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000 02.01.2006, 15:42 Masters |
Hi ich hab in cs 1.6 wasser erstellt aber es will sich net bewegen. HELP !!! --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2006 um 15:43 von M4s73Rs bearbeitet. |
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001 02.01.2006, 15:49 Flow Moderator |
Ein bisschen mehr Informationen wäre schon angebracht. Sonst wird hier keiner HELP !!! ausüben. -- |
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002 02.01.2006, 16:42 Masters |
Naja ich habe halt eine wasser Textur erstellt und dann es zu einen func_water gemacht und folgende einstellungen gemacht: Render Mode: Texture FX Amount (255) Wave Heigh (2) beim rest habe ich nichts verändert. --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2006 um 16:43 von M4s73Rs bearbeitet. |
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003 02.01.2006, 18:16 Schmoftie |
Probier mal die Wave height zu erhöhen so 10. Dan müsstest du richtige Wellen haben. Nur so eine Frage wo bewegt sich das Wasser nicht? |
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004 02.01.2006, 18:29 Masters |
es bewegt sich im spiel nicht -- |
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005 02.01.2006, 18:56 Jack ONeill |
kann's sein, dass der Wasserbrush einen anderen Brush schneidet oder, dass du den Brush igendwie "zerschnitten" hast ? Vielleicht liegts an einen der beiden Ursachen, weil die bei mir schonmal probleme gemacht haben. -- |
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006 02.01.2006, 19:06 WareWolf |
- der name der textur ist OK? also beginnend mit !blabla Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 03.01.2006, 13:27 Masters |
HMM bei mir wills sich trozdem net bewegen obwohl ich jetzt die textur nochmal frisch erstellt habe. -- |
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008 03.01.2006, 14:40 Agamemnon-Hellmapper |
Was meinst du eigentlich mit "bewegen" ? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 03.01.2006, 18:23 Masters |
Die wellen -- |
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010 03.01.2006, 18:29 Agamemnon-Hellmapper |
Funktioniert das Wasser denn, wenn du eine Standardtextur nimmst? Funktioniert es auf anderen Maps? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 03.01.2006, 18:51 Masters |
Bei andren Maps gehts net und mit der Standart textur auch net :( -- |
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012 03.01.2006, 18:57 Richman Moderator |
Dann hast du offenbar die Grafik auf Software. So weit ich weiss, werden Wellen in HL1 nur mit Hardware-Grafik, also Direct3D oder OpenGL dargestellt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 03.01.2006, 19:02 Masters |
NE ich hab OpenGL eingestellt (schon immer :) ) -- |
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