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Autor Beitrag
000
01.04.2002, 18:23
KillerKuh



jo als ich hab so´n light gebaut und hab es schon mit mehreren werten probier mit 0 und -45 .... nur ich kompilier die map dann das grauen:
Das liegt ist nicht da!
Ich hab mit rad kompiliert + VIS hab kein leak ich hab auch normale lichter drin (in räumen die gehn auch...) bei mlight hab ich als farbe gelb (standart genommen) und die helligkeit 175 aber es wenn ich vom raum nach draußen (environment raum gehe ist der komplett schwarz!

WAS hab ich falsch gemacht!

Cu Bulldozer
Frohe Ostern noch so....

--

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001
01.04.2002, 18:31
Onkel Dittmeyer



Das light_env MUSS einen Skybrush "sehen" können der auf ALLEN seiten die sky Textur hat.
Teste mal mit den werten Angle = 270 und Pitch = 270

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002
01.04.2002, 18:33
CN



light_env is eh veraltet
ich nehm da immer:

light_spot
is sky: yes

das kann man viel besser ausrichten

--

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003
01.04.2002, 19:27
KillerKuh



was ham die angle und pitch zu tun (klar die richtung)
aber in wie fern... weil mal -45 mal 45 oder mal 270 mal bei der angle dann...

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