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000 26.03.2002, 18:22 speziCola |
geht nie wieda aus... thx mfg cola --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 18:22 von t.s|Cola bearbeitet. |
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001 26.03.2002, 18:31 speziCola |
ach kommt... schreibt etwas... :( --spezi|Clan | QRT |
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002 26.03.2002, 18:38 KhanRKerensky |
Jetzt garantiert nicht mehr... zumindest nicht was dir helfen könnt. Üb dich in Geduld und frag morgen nochmal! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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003 26.03.2002, 18:39 speziCola |
wenn ich meinen sound z.B. ein arlam über ein knopf anmache wie geht der sound von alleine wieda aus? --spezi|Clan | QRT |
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004 26.03.2002, 18:40 speziCola |
geduld?? *wasistdas* =) spezi|Clan | QRT |
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005 26.03.2002, 18:43 kifferkollege |
lol. Ich hab ein aehnliches Problem. Bloss dass bei mir der Sound immer wieder ausgeht obwohl er weiterlaufen soll. Ich hab schon den Sound aus Italy 1:1 kopiert und nur die Sounddatei geaendert. Der Sound hoert trotzdem immerwieder auf wenn err neu beginnen soll. Kann mir jemand helfen? -- |
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006 26.03.2002, 20:10 KhanRKerensky |
Tauscht euch aus... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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007 26.03.2002, 20:12 Damocles |
Cola, übe dich in geduld. ich mach den thread heut nacht wieder auf, wenn ich drandenk. vieleicht lernst du was draus. /e: und wieder offen. --Damocles Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 00:16 von Damocles bearbeitet. |
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008 28.03.2002, 22:43 speziCola |
ok @kifferkolege oder @all wir krieg ich mein sound so hin das er in 8 oder auch 10 sek wieda ausgeht? thx *wartegedulgi* --spezi|Clan | QRT |
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009 28.03.2002, 22:58 Onkel Dittmeyer |
Du musst das ambient_generic nochmal triggern. |
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010 29.03.2002, 20:54 speziCola |
thx --spezi|Clan | QRT |
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011 30.03.2002, 18:07 Leviathan |
ich würde das mit nem multimanager ansteuern, das erste mal mit 0 sec verzögerung, das 2. mal halt mit 8 sec verzögerung oder was immer du willst. Entities: HL | HL² |
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012 30.03.2002, 18:23 Flann |
"ausserdem gibt es ein flag is not looped. wenn das an ist, wird die sounddatei nur einmal abgespielt, sont immer wieder hintereinander." NEIN, falsch. |
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013 30.03.2002, 23:55 verdun07 |
wie kann ich einstellen, das ein sound von anfang an unendlich hintereinander gespielt wird? wie kann ich einen cue points setzen? -- |
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014 31.03.2002, 00:22 erazor |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=16306 mit diversen sound-editing-programmen kann man cue-points setzen (goldwave zB) --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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015 31.03.2002, 00:35 verdun07 |
wie kann ich einen sound von anfang an loopen? -- |
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016 31.03.2002, 13:55 kingofping |
stimmt das , dass man bei cs nur nen sound loopen kann, der als start und endsound den gleichen ton hat ??? oder hat mir mein freund n scheiß erzählt ??? -- |
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017 31.03.2002, 14:03 verdun07 |
ja den oberscheiss hat er dir erzählt. so kannst du sie ganz einfach loopen, macht echt spass, wenn du denn sound nicht loopst wird er pro game nur einmal abgespielt, das ist besonders interessant wenn du mit multimanagern eine soundkombo erstellt zb ton1> knopf >radio spielt ton2 einmal> danach öffnet sich eine geheimtür... (zitat mail von flann): Als erstes brauchst du ein Program mit dem sich Sounds bearbeiten lassen. Die meisten (wie auch ich) verwenden GoldWave. In GoldWave öffnest du den Sound den du bearbeiten möchtest. Danach: Das wars dann auch schon :) Noch was: achte darauf das dein Sound auf jeden Fall nur EINEN Cue Point trägt, sonst crashed HL . . . -- |
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018 31.03.2002, 19:10 Jotzet |
aha, und dann wird der sound nur einmal abgespielt oder immer wieder? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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019 31.03.2002, 20:22 verdun07 |
ja, wenn er nicht geloopt ist kann er pro match nur einmal gespielt werden. man kann zwar sounds auch wieder austriggern, aber bei mir hat das komischerweise nicht richtig geklappt, deshalb lieber nicht loopen -- |
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