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Autor Beitrag
000
23.01.2002, 18:13
MurdoC



Hiho!

Meine aller erste Waffe hab ich fertig hab vor einer Stunde mir probiert das modelling beizubringen und hier das Ergebniss:

Ich weiss kaum Details und E-X-T-R-E-M-E hohe polys aber es ist mein erstes und wird wahrscheinlich nie benutzt werden!!!

Ps: kann mir jemand sagen wie ich mit mikshape ne textur auflege? Wenn ich die gruops selekte und dann das material assigne passiert gar nichts =(

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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001
23.01.2002, 18:16
Gohan



Öh 1200 Polys? Wo sind die denn? Naja, egal anfänger Model ^^

Ok zu deinen Textur Problem: Einfach mal im 3D Fenster rechts Klick und den Harken von Smoothshaded auf Textured setzten ;)

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2002 um 18:17 von Gohan bearbeitet.
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002
23.01.2002, 18:18
MurdoC



ich hab den fehler gefunden die textur war kein bmp!!! aber thx

--

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003
23.01.2002, 21:47
MurdoC



Och scheisse erstmal sorry hab ausversehen ins falsche Forum gepostet ich wollte doch ins präsentations froum posten wirklich sorry!

Und hier hier meine zweite Waffe diesmal eine Sniper ich hoffe die findet ihr besser aber ich brauch radschläge wie man den Griff macht der sieht bei mir immer voll nach box aus

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004
26.01.2002, 14:37
Skidrow



Hi,

dafür das du, wenn ich das richtig verstanden habe, erst seit einer stunde dich mit dem modelln beschäftigst, sieht das doch gar nich so übel aus. wegen dem griff bei dem sniper: das ganze sieht ganz gut aus, der griff vielleicht ein ganz klein wenig dünner. allerdings sollte zwischen dem griff und dem abzug weniger platz sein, bzw. gar keiner. da muss dein protagonist ja verdammt lange finger haben.

jetzt mal ne kurze frage: ich bin gerade dabei, ein mod-team für eine tc auf die beine zu stellen und wir suchen noch einen modeller. "wo findet man den?"

bis denne

Skidi

- skidrow-garrett@gmx.de -

--

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005
26.01.2002, 15:02
Teppic



skid, wie kommst du darauf? schonmal sowasin der hand gehabt? das is vom abstand her völlig ok.

am besten du machst den griff noch weng runder

--

Move In!

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006
26.01.2002, 16:21
Coffeemaker



Öhm, mal was ganz anderes: Warum klaust du die Klammern meiner Signatur?

Die Models sind zu flach, aber auch nicht schlecht.

--

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007
27.01.2002, 11:33
Skidrow



Ja ich hab so was schon mal in der Hand gehabt und ich bin irgendwie der meinung, das da irgendwie was zwischen griff und abzug nicht ganz so ist, wie es sein sollte.... sorry

- skidrow-garrett@gmx.de -

--

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008
28.01.2002, 17:38
MurdoC



@coffeemaker sorry fand ich aber einfach goil ist aber schon weg damit es keinen streit gibt =) *verzeihmirbitte*

--

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009
28.01.2002, 17:52
EkG



Ein wenig Boxy find ich, aber so als zweiter versuch schon ganz ok!:) Nur vorne der Schalli gefällt mir ganz und garnet! aber sonnst ganz ok

--

Hab mal wieder garkeine Ahnung!

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010
28.01.2002, 17:55
Coffeemaker



Ne ist ja kein Problem, ich hätt dir auch nicht die Eier rausgerissen wenn dus dringelassen hättest. =D

Find ich aber äußerst nobel von dir dass du keinen Aufstand machst, respekt

--

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011
28.01.2002, 19:22
CabaL



gefällt mir

--

..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::.

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012
29.01.2002, 13:52
MurdoC



Hier noch ein Render von meiner Waffe damit man das besser erkennt!!

--

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013
29.01.2002, 14:23
Da Maakus



Öhm, das ist kein Render, das ist ein Screenshot :D

Aber ich bitte alle Modeler, sich das oberste Bild anzusehen, die Vorderseite, seht Ihr, wie schön das flackert?

Kommt davon, wenn man unsauber modelt, ich frag mich allerdings, wie er das hinbekommen hat, dass das das Magazin ist, glaub ich nicht...

Versuch mal, die Polygone in wichtige Details zu stecken, die Schulterstütze hat dutzende Rundungen, aber ingame sieht man null davon, dafür fehlt der Spannhebel und der Hülsenauswurf.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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014
29.01.2002, 14:59
EkG



Muss ich Da Maakus zustimmen, das ist kein Render!

Allerdings ist mir jetzt aufgefallen dass das ganze wirklich nur ein spline ist die extrudet wurde und ein paar cylinder drauf gepappt! Da würde ich noch eher Bevel benutzen! Und der Schalli gefällt mir noch immer nicht, sorry!

Ansonnst wie schon gesagt für den zweiten versuch echt nicht schlecht!:0)

--

Hab mal wieder garkeine Ahnung!

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015
29.01.2002, 21:14
MurdoC



Hmm ihr kennt euch da besser aus bloss in dem prog gibts ein button da steht aktuelles Objekt Rendern aber naja is ja egal

--

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016
29.01.2002, 21:25
Skidrow



Also ich weis nich, was an dem Schalldämpfer auszusetzten sein soll.
Ich find den abolut in Ordnung.
Sieht aus wie ne M-40 A1 (glaub die gab auch bei OF)
Dann müsste aber doch auch irgendwo n Magazin sein?
(Haut mich nicht, wenn ich mich irre. :D)

--

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017
30.01.2002, 10:00
Exec



@coffeemaker: meinste die hier:(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-Coffeemaker-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)

*lol* du würstchen! das sind auf keinen fall deine ... ;-)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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018
30.01.2002, 11:57
CY4N1D3



ey, das erste model rockt ! vielleicht noch nen paar details rein und dann könnt ich das teil sogar verwenden !!! *fg*

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.

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