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000 13.04.2001, 15:19 jannisch |
tach leute,
hm..d0n´t u know? |
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001 13.04.2001, 15:21 caramon2k |
sieht schon mal recht ordentlich aus.
caramon
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002 13.04.2001, 15:47 Rapsyx |
sieht fürs erste mal garnicht schlecht aus,nur die Beleuchtung fehlt.
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003 13.04.2001, 15:50 jannisch |
jepp..danke..
hm..d0n´t u know? |
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004 13.04.2001, 19:31 Banknote |
meine erste map sieht zwar vollgeil ausm, hat aber rspeed von 2000 + und wird ne knife map... --Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen. |
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005 13.04.2001, 20:06 Mister-T |
Des is aber viel zu viel...(2000) !!!!! --AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
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006 14.04.2001, 01:07 Erasor |
@Mister-T
Zurück zum Thema, also für eine erste Map finde ich das schon gut! Aber mach doch bitte mal mit Beleuchtung, da kann eine Map gleich ganz anders aussehen... Zudem würde ich versuchen mir Prefabs aus'm Net zu ziehen, die dazu passen, die alten HL Teile sind nicht mehr so schön... Über meine erste Map wollen wir gar nicht erst reden, das waren 2 nach oben offene Räume, mit einer Mauer + Durchgang in der Mitter (aber mit Blocker...) und sauschlechter Beleuchtung...will die einer haben??? *g* -- |
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007 14.04.2001, 12:35 Mister-T |
Ha, und meine erst. Die hat 3 Stunden ohne VIS zu kompilieren gebraucht.
VIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEELLLLLLLLLLLLL zu gross! Die ging fast über die ganze Editorfläche, war aber nur ein Raum.
*ach ja, die guten alten zeiten* --AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
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008 14.04.2001, 17:40 RedBaronX |
Ich möchte ja nich fieß erscheinen, da die Map echt Super für den ersten Versuch ist, aber die Garage sieht stark nach dem prefab aus der THW prefabsection aus! -- |
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009 14.04.2001, 17:47 jannisch |
jepp..is aber net hab ich ganz selber gemacht...natürlich war mir die prefab als vorlage eine große hilfe..aber ich habs nicht übernommen auch nicht modifiziert..alles selbst..trotzdem dank ich dem prefab autor........ --hm..d0n´t u know? |
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010 14.04.2001, 18:02 RedBaronX |
Das ist auch die Perfekte möglichkeit, ein Prefab zu nutzen!!
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011 14.04.2001, 19:06 (KRI)I(AEON) |
Nehmts mir ned übel aber ihr könnt ihm doch nicht allen ernstes empfehlen prefabs zu benutzen. Anschauen und nachbauen ok aber saugen und einbauen so wie es erasor sagt kann ned sein. Da lernt man nix. Nur mal so nebenbei --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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012 14.04.2001, 19:20 Doomhammer |
und prefabs sind voller fehler , prefabs sucken (meist) --Doomhammer |
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013 14.04.2001, 19:34 BloodyHarry |
soll ich mal über meine erste map reden?? ;) Die hat gerockt. ABer ich hatte gleich eine Map nich nru so ein schönen raum mit tür. Ich habette ne richtige map...Das war ein raum, mit tür und Innenausstattung (Bilder und so). Wenn man aus der Tür rauskam, ging man ne trppe runter und einen anderen raum, der hatte ne grosse wand in der mitte....an dieser wand war ein fahgrstuhl und von da aus konnte man aufs dach. Damit man vom dach auch runterfallen konnte, war unten lava....der level hat gerockt, stürtzte aber immer nach ca.20sek ab ;) PS: Damals kannte ich thewall auchnoch nicht. Habe es durch ne Zeitschrift kennen gelernt. Da war auch ein tutorial über tür und fahrstuhl drin...so konnte ich die gleich in meine Map einbauen ;) -- |
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014 14.04.2001, 20:31 Erasor |
@ (KRI)I(AEON)
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015 14.04.2001, 21:01 Nicemice Moderator |
Na sieht doch schonmal nicht schlecht aus. kleiner Tip: Du solltest auf die Größenverhältnisse achten. Die Fensterscheibe geht dem Wissenschaftler bis zu den Knien. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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