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Autor Beitrag
000
10.02.2002, 17:26
HarrytheHeec



Hi leute ich bins mal wieder mit einem lustigen Problem! *G*
Nun ich habe mal eine neue Waffe gecodet, funzt auch alles super, von wegen anis und decals und VC++ bringt keine Fehler beim Compilen
Aber der Zoom geht nicht! Hier ist mal der Code von der Secondaryattack:
Quellcode:void CSniper::SecondaryAttack( void )
{
switch (Scope_Zoom)
{
case 1: m_pPlayer->m_iFOV = 0;
m_fInZoom = 0;
Scope_Zoom = 2;
break;
case 2: m_pPlayer->m_iFOV = 45;
m_fInZoom = 1;
Scope_Zoom = 3;
break;
case 3: m_pPlayer->m_iFOV = 11;
m_fInZoom = 1;
Scope_Zoom = 1;
break;
default: m_pPlayer->m_iFOV = 45;
m_fInZoom = 1;
Scope_Zoom = 3;
break;
}

EMIT_SOUND(ENT(m_pPlayer->pev), CHAN_WEAPON, "weapons/zoom.wav", 0.8, ATTN_NORM);

pev->nextthink = gpGlobals->time + 0.1;
m_flNextSecondaryAttack = gpGlobals->time + 1.0;
}

Quellcode:int Scope_Zoom;
int m_fInZoom;
hab ich oben deklariert!
Wer kann mir helfen?
MfG
Harry

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Leute mit blink-song-schnipseln in der sig haben nur einen hoden :D
MfG W$K


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 17:27 von HarrytheHeec bearbeitet.
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001
10.02.2002, 18:48
Exec



was is denn der fehler?!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
10.02.2002, 18:54
HarrytheHeec



Nun wenn ich auf den Zweiten mausbutton drück, dann kommt einfach kein zoom..... komisch, weil ich keine kompilierfehler hatte!
MfG

--

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003
13.02.2002, 23:48
HarrytheHeec



Hi leute ich bins noch mal ... sorry

Also was ich jetzt rausgefunden habe, ist, das der zoom sound zwar gespielt wird, aber nicht gezoomt wird... Das kommt mir sehr komisch vor, hat Valve den FoV befehl umgeändert oder was? Den irgendwie geht bei keiner waffe der zoom :-/ komisch, ich würde mich freuen wenn ihr mal suggestions gebt =)
Ach ja und sorry nochmal ich konnte nicht mehr editieren! PLZ HELP!
danke!
MfG
Harry

--

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004
13.02.2002, 23:54
RirA



m_pPlayer->m_iFOV in m_pPlayer->pev->fov umwandeln...

--

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005
14.02.2002, 00:10
HarrytheHeec



hey danke für die schnelle antwort es funzt!!!
THX
MfG Harry

--

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