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Autor Beitrag
000
16.09.2001, 16:57
Metew



Ich habe für den garg (das große monster in hl) ein neues model gemacht, und will nun, das aus seinen augen ein laserstrahl kommt. Klappt auch, nur leider schießt das monster viel zu hoch.

Ich glaube, ds sagt alles.

Nun meine Fragen:

ich habe einen attachment ins auge gemacht, deshalb beginnt der schuss dort. Aber warum schießt es über mich.

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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001
16.09.2001, 17:33
Another1



krasses bild (/me macht rechtsklick->Als Hintergrundbild)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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002
16.09.2001, 17:34
Another1



also, du hast den startvector, und den endvector (du)
dann machst du
Vector richtung = (endvector-startvector).Normalize();
dann lässt du den laser in richtung richtung schiessen

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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003
16.09.2001, 17:49
anothergb02



Ich will die Waffe haben ! jupie, dann muss ich keine Angst mehr vor Monstern haben :D

--

Being in john Malkovich
.....

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004
17.09.2001, 21:59
Metew



juhu, ich habs geschafft, ich habe mir einfach wo anderes im code was abgekuckt.
Jetzt gibts aber ein neus problem:

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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005
19.09.2001, 14:02
Mazze



Bist du Programmierer oder Künstler? =)

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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006
19.09.2001, 15:42
Metew



Beides, aber bitte helft mir mit den Bonecontroller, die sollen immer den Player anviesieren, aber ich habe keine ahnung wo/ wie das geht, da ich bezüglich Bonecontroller im code nichts gefunden habe

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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007
19.09.2001, 18:38
[GOD]ShadowLord



hmm... ich kann das bild nicht sehen! worin besteht dein problem denn?

--

they come in peace - and go in pieces

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008
19.09.2001, 19:56
FiSH



yo ich will das auch sehen =)

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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009
19.09.2001, 20:19
Mazze



Gibts das eigentlich schon in HL?
ich weiß nicht, ob das das gleiche ist, aber ich hab mal gelesen, dass TF2 sowas wie Oberkörperbeimlaufendrehen haben wird!
Wenn das HL schon hätte, dann wärs ja kein spektakuläres Feature!
Aber wie gesagt. Ich weiß nicht, ob sowas Bonecontroller genannt wird, oder ob du das überhaupt meinst!

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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010
20.09.2001, 17:42
Metew



also ich kann das bild sehen, aber egal. Ich will, dass sich der Kopf des models mit hilfe eines Bonecontrollers im spiel drehen kann, d.h. es soll beim zielen auf den player schauen. Bonrcontroller im model habe ich berreits.

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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