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Autor Beitrag
000
16.11.2003, 16:34
VoodooFan



hi leute ich möchte euch ma ein bissel von meiner neuen ns map vorstellen,
es fehtl zwar noch sehr viel aber die räume die ich bis jetzt erstellt habe sehen ganz gut aus, wie ich finde :D
ich würde gerne eure meinungen dazu höhren.
ps: die map is noch nich fertig und ich arbeite noch überall an den details und sonstiges ;D

so hier nun aber die versprochenen pics :D

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achja der "warpkern" aufm ersten bild, verhält sich auch so wie man ihn kennt, sprich das blaue licht "wandert" :D

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da voo


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 16:35 von VoodooFan bearbeitet.
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001
16.11.2003, 16:40
dz|-freezer



sehr schön :)

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002
16.11.2003, 16:44
speziCola



jo kann ich nur zustimmen :)
vieleicht noch ein bisschen am licht rumpfeilen!
wenn du die gleichen texturen wie pepe hättest dann würde deine map bestimmt besser aussehen als seine ;) *g

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 16:46 von t.s|Cola bearbeitet.
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003
16.11.2003, 16:45
VoodooFan



jojo, an manchen stellen der map is es wirklich noch zu dunkel das muss ich ma noch richten ;D außerdem fällt mir grad noch ein das ich die gamma einstellung auf den bildern noch auf 1.0 hab, wenn das erst ma auf 1.5 is dann sehen die farben und kontraste kräftiger aus, so das es dann auch noch ein bissel hellder wird ;D

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 16:46 von VoodooFan bearbeitet.
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004
16.11.2003, 17:01
chriss



waow, sieht echt sehr gut aus, bekommt man glatt lust auf ne runde ns (im lan.)

--

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005
16.11.2003, 17:06
Acumen



Jo, das schaut ziemlich cool aus. Ist auch die erste Map hier, die sich schön von dem NS-Einerlei abhebt. Vor allem ists nicht dieses kranke rot-blau-grün-gelb Kontrastlicht. Deine Map sieht wesentlich realistischer aus und man könnte sich vorstellen, da auch mal wirklich drinne rumzulaufen. Diesen Aspekt vermisse bei diesen seltsam beleuchteten Durchschnittsmaps.
Dabei gefallen mir vor allem die Bilder 4-7. Da entsteht wirklich eine sehr ansprechende Atmosphäre.
Ich hoff du schmeißt noch ein paar mehr Bilder in diesen Thread. :)

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006
16.11.2003, 17:21
Ready



Kann auch nur sagen :
Sieht echt super aus:)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 17:22 von Ready bearbeitet.
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007
16.11.2003, 18:20
warri



gefällt mir auch sehr gut *ungeduldig auf neue pics wart* :)

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008
16.11.2003, 18:46
TinTafisH



mir gefaellts ! wirklich spitze ! das einzigste was ich auszusetzen hab ist am 4 bild von unten...da ist der uebrgang vom licht so extrem , also in den roten gang da auf der seite, den wuerde ich ein bisschen "weicher" machen. aber sonst top! :)

Edit. OK, das passt aber zum sky, den hab ich uebersehn, sorry ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 18:47 von TinTafisH bearbeitet.
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009
16.11.2003, 19:29
Opey



Endlich mal was selectiges was sich wehen lassen kann.

--Kritik weißt Schönheit in ihre Grenzen--

dann wollen wir mal ;)

brushwork ist im ganzen recht schönund vor allem sauber. Leider etwas zu klischeehaft (wie schreibt man eigentlich Klischee?)

lighting ist etwas unspektakulär aber das lässt sich ja leicht verändern.

Versuch im ganzen noch mehr neues reinzubringen.

