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Autor Beitrag
000
14.03.2001, 23:44
*RED*FirE



hier, das erste monster was ich gemodelt hab. ich hab bis jetzt 2 bis 3 tage in 3d studio max an ihm gemodelt. der oberkörper ist noch nicht ferig und die texturen fehlen auch noch. Der Heavy Walker (so hab ich in getauft) hat ca 1800 polys bis jetzt, die anzahl muss ich aber noch sehr optimieren und er ist für meine mod The Replacement Killers. :)))

so das sind eigentlich alle nötigen informationen.

--

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001
15.03.2001, 02:13
Tomz



dem möcht ich nicht begegnen, ich kann ihm ja nichtmal die hand schütteln ;-)
verglichen mit meinen ersten und lezten versuchenim modelling bereich sieht das hammer end geil aus, sonst einfach geil.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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002
15.03.2001, 03:01
BSE_crid



.......schaut schon recht gut aus. Aber wie soll der vernünftig laufen können nur mit 'nem Hüft- und 'nem Fußgelenk? Ich denke, der bräuchte noch ein Kniegelenk, oder?

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
15.03.2001, 11:36
*RED*FirE



es gibt auch ein kniegelenkt, das erkennt man von der ansicht jetzt nicht so gut, aber ein bisschen sieht man es zwischen dem oberschenkel und dem unterschenkel. es kann sich halt nicht so extrem viel bewegen. so ungefähr 40° nach vorne und hinten, aber mit den gelenken hab ich auch noch nicht angefangen sie zu verknüpfen und die beweglichkeit einzustellen.

edit:

ich hab mit den texturen angefangen

der oberkörper ist jetzt fertig gemodelt nur der kopf muss noch gemacht werden

--

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004
18.03.2001, 17:15
Fliby



LOL
sieht putzig aus mit Fototextur

--

...

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005
18.03.2001, 17:51
*RED*FirE



ist es schlimm eine fototextur zu nehmen??

--

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006
18.03.2001, 18:32
icher



noe, sieht bloß putzig aus. ;-)

tip zur reduktion: vorallem der oberkörper is viel zu detailiert. aber auch die "füße" sehen mir zu rund aus.

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

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007
18.03.2001, 18:48
*RED*FirE



ach ich hab jetzt keinen bock mehr das zu komprimieren
valve hat geschrieben ein monster darf nicht mehr als 3000 polys haben, aber dann kann es nur alleine auftreten. wenn mehrer zu gleichen zeit kommen sollen, dann muss man die anzahl der monster durch 3000 teilen und was dann heraus kommt, soviel polys dar eines der monster höchstens haben.
bei mir kann das monster dann halt nur einzählnt auftreten oder vieleicht auch zu zweit, mal sehen.

wenn ich es noch mehr komprimiere sieht es sowas von scheisse aus zb matschbrust.....

EDIT:

so ich hab jetzt mal die textruenen von den beinen gemacht.

die texturen von den füssen mach ich warscheinlich noch anders und den der gürtel hat noch keine textur.

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008
31.03.2001, 17:13
Da Maakus



Ich muss sagen, die Texturen, die da sind, passen einfach nicht zusammen!
Ausserdem sind das einfach nur Texturen, die einfach draufgemesht wurden, keine Schattierungen oder akzente (ausser beim Oberkörper).

Vielleicht findet sich ja ein Skinner, der dir das etwas einheitlicher macht. Aber sonst isses nich so schön anzusehen...

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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