Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.06.2001, 15:00
VirusSE



Ich habe einen kleinen Testlevel gebaut, wo ich immer Sachen drin ausprobiere und diese, wenn sie funktionieren in meinen CS-Level übernehme. Nun schlage ich mich aber seit einer Woche schon damit rum, dass die Texturen nicht leuchten.

Ich habe das Compilerausdruck mit angefügt (meiner Meinung nach keine Fehler drin, da das light_env ja auch geht):

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "I:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedoboot"

hlcsg v2.5.2 rel (Apr 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlcsg.exe c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedoboot

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedoboot.map
CreateBrush:
10..20..40..50..60..70..80..90.. (0.88 seconds)
SetModelCenters:
20..50..70.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..50..60..80..90.. (1.70 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad
Texture usage is at 0.07 mb (of 4.00 mb MAX)
2.74 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedoboot"

hlbsp v2.5.2 rel (Apr 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlbsp.exe c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedoboot

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedoboot.prt'
3.46 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedoboot"

hlvis v2.5.2 rel (Apr 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlvis.exe c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedoboot

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

219 portalleafs
758 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.04 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (20.05 seconds)
average leafs visible: 93
g_visdatasize:5837 compressed from 6132
21.20 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedoboot"

hlrad v2.5.2 rel (Apr 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlrad.exe c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedoboot

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

764 faces
Create Patches : 2832 base patches
0 opaque faces
27802 square feet [4003548.50 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (35.54 seconds)
visibility matrix : 0.5 megs
BuildVisLeafs:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (6.26 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.65 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.71 seconds)
Transfer Lists : 1243986 transfers
Indices : 574724 bytes
Data : 4975944 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.28 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.70 seconds)
46.74 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedobot.bsp" "I:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\torpedoboot.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\cstrike\torpedoboot.pts" "I:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\torpedoboot.pts"

Ich habe jetzt schon sämtliche Tuts bei euch durchgeschaut und auch alte posts zum Thema licht, aber das Problem hatte noch keiner.
Ich habe auch einen Eintrag in die Lights.rad gemacht:

+0~WHITE 255 255 255 100

Der letzte Wert müßte für die Helligkeit stehen, wenn mich nicht alles täuscht.
Ich hatte ihn bis jetzt schon auf 60000 (da in der Valve.rad auch einige so hohe Werte stehen), aber meine Lampen blieben weiterhin dunkel.

--

MfG

o=|===> [HCS] <===|=o

VirusSE @ .: www.hcs.cstrike.de :. | Die Clanpage (noch immer net fertig)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.06.2001, 15:06
noname



Hast dus ma mit nem anderen Tex-Namen versucht? Weil white gibet doch schon, oder irre ich da? Ich weis es nich, könnte mir aber gut vorstellen, dass das zu Konflikten führt.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.06.2001, 15:09
Extrablood



Texturen leuchten normalerweise nicht von selbst! Versuch verschiedene Light-Enities!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.06.2001, 15:18
jadephoenix



deine lights.rad wird IMO garnicht benutzt
ich würde eine torpedoboot.rad mit dem eintrag drin in das verzeichnis der map packen

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.06.2001, 01:26
VirusSE



Das mit den Entinies kannst du ja mal ausprobieren! Wirst bloß nicht weit mit kommen, da dein Compiler dann irgendwelche Fehlermeldungen mit zu viel Licht ausspuckt, außerdem sieht Texturlicht besser aus in den meisten Fällen.

ZU Jadepoenix: d.h. also der Compiler sucht nach der *.rad die so heißt wie die Map? Sollte eigentlich einleuchten. Nur warum funzt das bei den anderen auch so? Oder irre ich mich da jetzt?

Das da ein Konflickt entsteht glaub ich net, da ja nicht in allen WAD-Files eine +0~White Textur enthalten ist. Ich habe jedenfals nur eine einzige in meiner Texturauswahl in WC.

********************************************************

Ich habs jetzt mal probiert und es funzt. Die Lichter sind zwar noch ein bißchen dunkel, aber das krieg ich jetzt auch hin.

Also einfach in den Mapnamen umbenennen und in das Compilierungsverzeichnis kopieren (für die die das später mal lesen sollten).

;-D

--

MfG

o=|===> [HCS] <===|=o

VirusSE @ .: www.hcs.cstrike.de :. | Die Clanpage (noch immer net fertig)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.06.2001, 07:15
jadephoenix



die priorität der .rads ist folgende:
1. Mapname.rad
2. designer.rad
3. lights.rad

wer n ganzen artikel dazu lesen will:
http://www.valve-erc.com/resources/?page=rad

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche