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000 16.11.2003, 16:34 VoodooFan |
hi leute ich möchte euch ma ein bissel von meiner neuen ns map vorstellen, so hier nun aber die versprochenen pics :D - da voo Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 16:35 von VoodooFan bearbeitet. |
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001 16.11.2003, 16:40 dz|-freezer |
sehr schön :) -- |
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002 16.11.2003, 16:44 speziCola |
jo kann ich nur zustimmen :) spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 16:46 von t.s|Cola bearbeitet. |
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003 16.11.2003, 16:45 VoodooFan |
jojo, an manchen stellen der map is es wirklich noch zu dunkel das muss ich ma noch richten ;D außerdem fällt mir grad noch ein das ich die gamma einstellung auf den bildern noch auf 1.0 hab, wenn das erst ma auf 1.5 is dann sehen die farben und kontraste kräftiger aus, so das es dann auch noch ein bissel hellder wird ;D --da voo Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 16:46 von VoodooFan bearbeitet. |
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004 16.11.2003, 17:01 chriss |
waow, sieht echt sehr gut aus, bekommt man glatt lust auf ne runde ns (im lan.) -- |
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005 16.11.2003, 17:06 Acumen |
Jo, das schaut ziemlich cool aus. Ist auch die erste Map hier, die sich schön von dem NS-Einerlei abhebt. Vor allem ists nicht dieses kranke rot-blau-grün-gelb Kontrastlicht. Deine Map sieht wesentlich realistischer aus und man könnte sich vorstellen, da auch mal wirklich drinne rumzulaufen. Diesen Aspekt vermisse bei diesen seltsam beleuchteten Durchschnittsmaps. |
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006 16.11.2003, 17:21 Ready |
Kann auch nur sagen : Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 17:22 von Ready bearbeitet. |
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007 16.11.2003, 18:20 warri |
gefällt mir auch sehr gut *ungeduldig auf neue pics wart* :) -- |
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008 16.11.2003, 18:46 TinTafisH |
mir gefaellts ! wirklich spitze ! das einzigste was ich auszusetzen hab ist am 4 bild von unten...da ist der uebrgang vom licht so extrem , also in den roten gang da auf der seite, den wuerde ich ein bisschen "weicher" machen. aber sonst top! :) Edit. OK, das passt aber zum sky, den hab ich uebersehn, sorry ;) --Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 18:47 von TinTafisH bearbeitet. |
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009 16.11.2003, 19:29 Opey |
Endlich mal was selectiges was sich wehen lassen kann. --Kritik weißt Schönheit in ihre Grenzen-- dann wollen wir mal ;) brushwork ist im ganzen recht schönund vor allem sauber. Leider etwas zu klischeehaft (wie schreibt man eigentlich Klischee?) lighting ist etwas unspektakulär aber das lässt sich ja leicht verändern. Versuch im ganzen noch mehr neues reinzubringen. _cu_ --fr?her "M.D.Freezer" |
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010 16.11.2003, 19:33 VoodooFan |
wie meinst du das es ist zu klischeehaft ??? da voo |
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011 16.11.2003, 20:33 Worldcraft Loser |
Ich glaube er meint das klischee der ns maps =) Sieht auf jedenfall sehr hübsch aus. Mach weiter so und ich hab ne standart map für lans mehr =) --(\_/) |
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012 16.11.2003, 20:57 Opey |
Mit Klische mein ich: pic1: Das Alphachannel-geländer um diese Säule rum. pic2: eigentlich ganz ok pic3: dito pic4: Kisten + immer die gleiche Bodentextur pic5: Texlight lampen die auf eine schräge Wand straheln wo ein Zeichen drauf ist ;) pic6: Ecken von gates werden mit 45° Winkeln 'verschönert' pic7: dito mit pic4 + pic6 pic8: dicke Rohre mit rotem Licht pic9: etwas undetailiert, muss ja aber sein weger der Sichtweite pic10:dito mit pic7 Das mein ich mit klischeehaft. Und das ist es was maps einzigartig macht wenn man sein eigens layout erfindet was sich von den anderen abhebt. --fr?her "M.D.Freezer" |
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013 16.11.2003, 21:13 Tubgirl |
Das liegt daran, dass er das env_gamma entweder nicht eingesetzt hat oder, wenn es in der Map ist, die Screenshots nicht angepasst hat. Groß zu meckern gibt's an den Bildern allerdings nicht. Gut gefallen mir die schrägen Fenster auf dem letzten Bild. Da könnte man einen richtig netten Schattenwurf hinbekommen. Nur ist es stellenweise etwas düster. -- |
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014 16.11.2003, 21:44 VoodooFan |
ich zittiere mich ma selber: ***außerdem fällt mir grad noch ein das ich die gamma einstellung auf den bildern noch auf 1.0 hab*** :D warum stören dich meine Alphachannel-geländer @freezer ? achja die kisten musste ich auf bild 4 und 6 erstellen, denn wären sie nicht dort und man würde da stehen wo die kisen wären dann würde man die r_speeds auf 900 klettern sehn, also musste ich irgendwas enfaches, was vis blockend is, dahinstelln, denn ich wollte auch auf keine details verzichten :) --da voo Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 22:01 von VoodooFan bearbeitet. |
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015 16.11.2003, 21:45 Sprengmeister |
Kleine Frage: Für mich sehen fast alle NS Maps gleich aus ^^ Wie unterscheidet ihr das? *G* --_______________________ |
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016 16.11.2003, 21:55 Tubgirl |
Ich finde auch, dass es eine ausgezeichnete Idee ist, den Thread jetzt in eine flammende Grundsatzdiskussion ausarten zu lassen. -- |
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017 16.11.2003, 22:04 VoodooFan |
@pepe was meinst du mit "Ich finde auch, dass es eine ausgezeichnete Idee ist, den Thread jetzt in eine flammende Grundsatzdiskussion ausarten zu lassen." und wie genau stellst du dir das mit "Gut gefallen mir die schrägen Fenster auf dem letzten Bild. Da könnte man einen richtig netten Schattenwurf hinbekommen." vor ? :) achja für alle die es noch nich wissen, die säule auf bild1 soll ein wapkern darstellen, wie man ihn aus startrek kennt :) da voo Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 22:10 von VoodooFan bearbeitet. |
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018 17.11.2003, 13:45 ReFlex |
Finde ich auch, und dann kommen noch die Texturen... bah.... Edit: @VoodooFan: Die map gefällt mir vom style ganz gut, macht echt was her... weiter so! --Dieser Beitrag wurde am 17.11.2003 um 13:46 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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019 18.11.2003, 17:26 maurice |
hrmmm... na die map kenn ich doch ;) I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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020 19.11.2003, 02:40 VoodooFan |
danke maurus :D da voo |
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