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000 09.09.2005, 19:35 Billy Glen |
Also ich möchte gerne anfangen models zu erstellen habe aber bisher nur maps erstellt. Also wenn mir jemmand helfen möchte dann bitte schritt für schritt erklären und mir sagen was ich dafür brauche. Die models sollen für hl 2 sein --Dieser Beitrag wurde am 09.09.2005 um 19:37 von Billy Glen bearbeitet. |
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001 09.09.2005, 19:42 Grumber |
also ich glaub kaum dass du als anfänger ein model für ein spiel erstellen kannst! Da musst du das modeln, ne uvw map erstellen, skinnen, animieren und dann compilen! http://www.hl2modcentral.com/tutorial.php?id=23&cat=0 -- |
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002 09.09.2005, 20:22 Billy Glen |
wo bekomme ich dieses 3dsmax her? reicht dafür diese kostenlose version? --Dieser Beitrag wurde am 09.09.2005 um 20:23 von Billy Glen bearbeitet. |
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003 09.09.2005, 22:00 Grumber |
ja die reicht! Ist halt nur 30 tage lang. |
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004 09.09.2005, 22:50 Billy Glen |
das turtorial was du geschrieben hast ist auf englisch. Gibt es auch gute deutsche video tutorials? --Dieser Beitrag wurde am 09.09.2005 um 22:50 von Billy Glen bearbeitet. |
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005 09.09.2005, 22:53 Grumber |
kenn ich leider keine sry. Aber der spricht ein sehr deutliches englisch! Wie alt biste denn überhaupt? -- |
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006 10.09.2005, 06:52 Billy Glen |
ich kann zwar englisch (bin 17) aber mir wäre deutsch doch lieber -- |
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007 10.09.2005, 07:11 saeckl |
Schau mal da --> http://www.3dmaxforum.de/articles.php Ist zwar nich viel aber um sich ein paar grundkentnisse anzueignen langt es alle mal. -- |
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008 10.09.2005, 12:38 Elch |
das von Grumber gezeigte videotutorial ist wohl das beste das ich je gesehn hab ... dann diesem tutorial kann ich jetzt so gut wie alle statischen modells machen ! Also gib dir nen Ruck denn so schwer ist das tut nicht wenn du einfach das machst was er macht brauchst du auch nicht hinzuhören o.O. Außerdem spricht er wirklich deutlich englisch und hält einem bei laune .... ich hatte keine probleme ihn zu verstehen und ich bin gerade mal 14 ! --Psycho, Groupie, Cokain , Crazy ! |
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009 10.09.2005, 16:04 Grumber |
Ja ich hab dem typ viel zu verdanken! Dank ihm kann ich jetzt alles modelieren bis auf organische sachen! Ich war sogar in 3 verschiedenen mods. Einen den sicherlich viele kennen ist Zombiepanic source ;) |
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010 10.09.2005, 22:19 Billy Glen |
hmmm...sieht mir sehr kompliziert aus.... ich glaub ich bleibe lieber beim mappen trotzdem danke für die hilfe:) -- |
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011 11.10.2005, 00:49 zeaL |
hu falls du noch Tuts suchst geh ma nach www.pixel2life.com! vllt findest du da was -- |
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012 21.11.2005, 20:16 Billy Glen |
hab jetzt mal mein erstes model erstellt. Wie genau bekomme ich das jetzt in den hammer editor? -- |
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013 21.11.2005, 20:40 Fartan |
Hier findest du eine sehr gute deutsche Anleitung(auch texturen dabei): Dieser Beitrag wurde am 21.11.2005 um 20:40 von Fartan bearbeitet. |
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014 21.11.2005, 21:27 Billy Glen |
gibt es nicht ein programm was genau so aufgebaut ist wie der hammer editor? weli mit brushes im editor fällt es mir super leicht objekte zu erstellen aber mit diesen programmen bekomm ich das nicht hin -- |
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015 21.11.2005, 22:43 epidemic |
So hab ich auch anfangs gedacht, achja, um deine Frage zu beantworten: Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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016 22.11.2005, 17:25 KhanRKerensky |
"Oder so etwas" ja. Aber das Vertexmodeling ists dehalb noch lange nicht. Mit Milkshape musste man vieles per Vertexmodeling machen. Dort war dann recht häufig das setzen von Vertizes notwendig, aber mit 3DSM (und wohl auch mit XSI) seh kaum einen Grund noch das klassische Vertexmodeling anzuwenden. Das ist imo viel mehr eine weiterentwicklung des Boxmodeling mit den ganzen Tools. Man modifiziert im Endeffekt nurnoch ein Primitive bis es etwas ganz anderes ist. -- "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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017 22.11.2005, 18:20 epidemic |
Ja ist schon richtig, Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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018 22.11.2005, 18:37 Acumen |
ahja, wer verbreitet bitte solch hochgenüsse wie "egal was, nur kein boxmodeling"... edit: du wirbelst echt mit ziemlich komischen begriffen um dich :o aber solange du weißt, was du meinst, solls mir recht sein. boxmodeling heißt nur, dass du mit ner box (oder sonst einem primitiven objekt) anfängst und daraus dann mit allen möglichen dir zur verfügung stehenden tools was draus bastelst, sonst nix (edges hinzufügen, entfernen, extrudieren, vertices hinzufügen, entfernen, usw..). --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 20:38 von Acumen bearbeitet. |
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019 22.11.2005, 20:25 epidemic |
okay okay, Es war ja hauptsächlich meine eigene Meinung gegen das Boxmodeling, damit hab ich noch keine guten Erfahrungen gemacht. Tutorials zu der Methode hab ich auch schon gesehen (logisch, die Methode hab ich ja auch anfangs benutzt ^^), aber auch da wurde der "Rumpf", also das Grobe, mit Boxen gemacht, aber die Details wurden gevertext oder geedged oder wie auch immer man das nennt (so wie's da oben steht). Btw denke ich, dass das auch eine gute Entscheidung war, und ich würde jedem genau das selbe empfehlen. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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020 23.11.2005, 09:38 Alatron |
Da hl2modcentral gerade (etwas länger) down ist: Hat noch jemand das VideoTutorial auf der Platte rumliegen? a) Ich würde es gerne sehen Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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021 23.11.2005, 13:03 epidemic |
mhm ich hab es auf Festplatte (ist doch das, in der die Berette gemodelt wird oder?), Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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022 25.11.2005, 16:42 Billy Glen |
also ich glaub ich bin das alles falsch angegangen. Hab jetzt erstmal mit milkshape nen tisch erstellt. dann hab ich die smd zur ner mdl mit Studio Compiler gemacht. |
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023 10.12.2005, 15:34 Billy Glen |
jungs kann mir denn keiner helfen? hab einiges durchgelesen hab aber immernoch kein peil wie ich die smd zur ner mdl mache sodass es texturen hat. Da steht immer das ich zur der smd ne qc file machen soll und die mit nem texteditor machen soll. es sind nicht die besten aber für meine map reichen sie aus.... -- |
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