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Autor Beitrag
000
02.06.2002, 14:55
the-middleman



Sodala hier kommt mein allererstes Model.Ein Sternenzerstörer aus StarWars.


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So was haltet ihr davon?

Achja och sone Frage am Rande:Wie mache ich daraus jetzt ein *.mdl?

Edit
Ich sehe gerade dass die Picqualität nicht sehr toll ist.Sagt mir wenn ihr schärfere Bilder wollt(wahscheinlich nicht).

Edit2 Ohhhh neeeeeeeee habs Topic falsch gechrieben

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 17:47 von Nicemice bearbeitet.
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001
02.06.2002, 15:06
Megge



sieht zwar eher aus wie nen openGL hack in hl als wie nen sternenzerstörerer, aber ich denke, sowas kann ich dir verzeihen ;)

--

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002
02.06.2002, 15:12
Acumen



zum kompilieren:
du setzt mindestens einen joint und weist ihm alle vertices zu.
nun noch einmal auf set keyframe und du kannst das ding exportieren.
einmal als reference.smd (dann auch in dem dialog Reference auswählen)
und einmal als sequence.smd (dann wählst du eben Sequence aus)
nun erstellst du noch eine qc-datei (-->generate qc-file)
und kompilierst das ganze -->compile qc file
eine textur braucht das ganze auch noch (256 farben)
wenn alles glatt läuft solltest du dein fertiges model haben.

khan meinte mal, dass es auch reicht, wenn man nur eine reference.smd hat, aber ich hab das noch nie ausprobiert und deshalbe immer auch noch ne sequence.smd erstellt.

zu model: man erkennt nicht wirklich viel, da du
-4 verschiedene ansichten des models auf relativ kleinem platz untergebracht hast.
-das model smoothshaded ist.

also ich würd mich mal für eine ansicht entscheiden, in der man relativ viel vom model sieht (details) und das dann auch mal in der flatshaded-ansicht
zeigen. da kann man wesentlich mehr erkennen.
und hast du vielleicht die Möglichkeit nen Render von dem Model anzufertigen ? dann würd man noch mal mehr erkennen.
vielleicht erklärt sich ja jemand bereit, das Ding zu rendern.
ich würds auch machen, aber meine render sind nicht gerade die bekanntesten und besten die es gibt, da ich 3dsmax inkl. evtl. Brazil-Plugin nicht besitze. Aber hier laufen doch einige rum, die das haben.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 15:13 von Acumen bearbeitet.
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003
02.06.2002, 15:46
the-middleman



erstmal DANKE für die ausführliche Anleitung zum compilen.

So ich könnte noch mal ein einziges grosses flatshaded bild bringen aber viel mehr Details werden dadurch wohl nicht sichtbar(weil nicht viel mehr vorhanden sind)ausserdem ist dann die Hälfte der Faces totla schwarz und man erkennt garnichts von der Form.Kann man das irgendwie ändern?Sry bin Vollnuub im modeln

Achja die beiden rechten Fernster sind flat.

--

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004
02.06.2002, 15:51
Acumen



kein problem. ich hoffe ich konnte dir damit auch helfen, das model zu kompilieren. ich weiß ja net ob du es schon ausprobiert hast.

probier mal wie es aussieht, wenn du den haken vor "draw backfaces" wegmachst (also im "rechtsklick-menü", wo du auch zwischen wireframe, flatshaded,smoothshaded und textured umschalten kannst).
das könnte evtl. helfen.

Aber post es doch einfach mal. Es gibt doch hier einige Star Wars "Liebhaber"
und Experten. Die können dir dann bestimmt noch sagen, was noch so an Details dran könnte.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 15:53 von Acumen bearbeitet.
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005
02.06.2002, 17:03
Thrillhouse



gegen den ersten moder sollte ma unbedingt was tun :D

bevor man ganz verwest ;)

Cu Thrill

PS: ich weiss den post hätt ich mir sparn können...

--

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006
02.06.2002, 17:11
Exec



*lol* harte antwort: thrillhouse

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
02.06.2002, 17:38
AgentStinger



wtf ist ein moder? O_o (irgendjemand muss doch mal drauf rumreiten...)
Sieht aus wie ne Tortenschaufel ;)
Aber zur beruhigung.. mein erstes model sah aus wie ein block.. und weiter bin ich noch nich ;o)
Edit: hey seid wann kann man denn den Threadtitel editieren :D

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 22:05 von AgentStinger bearbeitet.
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008
02.06.2002, 20:53
the-middleman




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Also nochmal grösser

Achja das mit dem draw backfaces-Häckchen wegmachen.....naja es war schrecklich und ich will nicht drüber reden.