_cu_

--

fr?her "M.D.Freezer"

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010
16.11.2003, 19:33
VoodooFan



wie meinst du das es ist zu klischeehaft ???
wie sieht denn bei dir das klischee, von dem ich nich ma weiß das es exestiert,
aus ? :D

--

da voo

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011
16.11.2003, 20:33
Worldcraft Loser



Ich glaube er meint das klischee der ns maps =)

Sieht auf jedenfall sehr hübsch aus. Mach weiter so und ich hab ne standart map für lans mehr =)

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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012
16.11.2003, 20:57
Opey



Mit Klische mein ich:

pic1: Das Alphachannel-geländer um diese Säule rum.

pic2: eigentlich ganz ok

pic3: dito

pic4: Kisten + immer die gleiche Bodentextur

pic5: Texlight lampen die auf eine schräge Wand straheln wo ein Zeichen drauf ist ;)

pic6: Ecken von gates werden mit 45° Winkeln 'verschönert'

pic7: dito mit pic4 + pic6

pic8: dicke Rohre mit rotem Licht

pic9: etwas undetailiert, muss ja aber sein weger der Sichtweite

pic10:dito mit pic7

Das mein ich mit klischeehaft.
Jetzt nicht böse gemeint aber das sieht man in jeder NSmap.

Und das ist es was maps einzigartig macht wenn man sein eigens layout erfindet was sich von den anderen abhebt.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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013
16.11.2003, 21:13
Tubgirl



Zitat:
Acumen postete
Ist auch die erste Map hier, die sich schön von dem NS-Einerlei abhebt. Vor allem ists nicht dieses kranke rot-blau-grün-gelb Kontrastlicht. Deine Map sieht wesentlich realistischer aus und man könnte sich vorstellen, da auch mal wirklich drinne rumzulaufen.
Das liegt daran, dass er das env_gamma entweder nicht eingesetzt hat oder, wenn es in der Map ist, die Screenshots nicht angepasst hat.

Groß zu meckern gibt's an den Bildern allerdings nicht. Gut gefallen mir die schrägen Fenster auf dem letzten Bild. Da könnte man einen richtig netten Schattenwurf hinbekommen. Nur ist es stellenweise etwas düster.

--

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014
16.11.2003, 21:44
VoodooFan



ich zittiere mich ma selber:

***außerdem fällt mir grad noch ein das ich die gamma einstellung auf den bildern noch auf 1.0 hab***

:D

warum stören dich meine Alphachannel-geländer @freezer ?

achja die kisten musste ich auf bild 4 und 6 erstellen, denn wären sie nicht dort und man würde da stehen wo die kisen wären dann würde man die r_speeds auf 900 klettern sehn, also musste ich irgendwas enfaches, was vis blockend is, dahinstelln, denn ich wollte auch auf keine details verzichten :)

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 22:01 von VoodooFan bearbeitet.
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015
16.11.2003, 21:45
Sprengmeister



Kleine Frage: Für mich sehen fast alle NS Maps gleich aus ^^ Wie unterscheidet ihr das? *G*

--

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-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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016
16.11.2003, 21:55
Tubgirl



Ich finde auch, dass es eine ausgezeichnete Idee ist, den Thread jetzt in eine flammende Grundsatzdiskussion ausarten zu lassen.

--

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017
16.11.2003, 22:04
VoodooFan



@pepe

was meinst du mit "Ich finde auch, dass es eine ausgezeichnete Idee ist, den Thread jetzt in eine flammende Grundsatzdiskussion ausarten zu lassen."

und wie genau stellst du dir das mit "Gut gefallen mir die schrägen Fenster auf dem letzten Bild. Da könnte man einen richtig netten Schattenwurf hinbekommen." vor ? :)

achja für alle die es noch nich wissen, die säule auf bild1 soll ein wapkern darstellen, wie man ihn aus startrek kennt :)
es hat mir verdammt viel mühe gekostet bis ich die texellights vom kern so schön annimiert hinbekommen habe, da vor hatte ich nen kompiler error von ca. 300 word seiten in dem "Warning: Too Many Direct Light Styles on a Face" stand :D

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da voo


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 22:10 von VoodooFan bearbeitet.
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018
17.11.2003, 13:45
ReFlex



Zitat:
Sprengmeister postete
Kleine Frage: Für mich sehen fast alle NS Maps gleich aus ^^ Wie unterscheidet ihr das? *G*
Finde ich auch, und dann kommen noch die Texturen... bah....

Edit: @VoodooFan: Die map gefällt mir vom style ganz gut, macht echt was her... weiter so!

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2003 um 13:46 von --ReFlex-- bearbeitet.
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019
18.11.2003, 17:26
maurice



hrmmm... na die map kenn ich doch ;)
gefällt mir sehr gut, wie du die map erweitert hast. also weitermachen! unbedingt!

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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020
19.11.2003, 02:40
VoodooFan



danke maurus :D
oh großer meister *sichverneigt* :)

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da voo

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