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Autor Beitrag
000
30.08.2006, 20:26
AtomPilzBier



hi, wenn ich mein level kompiliert habe startet das spiel ... läd einige zeit und kehrt
dann (nach dem der pc en paar mal vom spiel ins windos wechselt) ins windos
und zeigt mir:

--------------------------
ENGINE ERROR :

CUtlLinkedList overflow!
--------------------------

:(
und dann kommt noch:

------------------------------------------------------------------
hl2.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden........
------------------------------------------------------------------

Hier noch:

------------------------------------------------------------------
Compile Process :

** Executing...
** Command: "c:\games\steam games\steamapps\popelface23\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\games\steam games\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Games\Steam Games\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\games\steam games\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Games\Steam Games\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Games\Steam Games\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (3) (1896422 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 5984 texinfos to 2043
Reduced 7 texdatas to 6 (146 bytes to 125)
Writing C:\Games\Steam Games\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\games\steam games\steamapps\popelface23\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\games\steam games\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Games\Steam Games\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading c:\games\steam games\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall.bsp
reading c:\games\steam games\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall.prt
4 portalclusters
4 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 16
Average clusters visible: 4
Building PAS...
Average clusters audible: 4
visdatasize:44 compressed from 64
writing c:\games\steam games\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\games\steam games\steamapps\popelface23\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\games\steam games\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Games\Steam Games\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\games\steam games\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall.bsp
27760 faces
206008 square feet [29665220.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
27760 patches before subdivision
50840 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
transfers 0, max 0
transfer lists: 0.0 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0860 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 290/1024 13920/49152 (28.3%)
brushes 3763/8192 45156/98304 (45.9%)
brushsides 25074/65536 200592/524288 (38.3%)
planes 756/65536 15120/1310720 ( 1.2%)
vertexes 37027/65536 444324/786432 (56.5%)
nodes 19390/65536 620480/2097152 (29.6%)
texinfos 2043/12288 147096/884736 (16.6%)
texdata 6/2048 192/65536 ( 0.3%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 27760/65536 1554560/3670016 (42.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 19369/65536 1084664/3670016 (29.6%)
leaves 19681/65536 629792/2097152 (30.0%)
leaffaces 27760/65536 55520/131072 (42.4%)
leafbrushes 3773/65536 7546/131072 ( 5.8%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 208168/512000 832672/2048000 (40.7%)
edges 114501/256000 458004/1024000 (44.7%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 4452772/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 44/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 429923/393216 (109.3%) VERY FULL!
LDR leaf ambient 19681/65536 472344/1572864 (30.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10026/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 1896422/4194304 (45.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 13371187 bytes ====

Total triangle count: 74016
Writing c:\games\steam games\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall.bsp
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Games\Steam Games\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\evz_fun_downfall.bsp" "c:\games\steam games\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\evz_fun_downfall.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\games\steam games\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\games\steam games\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2mp" +map "evz_fun_downfall"
------------------------------------------------------------------

hab dad öfters versucht zu starten .... hab auchmal einige objekte entfernt und probiert , geht trotzdem net :(

thx im vorraus ;)

--

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001
01.09.2006, 11:34
Hypertrax99



Haste Areaportale (vielleicht mal ohne Probieren) oder mehrere Brushs zu einem Entitie gemacht ?

Wenn ja mal als Brush machen und gucken obs geht, hatte sowas auch schon dadurch.

--

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002
01.09.2006, 13:08
AtomPilzBier



hmm ne ich glaub des liegt daran dass ich zu viele ''prop_dynamics'' drinn habe ... hab einige entfernt , und ez gehts .. hmm ...

wie viele props dürfen eig. in einer map vorkommen ?

hat das eventuell auch was damit zu tun: ??
hier ne zeile aus meiner Log oben:

entdata [variable] 429923/393216 (109.3%) VERY FULL!

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2006 um 13:11 von AtomPilzBier bearbeitet.
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003
01.09.2006, 21:35
t0x1c



entdata [variable] 429923/393216 (109.3%) VERY FULL!
war bei einer meiner maps auch hab ein bissel rumgetestet und dann herausgefunden das ca 107.1% maxrenze is weil dann wenns höher is die map net mehr geladen wird

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2006 um 21:35 von t0x1c bearbeitet.
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004
02.09.2006, 13:09
AtomPilzBier



@t0x1c
was haste den getestet (was haste aus deiner map entfernt ??)

--

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005
02.09.2006, 13:55
Hypertrax99



Also als ich mal zu viele Entities hatte, gabst nen Error im Compiler. Der sagte da sowas wie, ich hätte das Limit überschritten.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2006 um 13:55 von Hypertrax99 bearbeitet.
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