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Autor Beitrag
000
08.11.2002, 23:59
Black_Scorpion



da mir etwas langweilig geworden ist, hab ich gedacht ich poste mal so zum spass mein aller erstes Milk Model rein.
Hab das zwar in den sommerferien schon vertieg gehabt. aber hier war es noch nicht ;)
allso Kretiek bitte!

Das Model:

Die Vorlage:

Das Model:

Die Vorlage:

--


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2002 um 23:59 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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001
09.11.2002, 00:11
Megge



wenn ich noch erkennen könnte, was es ist :D

--

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002
09.11.2002, 00:15
Tubgirl



Scheint eine Art Alien zu sein... gar nicht mal schlecht für den ersten Versuch wie mir scheint
Und vor allem ist es keine MP5 oder AK47

--

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003
09.11.2002, 00:22
Black_Scorpion



jo ist ein Alien ^_^
Hab ich aus einen Berühmten Ego Shooter aus der Konsolenwelt nachgemacht.

müste aber endlich zeit finden mein 2tes model vertieg zu machen.

--

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004
09.11.2002, 11:57
max_b



beide sehr schön für den Anfang, leider kann man's mit milk ja nicht rendern sonst sähs noch besser aus =)

ich kann mich auchnoch an meine dunkelen Tage mit milk erinnern, das größte scheise in milk is das man im 3d fenster nix selektieren kann...

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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005
09.11.2002, 12:28
Mc Style



wow not bad man not bad...leude die gleicht zuanfang solche player modles machen können bewunder ich :) ich kanns nich so gut ;P
weiter so...

und für leude die's nich kennen, dass alien is aus perfekt dark (n64 ego-shooter) ich könnt jetzt noch sagen aus welchem lavel, aber das geht denn gleich als spam durch ;D

--

__________
-Task.Force-

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006
09.11.2002, 17:17
Heimdall



@ BlacK_Sc0rpion

Wirklich sehr beeindruckend für ein First in Milk, Respekt! Sieht imho übrigens besser aus, als der Anfang vom zweiten Model.

--

...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn...
---
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007
09.11.2002, 22:36
Black_Scorpion



Zitat:
Heimdall postete
@ BlacK_Sc0rpion

Wirklich sehr beeindruckend für ein First in Milk, Respekt! Sieht imho übrigens besser aus, als der Anfang vom zweiten Model.

der zweite ist auch nicht vertieg. ^_^
und menschen zu modeln ist auch nix besonderes heut zu tage.
daher auch sofort den alien angefangen. war eigentlich nur so zu übung gedacht, damit ich menschen machen kan. aber ist doch besser gelungen alls erwartet. hat mich zwar etwas über ne woche beschäftigt, aber das wars wehrt

--

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008
10.11.2002, 12:02
KhanRKerensky



http://editing.tigers-dragons.com/index.php?view=tutorial&tut=max_tut3

Ist zwar ein Tut für 3DSM, aber es erklär vergleichsweise gut, wann und warum man eine Kante drehen soll. In Milk kann man die Kante drehen, wenn man die Zwei Faces auswählt, die die Kante teilen und dann STRG + E drückt.

Wende das mal an dein Alien (vorallem untere Hälfte vom Bein) an. Ich wette danach schaut das noch ein Stück besser aus.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
10.11.2002, 18:26
Aeon



Was ist das für ein game? o_O für halo ist es zu naja :D perfect dark oso? Sag doch mal :D

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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010
10.11.2002, 20:37
Acumen



mc style hats doch schon gesagt. ist perfect dark.

also zum alien kann ich eigentlich nichts sagen. sieht auf seine eigene weise eigenartig aus. ;) aber es ist eben ein alien und du hast nicht soo viele polygone verschwendet. ist echt solide. aber das 2. model hat zuviele polygone, wenn ich die eckigen schuhe und den rest angucke. kann aber auch sein, dass man die details (besonders im gesicht) nicht erkennt, weil es eben komplett gesmooth ist.

ich würde wirklich immer nur flatshaded zeigen oder richtig gemsmootht, also in smoothing groups eingeteilt und nicht komplett.

--

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011
15.12.2002, 18:25
Black_Scorpion



so hab mal zeit gefunden mein altes model etwas zu verbessern.

hab nur die schenkel verbessert. und das model hat 1089 poly

wolte eigentlich nur von euch wiesen wo es ein tut gibt wo ich das animiren lernen kan?
mit welchen prog kan man ränder bilder machen?
will mit meinen skeda etwas üben ^_^

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2002 um 18:31 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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012
15.12.2002, 21:34
NewbZ



also ich sehe dort nicht wirklich einen unterschied :P
aberauf jedenfall gut gelungen fürs (wievielte?)

--

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013
15.12.2002, 21:40
Black_Scorpion



wen du die beiden beine vergleichen würdest, würdest du es sehen.
vielle meinten ja das es nicht gut aussieht



hir die beiden nochmal zum besseren vergleich

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2002 um 21:43 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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014
16.12.2002, 03:04
-]Nemesis[-



hm ich sehe auch keinen Unterschied kann aber auch an der Müdigkeit liegen....
Zu deiner Frage: "mit Welchen Prog kann man rändern"...

1.Es gibt einen Renderer der heißt DeepExploration, musst du mal Googlen..
darin lädst du diverse files wie *.3ds und *.ms3d (bei letzterem nicht sicher)
und kannst sie in Szene stellen und rendern.

btw es heißt rendern.. ;)

versuchs mal hier

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 03:06 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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