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Autor Beitrag
000
26.03.2002, 18:22
speziCola



geht nie wieda aus...
wie kann ich das beheben??
das es wenigstens nach 5sek oder nach 1Std aufhört??

thx

mfg cola

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 18:22 von t.s|Cola bearbeitet.
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001
26.03.2002, 18:31
speziCola



ach kommt... schreibt etwas... :(

--

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002
26.03.2002, 18:38
KhanRKerensky



Jetzt garantiert nicht mehr... zumindest nicht was dir helfen könnt. Üb dich in Geduld und frag morgen nochmal!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
26.03.2002, 18:39
speziCola



wenn ich meinen sound z.B. ein arlam über ein knopf anmache wie geht der sound von alleine wieda aus?

--

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004
26.03.2002, 18:40
speziCola



geduld?? *wasistdas* =)
und wieso erst bist morgen...?? =( naja.. dann nich *fleissigwart*

--

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005
26.03.2002, 18:43
kifferkollege



lol. Ich hab ein aehnliches Problem. Bloss dass bei mir der Sound immer wieder ausgeht obwohl er weiterlaufen soll.

Ich hab schon den Sound aus Italy 1:1 kopiert und nur die Sounddatei geaendert. Der Sound hoert trotzdem immerwieder auf wenn err neu beginnen soll. Kann mir jemand helfen?

--

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006
26.03.2002, 20:10
KhanRKerensky



Tauscht euch aus...

--

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007
26.03.2002, 20:12
Damocles



Cola, übe dich in geduld. ich mach den thread heut nacht wieder auf, wenn ich drandenk. vieleicht lernst du was draus.

/e: und wieder offen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 00:16 von Damocles bearbeitet.
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008
28.03.2002, 22:43
speziCola



ok

@kifferkolege oder @all

wir krieg ich mein sound so hin das er in 8 oder auch 10 sek wieda ausgeht?

thx

*wartegedulgi*

--

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009
28.03.2002, 22:58
Onkel Dittmeyer



Du musst das ambient_generic nochmal triggern.
Dann hört der Sound auf.
Wenn du ne verzögerung haben willst nimmst du am besten ein trigger_relay.

--

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010
29.03.2002, 20:54
speziCola



thx

--

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011
30.03.2002, 18:07
Leviathan



ich würde das mit nem multimanager ansteuern, das erste mal mit 0 sec verzögerung, das 2. mal halt mit 8 sec verzögerung oder was immer du willst.
ausserdem gibt es ein flag is not looped. wenn das an ist, wird die sounddatei nur einmal abgespielt, sont immer wieder hintereinander.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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012
30.03.2002, 18:23
Flann



"ausserdem gibt es ein flag is not looped. wenn das an ist, wird die sounddatei nur einmal abgespielt, sont immer wieder hintereinander."

NEIN, falsch.
Ob der Sound immer wieder abgespielt wird hängt davon ab, ob ein Cue Point gesetzt wurde oder nicht.
"Not toggled/Is not looped" bestimmt lediglich das Verhalten des Sounds wenn er mehrfach getriggert wird.

--

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013
30.03.2002, 23:55
verdun07



wie kann ich einstellen, das ein sound von anfang an unendlich hintereinander gespielt wird? wie kann ich einen cue points setzen?

--

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014
31.03.2002, 00:22
erazor



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=16306

mit diversen sound-editing-programmen kann man cue-points setzen (goldwave zB)

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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015
31.03.2002, 00:35
verdun07



wie kann ich einen sound von anfang an loopen?

--

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016
31.03.2002, 13:55
kingofping



stimmt das , dass man bei cs nur nen sound loopen kann, der als start und endsound den gleichen ton hat ??? oder hat mir mein freund n scheiß erzählt ???

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017
31.03.2002, 14:03
verdun07



ja den oberscheiss hat er dir erzählt. so kannst du sie ganz einfach loopen, macht echt spass, wenn du denn sound nicht loopst wird er pro game nur einmal abgespielt, das ist besonders interessant wenn du mit multimanagern eine soundkombo erstellt zb ton1> knopf >radio spielt ton2 einmal> danach öffnet sich eine geheimtür...

(zitat mail von flann):

Als erstes brauchst du ein Program mit dem sich Sounds bearbeiten lassen. Die meisten (wie auch ich) verwenden GoldWave.
(shareware, englisch ->www.goldwave.com)

In GoldWave öffnest du den Sound den du bearbeiten möchtest. Danach:
Tools/Cue Points -
unter NAME gibst du einen beliebigen Namen an (angeben MUSST du einen)
POSITION Start Marker
dann drückst du auf ADD (der Cue Point wird automatisch an den Anfang des Sounds gelegt) -OK

Das wars dann auch schon :)

Noch was: achte darauf das dein Sound auf jeden Fall nur EINEN Cue Point trägt, sonst crashed HL . . .

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018
31.03.2002, 19:10
Jotzet



aha, und dann wird der sound nur einmal abgespielt oder immer wieder?

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- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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019
31.03.2002, 20:22
verdun07



ja, wenn er nicht geloopt ist kann er pro match nur einmal gespielt werden. man kann zwar sounds auch wieder austriggern, aber bei mir hat das komischerweise nicht richtig geklappt, deshalb lieber nicht loopen

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