit nem multi_source hin.

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