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000 21.02.2001, 23:37 Kriz |
Hallo Leute, hier ist mein erstes Texturenpack (gezipptes WAD) für Halflife. Es beinhaltet u.a. vier realistische Holztexturen (darunter eine Wurzelholztextur), eine Korktextur sowie eine wunderschöne mediterran angehauchte Wandtextur. Insgesamt findet ihr 14 Texturen im Format 256*256, die ich alle alleine erstellt habe. Insider werden allerdings sofort erkennen, woher ich diese schönen Bilder her habe *ggg* (keine Rips!!!). Hier einige Impressionen:
Bitte schreibt hier auch, wie ihr meine WAD findet. Hier könnt ihr meine WAD downloaden. Am besten lassen sich meine Texturen mit WC3.3 skalieren, das geht noch am besten! Bitte habt etwas Geduld, aber der olle Tripode ist nicht der Schnellste :-) Die Downloadanfrage kann also etwas dauern!!! Viel Spaß beim Blöcke beklatschen (hehehe)... Cu ---[ EDIT ]--- Tja, eine WAD ab 18 ab ich noch in petto. Die rücke ich aber nur raus, wenn man mich danach explizit fragt...
K:R-I)Z++ |
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001 22.02.2001, 16:34 Doomhammer |
hmmm........ sieht ned schlecht aus, aber wärs du so nett und bietest auch die pics als jpg oder so an, damit man die auch für was anderes außer hl benutzen kann ?
Doomhammer |
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002 22.02.2001, 17:27 Hellfire |
kopier sie doch aus der wad file raus mit wally. -- |
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003 22.02.2001, 18:36 Doomhammer |
schlaumeier ! dann hab ich nur 256 farben und ne schlechte auflösung..... --Doomhammer |
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004 22.02.2001, 18:48 RedBaronX |
Bei Texturen fällt mir ein:
@Kriz
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005 22.02.2001, 19:40 BSE_crid |
...schau mal auf http://www.levelediting.de in die Linksammlung: jede Menge gute Links. Übrigens, es geht auch ohne Digi-Cam: Bilder abziehen und einscannen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 22.02.2001, 22:44 Neox |
Wie wärs mit selbermachen? So schwer is das nu wirklich nich... --KEEP ON MAXING!
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007 23.02.2001, 00:44 Kriz |
Kein Problem, gib mir deine E-Mail Addresse und ich schick sie dir als JPG-Zip. Wäre allerdings auch nett von Dir, wenn Du mich dann irgendwo in deinen Projekten anmerken würdest, so wie der Author des neuen ThW-Logos auf der Mainpage von TheWall... :) Cu --K:R-I)Z++ |
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008 23.02.2001, 16:07 RedBaronX |
Danke für den Link! PS: Ich weiß, dass das mit nem Scanner geht, aber soll ich vielleichte nen Backstein einscannen ;)? -- |
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009 24.02.2001, 00:32 BSE_crid |
...das nun nicht grade, aber hast Du keine normale Kamera, oder 'n Kumpel oder Papi und Mami? Eine weitere, oft sehr ergiebige Quelle für gute Texturen sind Bildbände über Architektur und Kunst: einfach mal die Stadtbibliotheken durchförstern. Kostet ja meist nichtmal was.... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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010 28.02.2001, 12:56 NewbieMapper |
Dat ham ick mir gleich runtergeladen das Texturepack.
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011 01.03.2001, 14:27 Strike7 |
hi, wir machen grad ein HL mod, und suchen noch gute texturen maker, die dinger sehen recht ordenltich aus(wenn du sie nich irgentwo kopiert hast). --Operation death-blow a Project of Brainshock Interactive |
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012 01.03.2001, 15:52 RogerRabbit |
*explizitfrag* (was auch immer das heisst :) bekomme ich nun das "geheime" Texturenpack?? Wäre super... RogerRabbit --RogerRabbit "Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt" |
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