Edit
Ich glaube ich mach nochmal nen Skin drauf(ich versuche es).Dann sieht man vieleicht mehr

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 20:54 von the-middleman bearbeitet.
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009
03.06.2002, 07:41
KhanRKerensky



@Acu: Man brauch weder Keyframe noch ne Sequence. ;)
Es sei den du willst Animieren. Aber fürn Statisches Model brauch mans net.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
03.06.2002, 14:29
the-middleman



ich hab mal nen skin gemacht 256x256 im bmp format
und wollte ihn dann auf mein model packen.Jetzt sieht es aus wie im smoothshaded nur dass die faces halbdurchsichtig sind.Was habe ich falsch gemacht?(Ja ich habe textured im 3D Fenster eingestellt)

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 14:29 von the-middleman bearbeitet.
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011
03.06.2002, 14:32
Acumen



Mir egal. ;-)
Ist "meine" Methode. Aber ich meine, ich hätte das irgendwo gelesen.
Allerdings steht doch in der qc-file nicht standardmäßig eine sequence und eine reference drin ?

zum Model: also diese schwarze Stellen stören gewaltig.
Sie sind aber schon richtig rum (also du hast das schon mit Reverse vertex Order immer geguckt, oder ?) ?
Man erkennt so echt nicht viel.

Hat der Skin auch 256 Farben ? Also die Größe des Skins kann auch mehr als 256x256 betragen. Die Zahlen können sogar krumm sein. Ist aber nicht zu empfehlen. Muss der PC nachher im Spiel unnötig rumrechnen.
Also im Texture oordinate Editor hast du alles schön ausgerichtet ?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 14:40 von Acumen bearbeitet.
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012
03.06.2002, 14:51
the-middleman



also das ist echt komisch.Ich habe meine´m Model einen Skin gegeben und jetzt ist es ganz durchsichtig(IM 3D fenster)
In dem Toturial ist das nicht so toll beschrieben mit dem skinnen.Da steht einfach man soll im Materials fenster auf new klicken um eine neue Textur zu erstellen aber wie funzt das mit diesen knöpfen wo am Anfang überall None drinnsteht?

Und dann steht im Tut man soll das ganze Model auswählen und auf Assign klicken.Was ist mit auswählen gemeint?Alle Vertexe/Faces.....?

Edit:Es wird immer besser

1.Der skin lässt sich nur auf flächenmäßig kleine groups bringen
2.Der skin ist rund´?

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 15:02 von the-middleman bearbeitet.
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013
03.06.2002, 15:06
Acumen



Also du klickst auf New im Materials-Fenster und dann auf das linke obere <none>
(keine Ahnung warum auf das. Ist nur wieder so ne Angewohnheit von mir.)
und wählst eine Textur aus. Nun solltest du selbige ja zumindest auf der Kugel im Material-Fenster wiederfinden.
Dann klickst du auf "Edit" (in der Leiste links oben) und dann in dem Menü auf "Select All". Du kannst auch einfach Strg und A drücken.
Dabei werden immer alle Faces markiert. Nun gehst du wieder zurück ins Materials-Fenster und klickst auf Assign. Eigentlich solltest du nun, egal wieviele "Groups" du in deinem Model hast, jeder "Group" das selbe Material zugewiesen haben (und zwar deinen Skin).
Hoffe das hilft dir weiter.

--

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014
03.06.2002, 15:18
KhanRKerensky



Das untere <none> is fürs Alpha.
Je dunkler das .bmp je durchsichtiger ist das Model an dieser Stelle. Geht aber nicht in HL.

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 15:19 von KhanRKerensky bearbeitet.
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015
03.06.2002, 15:21
the-middleman



mir ist was aufgefallen.Der skin funzt nicht mit der Group die ich selbst aus Vertexen gebaut habe.Bei den Teilen, die ich aus "Box" oder "Sphere" gebaut habe geht er.

--

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016
03.06.2002, 15:23
KhanRKerensky



Geh mal in "flatshaded". Sind da schwarze Flächen? Das sind Backfaces. Mit anderen Worten: Dein Face schaut ins Schiff und nicht nach aussen...

Aber geh doch mal nach http://editing.tigers-dragons.com/ (3D-Editing). Da gibbet nen paar kleine Tuts und nen klasse Forum. Ist vieleicht besser da drüber zu reden als hier ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 15:25 von KhanRKerensky bearbeitet.
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017
03.06.2002, 15:30
Acumen



mein ich doch.
Reverse Vertex Order.
Ich meine mich zu erinnern, dass DaMaakus gesagt hätte, die neue HL-Version würde das unterstützen.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 15:32 von Acumen bearbeitet.
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