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000 10.02.2002, 23:24 blasthaus |
Ich habe den Anfang einer kleinen map gebaut, ein Parkhaus. Aus diesm Parkhaus führen 4 Wege. Als ich die map kompilieren wollte, hat der Kompiler Leak leak leak usw ausgegeben und hat sich aufgehängt. Jetzt habe ich alle Leaks geschlossen, indem ich einen Kasten umj die map gebaut hab, aber der Kompiler hängt sich immer noch auf und nachdem ich mit strg+alt+entf Worlcraft beendet hab, läuft vis immer noch weiter un frisst massig Zwischenspeicher. Ich versuch mal die Ausgabe des kompilers zu bekommen! CYA -- |
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001 11.02.2002, 01:15 Acumen |
hast du den kasten auch "gehollowt" ? |
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002 11.02.2002, 01:59 Coffeemaker |
Bau keinen Kasten um deine Map, meine Güte. Such einfach die Leaks einzeln und beseitige sie, sonst gibts nur hohe render speeds, außerdem ist es in meinen Augen schlampig gemappt. Du musst nicht WC mit STRG+ALT+ENTF beenden, sondern Vis. Wenn Vis dann geschlossen ist, beginnt (trotz VIS Abbruch) RAD, das auch per STRG+ALT+ENTF beenden, dann kommst du automatisch wieder in WC und du hast die halbe Compileausgabe auf dem Bildschirm. -- |
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003 11.02.2002, 02:07 Acumen |
haja |
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004 11.02.2002, 08:10 Ultimate_Blade |
nein. wenn er nen kasten rum macht, hat er keine leaks mehr. es ist nur eine unsaubere lösung, aber für den compiler gibts dann keine leaks mehr. also kann er in HL auch nicht pointfile machen, der weg zum leak kann nicht beschrieben werden, weils keines gibt. mach einfach mal nen großen kasten, und den immer um ein paar units kleiner und compile neu. wenn der kasten dann kleiner wird und kein leak ist, dann ist das leak weiter im inneren der map. mach das soweit bis der compiler ein leak feststellt. so kannst du es ein bisschen eingrenzen. kleiner tipp: die map darf NIE durch ein entity abgeschlossen sein, d.h. der rand der map darf zum beispiel kein func_Wall sein.entitys zählt vis nicht als visblocker. also z.b. kein fenster am rande einer map. (geht schon, musst du dann hinter das fenster nen skyblock hinmachen). zum "abschliessen" der map immer worldbrushes nehmen. mfg --ICQ: 150855202 |
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005 11.02.2002, 10:13 blasthaus |
Ich hab den block nur zur Notlösung gemacht, denn die leaks müssen ja sein, damit ich meine map mal sehen und gucken kann wie einige Sachen wirken und evtl. Fehler zu beseitigen. Ich mach das mal mit dem vis auschalten und poste euch dann mal die Kompilerausgabe. CU -- |
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006 11.02.2002, 10:39 Ultimate_Blade |
wieso willst du jetzt vis ausschalten? wenn es aus ist, dann wird dir sowieso kein leak angezeigt! --ICQ: 150855202 |
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007 11.02.2002, 10:41 blasthaus |
Hier mal die Kompilerausgabe: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... ** Executing... |
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008 11.02.2002, 12:30 Acumen |
da schwebt irgendein Entity außerhalb des Levels. So das steht im Artikel: -- Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 12:34 von Acumen bearbeitet. |
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009 11.02.2002, 13:31 blasthaus |
Jetzt kommt das hier! Der Kompiler hängt sich immer noch auf! ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... ** Executing... |
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010 11.02.2002, 16:51 Acumen |
der hängst sich nicht unbedingt |
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011 11.02.2002, 18:04 blasthaus |
Nein nein, erstmal hab ich nen PC mit 1333 MHz und außerdem kommt beim strg+alt+entf "WorldCraft(reagiert nicht)", ich denke schon das dort irgend ein Fehler vorliegt. kann ich irgendjemandem mal die map schicken, der mal drüber guckt? CYA -- |
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012 11.02.2002, 18:34 Acumen |
ach warum nicht. akkushaver@gmx.de und ich hab nur nen PII 266Mhz (der rult) -- |
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013 14.02.2002, 13:54 blasthaus |
Ich hab mal probiert mit den zhlt zu kompilieren, jetzt gibt er mir aber das hier aus! Hoffe, irgendeiner kann mir helfen! CYA hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\daniel4.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000) -= Current hlbsp Settings =- leakonly [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === The entity listed in the error is the source of where the leak was detected. Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === ----- END hlbsp ----- hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000) hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000) |
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014 14.02.2002, 18:09 plaCebo |
naja leak halt. Kuck mal zu dem entity dass er anzeigt (info_player_start) und schau da nach. Wennste glück hast siehste das leak, sonst lies dir mal das tut auf thW.de für leaks finden durch mfg |
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015 14.02.2002, 21:52 Griever |
Also,Hallo erstmal :) ---- vis ---- PS:Wer Rechtschreibfehler findet,darf sie behalten. -- |
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016 14.02.2002, 23:01 Acumen |
@blasthaus: hey, ich hatte deine Map doch so schön bearbeitet @Griever: Also poste doch mal einen etwas längeren Kompilierauszug. Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 23:05 von Acumen bearbeitet. |
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017 15.02.2002, 13:47 Griever |
blubb nochmal editieren..... Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 13:51 von Griever bearbeitet. |
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018 15.02.2002, 14:23 blasthaus |
@Acumen Ist ja schön, aber da es ja nur der Anfang war und ich die Map nur testen wollte, onnte ich die nicht mehr so weiter benutzen, aber ich guck nochmal, vieleicht funzt die ja mit den neuen Kompilern! CYA -- |
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019 15.02.2002, 15:28 Acumen |
@Griever: du hast den Fehler aus der Kompilierhilfe hier reinkopiert, aber warum? |
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020 15.02.2002, 15:33 Griever |
Ja und ich hoffe,dadurch einen guten Rat zu bekommen, wie ich den Fehler beseitigen kann,was mir bis jetzt nicht gelungen ist. -- |
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021 15.02.2002, 15:45 Acumen |
ja und um den fehler beheben zu können poste doch mal den mapname.log Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 15:49 von Acumen bearbeitet. |
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022 15.02.2002, 17:44 Griever |
keine *.log oder *.err files gefunden,hm |
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023 15.02.2002, 18:28 Acumen |
jo , wie du ja schon oben bemerkt hast. --Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 18:30 von Acumen bearbeitet. |
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024 15.02.2002, 20:35 Griever |
Sorrry,aber ich merk nix mehr :P -- |
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