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000 15.08.2002, 00:53 BRoDO |
pc kann ich nicht sagen - wo kann man sich das in max anzeigen lassen??? ich will das teil als ersatz fürs standart cs-messer verwenden. wenn ichs mir so ansehe finde ich den griff zu eckig. obwohl man das durch die hände wohl nicht sehen wird - oder??? --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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001 15.08.2002, 00:54 Burgerbarti |
ALso ich finde es sieht recht gut aus MAPPER A.D. |
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002 15.08.2002, 00:57 Teppic |
file>>summary ino da siehste die polys -- |
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003 15.08.2002, 01:11 BRoDO |
hmm, ich finds da nicht. nur faces und vertices aber keie polys. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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004 15.08.2002, 01:16 -]Nemesis[- |
sag mal was bei faces steht -- |
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005 15.08.2002, 01:39 BRoDO |
ich hab den griff ein wenig abgerundet [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 01:40 von BRoDO bearbeitet. |
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006 15.08.2002, 02:46 -]Nemesis[- |
1611 polies hat dein messer ...gute nacht -- |
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007 15.08.2002, 03:06 Leviathan |
BRoDO postete: für den ersten versuch sind 1600 polies bei einem messer doch ok (ja ich weiss dass einige hier es vielleicht mit 100 hinkriegen, aber beim ersten fersuch ist das was anderes). das model ist ganz gut, nur etwas "langweilig", auf der vollen länge immer die gleichen zacken in der klinge ist nicht so interessant, aber für den ersten versuch ist es gut. --Entities: HL | HL² |
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008 15.08.2002, 11:10 BRoDO |
1611 polies hat dein messer ...gute nacht[/i] hat vielleicht einer nen link zu nem poly-spar-tut oder ein paar tips? --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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009 15.08.2002, 13:49 MicrotusNetalis |
ich hab ja auch keine ahnung aber das es ein flat rendere zu sein scheint und der griff trozdem komplett abgerundet ist glaube ich das du da viel sparen kannst ... MFG |
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010 15.08.2002, 14:26 Teppic |
ich sag dir warum dein mdoel so viele polys hat und was man dagegn machen kann tja, du darfsts dir nich so leicht machen. lowpoly muss man halt alles stück für stück per hand machen und nich das nehmen, was schneller geht dann kriegste das model auch auf 800-900 polys aber optimizen kann man da nich grad. machs nochmal neu, aber sauberer und ohne boolean und splines -- |
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011 15.08.2002, 14:30 BRoDO |
jo, ich werde mal alles löschen bis auf die vertexe die die form beschreiben. ich hab wohl zu viel mit boolschen operationen gearbeitet. thx für die tipps --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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012 15.08.2002, 14:44 -DoD- |
wie hast du da den 1600polygone reingehauen? -- |
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013 15.08.2002, 14:59 BRoDO |
wie teppic das schon beschrieben hat. mit extrude, connect, dem ganzen boolschen zeug....... --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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014 15.08.2002, 23:23 Zip Drive |
Ich finde oben am Messer sind die "Zacken" zu regelmäßig, und zu viel! -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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015 16.08.2002, 03:34 Leviathan |
ich greife die kritik von zipdrive nochmal auf: Entities: HL | HL² |
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016 16.08.2002, 17:34 BRoDO |
naja was soll ich machen - das gehört so:
ich bin übrigens bald mit der neuen version fertig - ca 1000 polys. aber weniger geht auch mit reiner handarbeit nicht. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 17:35 von BRoDO bearbeitet. |
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017 16.08.2002, 18:09 Mc Style |
weniger als 1000 geht nich? hundert pro geht das... __________ |
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