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Autor Beitrag
000
10.02.2002, 23:24
blasthaus



Ich habe den Anfang einer kleinen map gebaut, ein Parkhaus. Aus diesm Parkhaus führen 4 Wege. Als ich die map kompilieren wollte, hat der Kompiler Leak leak leak usw ausgegeben und hat sich aufgehängt. Jetzt habe ich alle Leaks geschlossen, indem ich einen Kasten umj die map gebaut hab, aber der Kompiler hängt sich immer noch auf und nachdem ich mit strg+alt+entf Worlcraft beendet hab, läuft vis immer noch weiter un frisst massig Zwischenspeicher. Ich versuch mal die Ausgabe des kompilers zu bekommen!

CYA

--

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001
11.02.2002, 01:15
Acumen



hast du den kasten auch "gehollowt" ?
sonst bringt'S nämlich nix.

--

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002
11.02.2002, 01:59
Coffeemaker



Bau keinen Kasten um deine Map, meine Güte. Such einfach die Leaks einzeln und beseitige sie, sonst gibts nur hohe render speeds, außerdem ist es in meinen Augen schlampig gemappt.

Du musst nicht WC mit STRG+ALT+ENTF beenden, sondern Vis. Wenn Vis dann geschlossen ist, beginnt (trotz VIS Abbruch) RAD, das auch per STRG+ALT+ENTF beenden, dann kommst du automatisch wieder in WC und du hast die halbe Compileausgabe auf dem Bildschirm.

--

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003
11.02.2002, 02:07
Acumen



haja
aber um die leaks im spiel sehen zu könnnen,
muss er das ding doch kompilieren.
wenn er dann ne kasten drumrummacht,
kann er kompilieren und im spiel sehen (ob
und) wo die Leaks sind.

--

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004
11.02.2002, 08:10
Ultimate_Blade



nein. wenn er nen kasten rum macht, hat er keine leaks mehr. es ist nur eine unsaubere lösung, aber für den compiler gibts dann keine leaks mehr. also kann er in HL auch nicht pointfile machen, der weg zum leak kann nicht beschrieben werden, weils keines gibt. mach einfach mal nen großen kasten, und den immer um ein paar units kleiner und compile neu. wenn der kasten dann kleiner wird und kein leak ist, dann ist das leak weiter im inneren der map. mach das soweit bis der compiler ein leak feststellt. so kannst du es ein bisschen eingrenzen.

kleiner tipp: die map darf NIE durch ein entity abgeschlossen sein, d.h. der rand der map darf zum beispiel kein func_Wall sein.entitys zählt vis nicht als visblocker. also z.b. kein fenster am rande einer map. (geht schon, musst du dann hinter das fenster nen skyblock hinmachen). zum "abschliessen" der map immer worldbrushes nehmen.

mfg

--

ICQ: 150855202

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005
11.02.2002, 10:13
blasthaus



Ich hab den block nur zur Notlösung gemacht, denn die leaks müssen ja sein, damit ich meine map mal sehen und gucken kann wie einige Sachen wirken und evtl. Fehler zu beseitigen. Ich mach das mal mit dem vis auschalten und poste euch dann mal die Kompilerausgabe.

CU

--

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006
11.02.2002, 10:39
Ultimate_Blade



wieso willst du jetzt vis ausschalten? wenn es aus ist, dann wird dir sowieso kein leak angezeigt!

--

ICQ: 150855202

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007
11.02.2002, 10:41
blasthaus



Hier mal die Kompilerausgabe:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\daniel5.map" "E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5.map"

** Executing...
** Command: E:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Entity 0, Brush 301: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2468, 764, -9000)-(2807,964,-124)
Entity 0, Brush 301: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2452, 747, -9036)-(2823,979,-88)
Entity 0, Brush 301: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2436, 731, -9032)-(2839,995,-92)
Entity 0, Brush 301: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2452, 747, -9018)-(2823,979,-106)
(0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
added 7 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5.prt
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5"

** Executing...
** Command: E:\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch +map "daniel5"

--

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008
11.02.2002, 12:30
Acumen



Zitat:

Entity 0, Brush 301: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2452, 747, -9036)-(2823,979,-88)
Entity 0, Brush 301: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2436, 731, -9032)-(2839,995,-92)
Entity 0, Brush 301: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2452, 747, -9018)-(2823,979,-106)

da schwebt irgendein Entity außerhalb des Levels.
Steht im Kompilier-Fehler-Artikel.

So das steht im Artikel:

Zitat:

Lösung:

Entweder liegt ein Brush oder Entity außerhalb der Grenzen des erlaubten Bereiches (WorldCraft-Raster) --> löschen oder nach innen verschieben.

Man kann die betreffenden Brushes über die "go to Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren:
Im Menü die im Kompile-Fenster angegebene Entity- und Brush-Nummer eingeben und Enter drücken.

Das Menü ruft man mit Strg-Shift-G auf, oder findet es unter Map-->go to Brush Number

--


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 12:34 von Acumen bearbeitet.
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009
11.02.2002, 13:31
blasthaus



Jetzt kommt das hier! Der Kompiler hängt sich immer noch auf!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\daniel5.map" "E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5.map"

** Executing...
** Command: E:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
added 7 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5.prt
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5"

** Executing...
** Command: E:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel5"

--

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010
11.02.2002, 16:51
Acumen



der hängst sich nicht unbedingt
auf.
das kompilieren kann manchmal ewig dauern.
ich hab erst vor 2 tagen 52 min für ne map
gebraucht.
du brauchst halt geduld.
ach ja und 52 min sind eigentlich wenig.

