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000 09.01.2003, 20:49 Santa Clause |
moin
ach PC is 942 --Dieser Beitrag wurde am 09.01.2003 um 20:55 von Santa Clause bearbeitet. |
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001 09.01.2003, 21:06 stav |
für erster Versuch ned schlecht, aber wenig Details im Verhältnis der Polys bzw. Render schlecht *duck* --"She f*cking hates me" |
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002 09.01.2003, 21:23 s|n |
für was sind da 2schalter?(einer burst und einschuss, aber der andre?) ich find den griff zu kurz und ich dachte immer, das des unterm abzug gerade ist :) -- |
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003 09.01.2003, 21:30 Tankcommander |
Ich denke der andere schalter ist zum Sichern. Fürs erste nicht schlecht, hab schon schlimmeres gesehen (zum beispiel mein erstes :) --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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004 09.01.2003, 21:34 |
ganz in ordnung, eigentlich, aber man sieht nicht, dass der Schliten vom Rest abgesetzt ist, da ist normalerweise ne kante (aber kannste ja auch noch mit dem skin machen) -LeJean- -- |
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005 09.01.2003, 22:38 Heimdall |
Für ein First in Max isses sicher gut. Der PC stimmt halt noch nicht und einige Edge Fehler sind auch da. Aber beides bekommt man mit der Zeit in den Griff. ...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn... |
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006 09.01.2003, 22:45 max_b |
las dir vonn den ganzen asis hier nix erzählen;) du wirst es zwar nicht benutzen können wegen dem schlitte und dem zusamengeschobenen teilen, die werden beim animieren probleme machen denk ich mal... aber egal, weiter so! --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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007 09.01.2003, 23:02 Santa Clause |
ich bin noch 3ds max nub, also 1. frage was is flatrender und 2. wie render ich in wireframe oder auch flatrender :D -- |
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008 10.01.2003, 09:30 Jonathan Dark |
Der vordere SChalter ist dafür, dass wen die letzte Patrone abgeschossen ist und die Hülse rausfliegt, der SChlitten hängenbleibt ->leeres Mag raus -> neues rein -> Schalter nach unten -> die oberste Kugel wird für den nächsten SChuss automatisch in den Lauf geschoben. zum Model: Wenn es mit Vertexmodeling gemacht ist, ist es fürs erste Max-Model ganz ok. Wenn es Box-Modeling ist, ist es schlecht. Und ich gehe davon aus, das du das Video-Tut von www.3d-editing.tk benutzt hast. Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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009 10.01.2003, 10:03 Heimdall |
Mein Gott, wenn jeder immer auf den Firsts von anderen rumreitet, dann wird aus der "Szene" nie was gescheites. Mein erstes Model in max, sah auf jeden Fall um welten schlechter aus. @ santa, was das mit dem Wireframe angeht. Entweder du stellst im Render Menü Wireframe an ( force Wireframe wenn mich nicht alles täuscht) oder du stellst im Material Editor das jeweilige Material auf Wire. Beides müsste sich recht leicht finden lassen. --...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn... |
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010 10.01.2003, 13:05 -]Nemesis[- |
von meinem reden wir erst garnicht :rolleyes: für ein first isses sehr gut, zumindest von den proportionen her, modeltechnisch gehts berg auf... ;) hättest du z.B. den schlitten der Usp nicht fest gemodellt sondern als neues "objekt" gemodellt würde die ganze sache schon etwas besser aussehen. Desweiteren sind die beiden schlater an korekter position. -- |
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011 10.01.2003, 14:59 .:[Strike]:. |
1.: wilkommen im forum mfg EDIT: Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... Dieser Beitrag wurde am 10.01.2003 um 15:02 von .:[Strike]:. bearbeitet. |
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012 10.01.2003, 16:40 Santa Clause |
@ Jonathan Dark : es is ein vertexmodel aus dem alter wo ich mir boxen arbeite bin ich raus *fg* @ .:[Striker]:. : bin für jedes tut dankbar so und das mit dem wireframe model versuche ich nun mal, bin grad ausm bett :) Nachtrag : @ Heimdall : hier noch mal das wireframe model für dich Dieser Beitrag wurde am 10.01.2003 um 17:03 von Santa Clause bearbeitet. |
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013 10.01.2003, 16:58 Heimdall |
@ santa, wie kann man aus dem alter fürs Boxmodeling rauskommen ? --...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn... |
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014 10.01.2003, 18:13 .:[Strike]:. |
der trigger hat zu viele polys im gegensatz zum rest, Falls du nicht weisst wie du das polygon teil bekommst: klickste rechtemaustaste und auf erstellen -> polygon, dann alle vertexe gegen den urzeiger sinn selektieren und fertig. solltest du aber als vertexer wissen oder? Sonst hab ich ka warum dein pc so hoch ist im gegensatz zu mcstyle modeln?! mal ne frage: was ist das eigendlich für ne knarre? :) mfg --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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015 10.01.2003, 18:19 Snake_Shit |
Das is ne USP -- |
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016 10.01.2003, 18:31 Heimdall |
@ Santa Danke...aha. ...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn... |
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017 10.01.2003, 18:37 Megge |
eine usp ? o_0 -- |
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018 10.01.2003, 19:08 GeneralEggert |
Also erstmal: Mit dieser Waffe will ich net schießen - die hat netmal nen Schlitten! O_O Da explodiert mir das Ding doch inder Hand... Am besten unterteilst du die waffe in schlitten und Handstück... -- |
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019 10.01.2003, 19:51 Snake_Shit |
Die Waffe hat nen Schlitten, man kann den übergang sehen. -- |
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020 10.01.2003, 20:13 Santa Clause |
also hab mal was gerender wie mir das der Heimdall daoben gesacht hat, ich hab mich aber noch nich um den PC gekümmert
und noch mal zur waffe, is eine HK UPS-K sprich die kurze variante und das video tutorial geht bei mir nich, kann mir wer sagen welchen codec ich dafür brauch? @ .:[Striker]:. : jo weis ich schon, bloß das mit gegen den uhrzeiger sinn stimmt irgentwie nich immer hab ich das gefühl -- |
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021 10.01.2003, 20:57 Heimdall |
Es stimmt auch nicht immer... Zugegeben, auf dem Render kann ich auch nicht mehr erkennen, ausser, dass man noch einiges optimieren könnte ;) --...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn... |
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022 19.01.2003, 20:42 Q_1 |
Hätte fast gesagt das is ne Glock :D nee, aber warum haste die USP gewählt, die sieht doch ganich stylish aus. Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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