--

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011
11.02.2002, 18:04
blasthaus



Nein nein, erstmal hab ich nen PC mit 1333 MHz und außerdem kommt beim strg+alt+entf "WorldCraft(reagiert nicht)", ich denke schon das dort irgend ein Fehler vorliegt. kann ich irgendjemandem mal die map schicken, der mal drüber guckt?

CYA

--

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012
11.02.2002, 18:34
Acumen



ach warum nicht.
gib sie mir mal.

akkushaver@gmx.de

und ich hab nur nen PII 266Mhz (der rult)

--

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013
14.02.2002, 13:54
blasthaus



Ich hab mal probiert mit den zhlt zu kompilieren, jetzt gibt er mir aber das hier aus! Hoffe, irgendeiner kann mir helfen!

CYA

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel4

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel4.map
CreateBrush:
(0.33 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.71 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\tfc\tfc2.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\tfc\tfc.wad
added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.28 mb (of 4.00 mb MAX)
2.04 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel4

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-103,-718, 52)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-103,-718, 52)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-103,-718, 52)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-103,-718, 52)
2.91 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel4
>> ERRORLOG E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel4.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel4
>> ERRORLOG E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel4.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

--

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014
14.02.2002, 18:09
plaCebo



naja leak halt. Kuck mal zu dem entity dass er anzeigt (info_player_start) und schau da nach. Wennste glück hast siehste das leak, sonst lies dir mal das tut auf thW.de für leaks finden durch

mfg
/me

--

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015
14.02.2002, 21:52
Griever



Also,Hallo erstmal :)
ICh habe auch das Problemchen,das sich mein toller komplimierer auch aufhängt.Erst war nur der fehler mit der Token line...bla bla ihr wisst schon,als ich den Fehler ausgenerzt habe,musste ich einige Sachen ausbauen und die map etwas verkleinern,damit die qrad.exenicht mehr abstürzt,ok soweit,so schlecht :)
Nun muss ich die letzte Hürde nehmen(hoffe ich doch).
Äh mal sehen die Zeile die ich erkennen kann,wenn das Ding hopps geht heisst "Warning: No .prt File Found, bzw.

---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read c:\....\....\mapname.prt
No vising performed."
So kommt das hin und soweit ich weiss,muss man dann etwas an den r_speed machen,da hört mein Latein dann auch auf.
Jetzt bräuchte ich mal einen guten Rat,denn so wie ich es mitbekommen habe,kann ich r_speed erst einstellen,wenn die map läuft,aber so weit komme ich nicht einmal.
Thx für brauchbare Antworten.

PS:Wer Rechtschreibfehler findet,darf sie behalten.

--

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016
14.02.2002, 23:01
Acumen



@blasthaus: hey, ich hatte deine Map doch so schön bearbeitet
dass es keine Leaks mehr gab.

@Griever: Also poste doch mal einen etwas längeren Kompilierauszug.
Und eigentlich solltest du dafür einen neuen Thread öffnen.
Ach und vielleicht findest du den Fehler (inkl. Lösung) auch in dem
Kompilier-Fehler-Artikel (der zweite rote Link von rechts GANZ oben auf der Seite).
Offenbar gab es beim vising einen Fehler weswegen es dann abgebrochen/
übersprungen wurde.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 23:05 von Acumen bearbeitet.
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017
15.02.2002, 13:47
Griever



blubb nochmal editieren.....
Ich habe den Fehler,den ich gepostet habe von der Komplimierfehlerhilfe kopiert,da bin ich aus der Antwort nich so ganz schlau geworden.
Und einen längeren auszug kann ich nicht geben,ausser ich finde ein Logfile.
Zudem ist es irgendwie irsinnig einen neuen thread deswegen aufzumachen,da das Problem den Absturz hervorruft,also ist der thread hier schon ganz ok.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 13:51 von Griever bearbeitet.
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018
15.02.2002, 14:23
blasthaus



@Acumen

Ist ja schön, aber da es ja nur der Anfang war und ich die Map nur testen wollte, onnte ich die nicht mehr so weiter benutzen, aber ich guck nochmal, vieleicht funzt die ja mit den neuen Kompilern!

CYA

--

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019
15.02.2002, 15:28
Acumen



@Griever: du hast den Fehler aus der Kompilierhilfe hier reinkopiert, aber warum?
Doch weil du den gleichen Fehler hast oder?

--

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020
15.02.2002, 15:33
Griever



Ja und ich hoffe,dadurch einen guten Rat zu bekommen, wie ich den Fehler beseitigen kann,was mir bis jetzt nicht gelungen ist.

--

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021
15.02.2002, 15:45
Acumen



ja und um den fehler beheben zu können poste doch mal den
gesamten fehlerhaften komlierauszug.
den kannst du bekanntlich entweder in der datei mit dem Namen

mapname.log
oder in deinem fall wahrscheinlich
mapname.err

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 15:49 von Acumen bearbeitet.
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022
15.02.2002, 17:44
Griever



keine *.log oder *.err files gefunden,hm
ich kann dir die map über icq schicken und du versuchst mal dein Glück,wenn du möchtest.

--

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023
15.02.2002, 18:28
Acumen



jo ,
also gut
aber net über icq
da dauerts immer so lang
;-)
schick sie an
akkushaver@gmx.de

wie du ja schon oben bemerkt hast.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 18:30 von Acumen bearbeitet.
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024
15.02.2002, 20:35
Griever



Sorrry,aber ich merk nix mehr :P

--

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